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洛谷$P5038\ [SCOI2012]$奇怪的游戏 二分+网络流
】的更多相关文章
洛谷$P5038\ [SCOI2012]$奇怪的游戏 二分+网络流
正解:二分+网络流 解题报告: 传送门$QwQ$ 这种什么,"同时增加",长得就挺网络流的$QwQ$?然后看到问至少加多少次,于是考虑加个二分呗?于是就大体确定了做题方向,用的网络流+二分 然后就考虑怎么建图呗$QwQ$ 首先考虑二分出每个点的值,然后就可以根据这个值求出每个点要增加的多少以及总的修改次数 然后相邻显然考虑黑白染色黑连$S$白连$T$彼此之前连$inf$,跑个最大流判断跑满了没有. 感觉好像要做完辣? 但是这时候要注意到一个问题$QwQ$,就说不能证明这个次数有可二分性…
P5038 [SCOI2012]奇怪的游戏 二分+网络流
$ \color{#0066ff}{ 题目描述 }$ Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 \(N \times M\) 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次\(Blinker\)会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上\(1\). 现在\(Blinker\)想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出\(-1\). \(\color{#0066ff}{输入格式}\) 输入的第一行是一个整数\(T\),表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一…
bzoj 2756 [SCOI2012]奇怪的游戏 二分+网络流
2756:[SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 4926 Solved: 1362[Submit][Status][Discuss] Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成…
BZOJ2756 [SCOI2012]奇怪的游戏 【网络流 + 二分】
题目 Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同 一个数则输出-1. 输入格式 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数. 接下来有N行,每行 M个数. 输出格式 对于每个游戏输出最少能使游戏结束的次数,如果永远…
[题目] Luogu P5038 [SCOI2012]奇怪的游戏
学习资料 -----1----- -----2----- P5038 [SCOI2012]奇怪的游戏 一道甚神但没用到高深模型的题 思路 没思路,看题解吧 代码 #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> #define ll long long #define point(x, y) ((x - 1) * m + y) using namespace s…
洛谷——P1747 好奇怪的游戏
P1747 好奇怪的游戏 题目背景 <爱与愁的故事第三弹·shopping>娱乐章. 调调口味来道水题. 题目描述 爱与愁大神坐在公交车上无聊,于是玩起了手机.一款奇怪的游戏进入了爱与愁大神的眼帘:***(游戏名被打上了马赛克).这个游戏类似象棋,但是只有黑白马各一匹,在点x1,y1和x2,y2上.它们得从点x1,y1和x2,y2走到1,1.这个游戏与普通象棋不同的地方是:马可以走“日”,也可以像象走“田”.现在爱与愁大神想知道两匹马到1,1的最少步数,你能帮他解决这个问题么? 输入输出格式…
洛谷 P1747 好奇怪的游戏
P1747 好奇怪的游戏 题目背景 <爱与愁的故事第三弹·shopping>娱乐章. 调调口味来道水题. 题目描述 爱与愁大神坐在公交车上无聊,于是玩起了手机.一款奇怪的游戏进入了爱与愁大神的眼帘:***(游戏名被打上了马赛克).这个游戏类似象棋,但是只有黑白马各一匹,在点x1,y1和x2,y2上.它们得从点x1,y1和x2,y2走到1,1.这个游戏与普通象棋不同的地方是:马可以走“日”,也可以像象走“田”.现在爱与愁大神想知道两匹马到1,1的最少步数,你能帮他解决这个问题么? 输入输出格式…
题解 P5038 [SCOI2012]奇怪的游戏
题解 题目 做这题之前,做了一道叫星际战争的题,很容易想到二分 \(+\) 网络流,那么二分啥呢? 我们先推一下式子,因为是对相邻格子加数,那么可以联想到黑白染色类问题. 设有黑色格子 \(B\) 个,其格子中初始数的和为 \(b\),白色格子同理,个数为 \(W\) 个,初始权值和为 \(w\) 个,最后变成的同一个数为 \(num\). 可以得出 \(B×num-b=W×num-w\) 化简得 \(num=\frac{b-w}{B-W}\). 首先对于化简式,其必要条件是 \(B\neq W…
洛谷5038 [SCOI2012]奇怪的游戏(二分+网络流+判断奇偶)
寒假的时候就听过这个题.但是一直没有写. qwq 首先,我们发现题目中的图是个网格图,然后每次可以将相邻两个格子加一. 很容易就想到是黑白染色.那么每次操作,就相当于同时操作一个白点,一个黑点. 我们会发现,这样其实到最终局面的时候,黑点和白点所加的差是相等的,也就是说,我们假设黑点的个数是\(num1\),权值和是\(sum1\),白点的个数是\(num2\),权值和是\(sum2\).若最终局面的数字是\(x\) \[num1\times x - sum1 =num2 \times x -…
