原文地址: http://blog.csdn.net/xplee0576/article/details/46875555 Android中,我们在线程之间通信传递通常采用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message. 通常,我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message,避免直接构造Message. 那么Android会否因为Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢?对于…
前言 使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗?面试官经常会问这个问题,本文将基于源码,去分析newFixedThreadPool线程池导致的内存飙升问题,希望能加深大家的理解. (想自学习编程的小伙伴请搜索圈T社区,更多行业相关资讯更有行业相关免费视频教程.完全免费哦!) 内存飙升问题复现 实例代码 ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < Integer.MAX_VALUE;…
上篇文章我们讲日志的存储策略的时候用到了HandlerThread,它适合处理"多而小的任务"的耗时任务的时候,避免产生太多线程影响性能,那这个HandlerThread的原理到底是怎样的呢?我们现在从源码角度解读 HandlerThread:继承自Thread,是一个可以使用Handler的Thread.因为在run方法内维护了一个Looper,可以通过Handler发送消息的方式,来通知HandlerThread执行一个具体的任务. public void run() { mTid…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Looper在Android的消息机制中就是用来进行消息循环的.它会不停地循环,去MessageQueue中查看是否有新消息,如果有消息就立刻处理该消息,否则就一直等待. Looper中有一个属性: static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>(); 这也就解释了,前面我们所说的我们可以通过ThreadLocal实现Looper…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Android源码(API24)中对ThreadLocal的定义: public class ThreadLocal<T> 即ThreadLoca是一个泛型类,再看对该类的注释: /** * This class provides thread-local variables. These variables differ from * their normal counterparts in that each thread th…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Handler的定义: /** * A Handler allows you to send and process {@link Message} and Runnable * objects associated with a thread's {@link MessageQueue}. Each Handler * instance is associated with a single thread and that thre…
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MessageQueue,主要包含2个操作:插入和读取.读取操作会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和next,其中enqueueMessage的作用是往消息队列中插入一条消息,而next的作用是从消息队列中取出一条消息并将其从消息队列中移除.虽然MessageQueue叫消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上它是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,单链表在插入和删除上比较有优势. 先看M…
1.系统引导bootloader 1)源码:bootable/bootloader/* 2)说明:加电后,CPU将先执行bootloader程序,此处有三种选择 a)开机按Camera+Power启动到fastboot,即命令或SD卡烧写模式,不加载内核及文件系统,此处可以进行工厂模式的烧写 b)开机按Home+Power启动到recovery模式,加载recovery.img,recovery.img包含内核,基本的文件系统,用于工程模式的烧写 c)开机按Power,正常启动系统,加载boot…
引言 Android中,我们在线程之间通信传递通常採用Android的消息机制,而这机制传递的正是Message. 通常.我们使用Message.obtain()和Handler.obtainMessage()从Message Pool中获取Message.避免直接构造Message. 那么Android会否由于Message Pool缓存的Message对象而造成OOM呢? 对于这个问题,我能够明白的说APP***不会因Message Pool而OOM***.至于为什么,能够一步步往下看,心急…
有时候,不能让用户进行回退操作,如何处理? 查看返回键触发了哪些方法.在打开程序后把这个方法禁止了. 问题:程序在后台驻留,这样就会出现,其他时候也不能使用回退按钮.如何处理,在onpase()时方法失效. 方案一: //重载onBackPressed @Override public void onBackPressed() { // TODO Auto-generated method stub //super.onBackPressed(); } 查看Adroid源码 onBackPres…