Factory Kit【其他模式】】的更多相关文章

Factory Kit public class FactoryKit { /** * Factory Kit:它定义了一个包含不可变内容的工厂,并使用独立的构建器和工厂接口来处理对象的创建. */ @Test public void all() { final WeaponFactory weaponFactory = WeaponFactory.factory(builder->{ builder.add(WeaponType.SWORD, Sword::new); builder.add(…
前言 设计模式目录: 小菜学习设计模式(一)—模板方法(Template)模式 小菜学习设计模式(二)—单例(Singleton)模式 小菜学习设计模式(三)—工厂方法(Factory Method)模式 小菜学习设计模式(四)—原型(Prototype)模式 小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc) 持续更新中... 本篇目录: 三层架构 简单工厂模式 工厂方法(Factory Method)模式 后记 其实大家都知道,在工厂方法(Factory Method)模式之前有个简单工厂模式,也就…
简单工厂(Simple Factory,创建型模式) 第一步: 比如我们要采集苹果和香蕉,那么我们需要创建一个Apple类和Banana类,里面各自有采集方法get(),然后通过main方法进行调用,但是我们发现Apple和Banana都有采集get的方法,所以我们使用Fruit接口进行抽象出来,接口中有一个get方法,然后由Apple类和Banana类去实现,在调用的使用我们就可以使用多态了 第二步: 我们发现每次都需要自己去new一个Apple和Banana,感觉不爽,于是我们就去新建一个F…
一.工厂方法(Factory Method)模式 工厂方法(FactoryMethod)模式是类的创建模式,其用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟的子类中. 工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广.由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的有点,而且客服了它的缺点. 在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建工作交给予子类去做.这个核心类仅仅负责给出具体工厂必须实现的接口,而不接触哪一个产品类被实例化这种细节.这使得工厂方法模式可以允许…
上一篇的简单工厂模式虽然简单,但是存在一个很严重的问题:当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背开闭原则.如何实现新增新产品而不影响已有代码?工厂方法模式为此应运而生. 工厂方法模式(Factory Method) 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★★★★ 一.简单工厂版的日志记录器 1.1 软件需求说明 Requirement:M公司欲开发一个系统运行日志记录器(Logger),该记录器可以通过多种途径保存系统的运行日…
一.工厂方法(Factory Method)模式: 1.什么是工厂方法模式? 工厂方法模式是类的创建型模式,又叫做虚拟构造子模式或者多态工厂模式.它的意义是创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中 2.工厂方法模式和简单工厂模式的不同: (1).工厂模式方法中,核心的工厂类是一个抽象工厂类,它不再负责所有产品的创建,而将具体的创建工作交给了子类(简单工厂中核心是一个具体工厂类,它要知道所有具体产品). (2).简单工厂中的核心“工厂类”变成了一个抽象工厂的角色,仅给出具体工厂子类必须要…
一.模式说明 前面学习了工厂方法(Factory Method)模式.在工厂方法模式中,在工厂方法模式中,父类决定如何生成实例,但并不决定所要生成的具体类,具体的处理交由子类来处理.这里学习的抽象工厂方法模式中,抽象工厂使用抽象的零件组装成抽象的产品.即使用包含特定的方法接口零件,将零件组装成抽象产品. 二.模式类图: 上面的类图中包含两个包:包含抽象工厂,抽象零件,抽象产品的类所在的包以及具体工厂实现类的包. 三.代码示例 1.Item类: package com.designpattern.…
刚学没多久,作了一个小项目APP,微信企业号开发与微信服务号的开发,使用的是AngularJS开发,目前项目1.0版本已经完结,但是项目纯粹为了赶工,并没有发挥AngularJS的最大作用,这几天项目到了测试那边,自己正好闲下来了,可以把项目优化一下,目标是做成SPA(单页面应该程序),因为Android版本实在是卡得不行,iPhone上面运行还可以见得了人.不得不优化,SPA做完了,还要做本地化存储.OK,把今天的笔记写下来,回家再完善 ##ListController.js /// <ref…
假如我们的苹果和香蕉还分为北方的和南方的,那么苹果Apple和香蕉Banana就是抽象类了,所以采集的方法就应该抽象的 第一步: 我们会创建北方的苹果NorthApple类和SourthBanana类,这两个类继承Apple,北方的香蕉NorthBanana类和SourthBanana类,其中实现各自的采集方法get() 第二步: 当然我们通过北方水果工厂NorthFruitFactory和南方水果工厂SourthFruitFactory来获取北方的苹果和香蕉这两个实例,这两个工厂实现Fruit…
5.2 抽象工厂模式 动机:在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作. 代码示例: 实现利用数据库的业务逻辑,支持多数据库(Sql,Oracle等),有连接.命令.读取等功能. 其中命令,连接功能之间有相互联系. 方法一(使用工厂方法): 每个功能类有一个创建的工厂,如IDBConnection与IDBConnectionFactory //数据库访问有关的基类 class IDBConnection{ }; class I…