BZOJ.2756.[SCOI2012]奇怪的游戏(二分 黑白染色 最大流ISAP)
题目链接 \(Description\) \(Solution\) 这种题当然要黑白染色.. 两种颜色的格子数可能相同,也可能差1.记\(n1/n2\)为黑/白格子数,\(s1/s2\)为黑/白格子权值和. 如果\(n1\neq n2\),假设\(n1>n2\),因为每次是同时给两种颜色+1,所以最后的差也只能是\(s1-s2\)(\(s1>s2\)),个数只差1,所以也只能都变成\(s1-s2\).(注意\(s1-s2\geq A_{max}\)) 如果\(n1=n2\),假设\(x\)合法…
P5038 [SCOI2012]奇怪的游戏
题目链接 题意分析 首先我们需要求的是统一以后的值\(x\) 并且一般的棋盘操作我们都需要黑白染色 那么对于棋盘格子是偶数的情况的话 答案是存在单调性的 因为如果统一之后 两两搭配还是可以再加一个的 如果棋盘格子是奇数的话 那么黑格子数量为\(num1\) 权值和为\(sum1\) 白格子数量为\(num2\) 权值和为\(sum2\) 那么 \[num1*x-sum1=num2*x-sum2\] 然后我们可以使用最大流检验合法性 用源点向黑色的点连边权为\(x-num[i][j]\)的边 白色…
[洛谷P1747]好奇怪的游戏
题目大意:有两匹马,马可以走"日",也可以像象走"田",求它走到(1,1)的步数. 题解:bfs 卡点:边界判断成了可以走到(0,y)或(x,0) C++ Code: #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; const int maxn=51; int dx[12]={2,-2,2,-2,1,1,-1,-1,2,2,-2,-2}; int dy[12]={2,2,-2,-…
【BZOJ 2756】[SCOI2012]奇怪的游戏 二分+最大流
这道题提醒我,要有将棋盘黑白染色的意识,尤其是看到相邻格子这样的条件的时候,然后就是要用到与其有关的性质与特点以体现其作用,这道题就是用到了黑格子与白格子之间的关系进行的,其出发点是每次一定会给一个黑格子与一个白格子均加一,那么最后黑白格子所加量相同(最关键的地方).然后呢,还要观察,最终高度与行动次数一一对应,于是求解他们两个是等效的,然后发现如果最后高度确定,是很好验证是否可行的,就是方格下水道.进一步分析,当黑格与白格的数量不同那么最终高度一定,可以一下判解.当数量相同的时候关于最终高度是…
洛谷p1747好奇怪的游戏题解
题目 永远不要怀疑劳动人民的智慧! 把快读里最后的return直接返回零的 我已经不是第一次写错了! 我要是再写错我就****** 主要是逆向思维,把从两个点往(1, 1)走想成从(1, 1)点往这两个点走就好了 没有什么的 #include <cstdio> #include <iostream> using namespace std; ; int ax, ay, bx, by, ans[N][N], head, tail, x, y; ] = {-, -, -, -, -,…
BZOJ 2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 [最大流 二分]
2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 3352 Solved: 919[Submit][Status][Discuss] Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成…
【BZOJ-2756】奇怪的游戏 最大流 + 分类讨论 + 二分
2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 2925 Solved: 792[Submit][Status][Discuss] Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成…
【BZOJ2756】奇怪的游戏(二分,最小割)
题意: Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏.这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1.现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出-1. n,m<=40 a[i,j]<=10^9 思路:假设我们已经询问最终是否都能变成数字D怎么做? 注意到黑白点染色后每次加的点必定是1黑点1白点 设黑格子有k1个,和为s1,白格子有k2个,和为s2 显然k1*d-s1=k2…
BZOJ-2756 奇怪的游戏 黑白染色+最大流+当前弧优化+二分判断+分类讨论
这个题的数据,太卡了,TLE了两晚上,各种调试优化,各种蛋疼. 2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 2311 Solved: 598 [Submit][Status][Discuss] Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinke…
BZOJ 2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 网络流/二分
2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1594 Solved: 396[Submit][Status][Discuss] Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变…
【BZOJ2756】奇怪的游戏(二分,网络流)