  工厂方法模式:   定义:为创建对象定义一个接口,让子类决定实例化哪个类.工厂方法让一个类的实例化延迟至子类.   应用场景: 客户类不关心使用哪个具体类,只关心该接口所提供的功能: 创建过程比较复杂,例如需要初始化其他关联的资源类,读取配置文件等: 接口有很多具体实现或者抽象有很多具体子类时,你可能需要为客户代码写一大串 if-else 逻辑来决定运行时使用哪个具体实现或者具体子类: 不希望给客户程序暴露过多此类的内部结构,隐藏这些细节可以降低耦合度: 优化性能,比如缓存大对象或者初始化比…
基本概念: 1) Simple Factory模式属于创建型模式, 2) 简单工厂模式是由一个工厂(注意是一个!)对象决定创建出哪一种产品类的实例(例如你到肯德基说你要鸡腿,要薯条,要饮料还是,,,这时肯德基是一 个工厂,客户端只需要点明自己要什么就行) 3)实现方式的实质:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 下面来看一个例子: 音乐盒接口IMusicBox: package SimpleFactory; public interf…
1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现. 3.评价 1.它分离了具体的类 2.它使得易于交换产品系列 3.它有利于产品的一致性 4.难以支持新种类的产品 5."开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭.通过扩展达到增…
1.工厂模式简介 工厂模式,专门负责将大量有共同接口的类实例化(用来生产对象).其定义为定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 工厂模式拥有以下几种类型: 简单工厂模式:又称为静态工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 2.简单工厂模式 通过工厂类的静态方法来获取需要的对象.以下代码使用简单工厂模式来实现图形工厂,用来获取不同类型的图形. Shape抽象类定义: public abstract class Shape { public abst…
核心: 实例化对象,实现创建者和调用者的分离 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 面对对象设计的基本原则: ocp(open closed principle) 开闭原则:一个软件的实体应当对拓展开放,对修改关闭 dip(dependence inversion principle) 依赖反转原则:针对接口编程,不要针对实现编程 lod(law of demeter) demeter法则:只与你直接的朋友通信,避免与陌生人通信 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):…
创建型模式 简单工厂模式的缺点是: 当我们引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,需要修改工厂类的方法,违反了“开闭原则”. 工厂模式提供了一个抽象工厂接口来声明抽象工厂方法,而由其子类来具体实现工厂方法,创建具体的产品对象. 包含的四个角色: 1.Product(抽象产品):它是定义产品的接口,是工厂方法模式所创建对象的超类行,也是产品对象的公共父类: 2.ConcreteProduct(具体产品):它实现了抽象产品接口,某种类型的具体产品由专门的具体工厂创建,具体…
简单工厂模式不是23种设计模式之一,简单工厂模式属于创建型模式, 又叫做静态工厂方法(Static Factory Method) 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 角色: 抽象产品角色(Product) : 是所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口. 具体产品角色(ConcreteProduct) : 所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例,实现了Product接口. 工厂类角色(Creator) : 简单工厂模式的核…
一.简单工厂 定义:定义一个创建对象的接口,可是由其子类决定要实例化的对象是哪一个,工厂方法让类的实例化推迟到子类. 通俗的来讲就是由工厂方法确定一个框架.详细的实现由其子类来完毕. 与简单工厂相比,简单工厂但是完毕了整个对象的创建. 严格的来说简单工厂并非一种设计模式,他更像是一种编程习惯. 代码说明一切! 1.这是一个简单工厂 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 package my.oschina…
概念定义 简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式,即定义一个工厂类,根据传入的不同参数创建不同的产品实例,这些实例对象具有共同的父类或接口. 应用场景 需要创建的产品对象较少,否则工厂逻辑会过于复杂. 客户端只关心产品的接口,而不关心对象的具体创建过程. 示例代码 简单工厂模式由一个工厂类.一个产品接口(或抽象类)和一组实现该接口的具体产品组成.这个工厂类根据传入的参数创造一个具体的产品实现类,并向上转型为接口作为结果返回…
概念定义 抽象工厂(Abstract Factory)模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂模式中,系统的产品有多于一个的产品族(一个产品族里定义多个产品),而系统只消费其中某一族的产品.换句话说,抽象工厂创建一整套具有相互依赖或作用关系的产品(至少两个产品),而工厂方法中的工厂只能创建单一系列的产品. 应用场景 客户端不需要知道它所创建的对象的类. 需要一组对象共同完成某种功能时,并且可能存在多组对象完成不同功能的情况. 系统结构稳定,不会频繁地增加…
     今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题,也可以很好的使用.但是如果有需求的变化,比如,如果我们换了一种道路呢,这时候就出现了问题. new的问题: -实现依赖,不能应对"具体实例化类型"的变化,Road是具体类型,所有使用到Road的地方都需要变化.如果经常变化,怎么解决具体类型的变化呢? 解决思路: -封装变化点--哪里变化,…
自定义实现个Factory,可以用来解析自定义的属性.public interface Factory { /** * Hook you can supply that is called when inflating from a LayoutInflater. * You can use this to customize the tag names available in your XML * layout files. * * <p> * Note that it is good p…
提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 抽象工厂顾名思义就是对工厂的抽象,它提供了一组创建抽象产品对象的操作接口,我们实际使用的是抽象工厂的派生类,派生类中提供了操作的具体实现,创建一组具体的对象. 以下情况可以使用抽象工厂模式: 一个系统要独立于它的产品的创建.组合和表示时. 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时. 当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时. 抽象工厂模式的优缺点: 他分离…
1.定义 简单工厂模式又称静态工厂方法模式.重命名上就可以看出这个模式一定很简单.它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口. 2.适用场景 如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用.后来出现工业革命.用户不用去创建宝马车.因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建.比如想要320i系列车.工厂就创建这个系列的车.即工厂可以创建产品. 3.评价 优点: 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体…
工厂模式用于,通过统一的创建对象接口来创建对象,而子类可以决定对象的创建方式. class CObject { }; class CCar : public CObject { }; class CFactory { virtual CObject* Create() = 0; }; class CCarFactory : CFactory { virtual CObject* Create() { return new CCar; } }; 那么将工厂模式运用到Utility模块中的方式为:…
创建型模式:抽象工厂模式 引入概念: 1.产品等级结构:当抽象的产品由具体的工厂生产出不同的产品时,这些归属与同一类的抽象产品就构成了产品等级结构: 2.产品族:具体的工厂可以生产出来的不同产品就构成了一个产品族. 抽象工厂模式中的具体工厂不只是创建一种产品,它将负责创建一族产品:每一个具体工厂都提供了多个工厂方法用于生产多种不同类型的产品,这些产品构成了一个产品族. 在抽象工厂模式结构图中包含了4个角色. (1).AbstractFactory(抽象工厂):它声明了一组用于创建一族产品的方法,…
抽象工厂模式是是用一个超级工厂去创建其他工厂,简单点说就是工厂的父类,属于创建型模式. 目标:提供一个创建一组对象的方法,而无需指定它们具体的类(同工厂方法). 使用场景:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品. 实现:在一个工厂里聚合多个同类产品. 案例 上一个工厂方法模式的案例是 一家生产电子产品的工厂,可以生产各种电子产品,但是这时候集团还拥有一家生产服装的工厂, 怎么能把这两个工厂给管理起来,其实把公产管理起来这样更加有助于去理解业务中的类的组织管理,不至于混乱不清晰…
首先,说明下 参考博文 1.   建造者      http://www.cnblogs.com/zhili/p/BuilderPattern.html 2.   抽象工厂    http://www.cnblogs.com/zhili/p/AbstractFactory.html 3.   工厂         http://www.cnblogs.com/zhili/p/FactoryMethod.html 4.   简单工厂    http://www.cnblogs.com/zhili/…
public interface Car { void run(); } public class Audi implements Car { @Override public void run() { System.out.println("奥迪再跑!"); } } public class Byd implements Car { @Override public void run() { System.out.println("比亚迪再跑!"); } } pu…
大神勿喷,不对的地方请指出来,学笔记而已. 解决的问题:应对多系列对象构建的变化或多系列(例如:崎岖的山路和平坦的马路属于一个系列) 不断的变化的创建. 使用场景:对象不变(比如有3个对象 "路, 房子, 湖" 这些不能有增加或者减少),系列经常变,并且比较多(”路“对象 包含崎岖的山路和平坦的马路等) 针对上图用代码表示: public abstract class AbstractProductA { } public abstract class AbstractProductB…