[BZOJ2756]奇怪的游戏(二分,网络流) 题面 BZOJ Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同 一个数则输出-1. Input 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数. 接下…
BZOJ2756:[SCOI2012]奇怪的游戏(最大流,二分)
Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同 一个数则输出-1. Input 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数. 接下来有N行,每行 M个数. Output 对于每个游戏输出最少能使…
bzoj 2756奇怪的游戏
2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MB Description Blinke 最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同 一个数则输出-1. Input 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游…
Bzoj2756 [SCOI2012]奇怪的游戏
2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 3220 Solved: 886 Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出-1. Input 输入的第一行是一…
【BZOJ】【2756】【SCOI2012】奇怪的游戏
网络流-最大流 这题……建模部分先略过 这道题是会卡时限的T_T俺的Dinic被卡了,在此放几篇很棒的讲网络流算法的文章,至于大家耳熟能详的论文就不放了…… http://www.cppblog.com/panzhizhou/articles/172978.html?opt=admin 里面的各种超链接也很不错的…… 好的来重新更新一下……这题因为要二分,需要多次重建跑最大流,所以不能用像lrj大爷的白书上那样用vector存边(太慢),需用前向星= = 然后……本蒻由于第一次写前向…
bzoj 2756: [SCOI2012]奇怪的游戏
Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻 的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同 一个数则输出-1. Input 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一行有两个整数N和M, 分别代表棋盘的行数和列数. 接下来有N行,每行 M个数. Output 对于每个游戏输出最少能使…
BZOJ 2756 【SCOI2012】 奇怪的游戏
题目链接:奇怪的游戏 一开始这道题想岔了……想到黑白染色后对总格子数按奇偶性分类讨论,然后没发现奇数个格子的可以直接解方程…… 首先可以发现每次操作是给相邻的两个格子权值加一,因此我们把棋盘黑白染色后每次操作就是给白格子和黑格子加一.因此白格子和黑格子的增加的量是相等的.设我们有\(n_1\)个白格子,它们的数值和是\(s_1\),有\(n_2\)个黑格子,数值和是\(s_2\).再设最后每个数都变成了\(x\),那么有: \[n_1x-s_1=n_2x-s_2\] 所以当\(n_1 \neq…
BZOJ 2756 SCOI2012 奇怪的游戏 最大流
题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2756 Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出-1. Input 输入的第一行是一个整数T,表示输入数据有T轮游戏组成. 每轮游戏的第一行有两…
【bzoj2756 奇怪的游戏】
Time Limit: 40 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 4403 Solved: 1226[Submit][Status][Discuss] Description Blinker最近喜欢上一个奇怪的游戏. 这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1. 现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出-1. Input 输入的第…
刷题总结——奇怪的游戏(scoi2012)
题目: 题目描述 Blinker 最近喜欢上一个奇怪的游戏.这个游戏在一个 N*M 的棋盘上玩,每个格子有一个数.每次 Blinker 会选择两个相邻的格子,并使这两个数都加上 1.现在 Blinker 想知道最少多少次能使棋盘上的数都变成同一个数,如果永远不能变成同一个数则输出 -1. 输入格式 输入的第一行是一个整数 T,表示输入数据有T 轮游戏组成.每轮游戏的第一行有两个整数 N 和 M , 分别代表棋盘的行数和列数.接下来有 N 行,每行 M 个数. 输出格式 对于每个游戏输出最少能…
bzoj2756: [SCOI2012]奇怪的游戏(网络流+分情况)
2756: [SCOI2012]奇怪的游戏 题目:传送门 题解: 发现做不出来的大难题一点一个网络流 %大佬 首先黑白染色(原来是套路...)染色之后就可以保证每次操作都一定会使黑白各一个各自的值加1 那么我们接着统计一下黑白格子个数cnt1和cnt2,以及各自的权值和sum1和sum2 然后就要分情况讨论了: 1.在cnt1不等于cnt2的情况下 假设有解且最终的数值均为ans,那么不难发现:cnt1*ans-cnt2*ans=sum1-sum2(因为每次操作黑白格子的总和同时加1,所以总…