如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(17)--顶部导航TabBar.TabBarView.DefaultTabController 上一篇我们说了BottmNavigationBar底部导航组件,今天来学习一下顶部导航组件TabBar,TabBar选项卡一般位于AppBar下方,通常和TabBar(顶部导航选项卡)一起使用的有TabBarView和TabController. TabBar:Tab页的选项组件,默认为水平排列. TabBarView:Tab页的内容容器,Tab页内容一般…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解 今天的内容是Scaffold脚手架.AppBar组件.BottomNavigationBar组件,通过这三个组件,能大体构建出一个app的主页面,顶导和底导. Scaffold(脚手架组件) Scaffold实现了基本的Material Design布局,只要是在Material Design中定义过的单个界面显示的布局控件元素,都可以使用Scaffold来绘制. Scaffold组件属…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(18)--Drawer抽屉组件 Drawer(抽屉组件)可以实现类似抽屉拉出和推入的效果,可以从侧边栏拉出导航面板.通常Drawer是和ListView组件组合使用的. Drawer组件属性及说明 属性名 类型 默认值 说明 child Widget   Drawer的child可以放置任意可显示的对象 elevation double 16 墨纸设计中组件的z坐标顺序 Drawer组件可以添加头部效果,用DrawerHeader和UserAccou…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(15)--MaterialApp应用组件及routes路由详解 最近一段时间生病了,整天往医院跑,也没状态学东西了,现在是好了不少了,也该继续学习啦!!! 今天给大家讲一下MaterialApp应用组件及routes路由详解,我会着重说一下routes路由的使用及解释,因为会经常用到,前面我写的一些demo所涉及到的组件,都是遵循着Material Design设计风格,所谓的Material Design是由Goodle推出的全新的设计语言,这种设…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(23)--多 在我们实际的项目开发中,经常会遇到页面UI内容过多,导致手机一屏展示不完的情况出现,以Android为例,在Android中遇到这类情况的做法通常就是使用ScrollView将内容包裹起来,如果不做可滑动的处理,Android上的表现为页面的部分内容无法展示,而在Flutter中,如果内容过多无法展示完全,屏幕的边界会给我们一个OVERFLOWED的警告提示,在Flutter中我们通常使用SingleChildScrollView处理滑…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(20)--FloatingActionButton.PopupMenuButton.SimpleDialog.AlertDialog.SnackBar FloatingActionButton FloatingActionButton对应一个圆形图标按钮,悬停在内容之上,以展示对应程序中的主要动作,所以非常醒目,类似于iOS系统里的小白点按钮. FloatingActionButton组件属性及描述如下: child:child一般为icon,不推荐…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(23)--多个子元素的布局Widget(Rwo.Column.Stack.IndexedStack.Table.Wrap) 上一篇梳理了拥有单个子元素布局的Widget,今天来梳理一下拥有多个子元素布局的Widget. Row Row组件常见属性如下: mainAxisAlignment:主轴的排列方式 crossAxisAlignment:次轴的排列方式 mainAxisSize:主轴应该占据多少空间,取值max为最大,min为最小 childre…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(29)--Flutter如何与native进行通信 前言:在我们开发Flutter项目的时候,难免会遇到需要调用native api或者是其他的情况,这时候就需要处理Flutter与native的通信问题,一般常用的Flutter与native的通信方式有3中. 1.MethodChannel:Flutter端向native端发送通知,通常用来调用native的某一个方法. 2.EventChannel:用于数据流的通信,有监听功能,比如电量变化后直…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(26)--返回拦截WillPopScope,实现1秒内点击两次返回按钮退出程序 在实际开发中,为了防止用户误触返回按钮导致程序退出,通常会设置为在1秒内连续点击两次才会退出应用程序.Android中一般的处理方式是在onKeyDown方法内做计时处理,当keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK 且 两次点击返回按钮间隔时间小于1秒则退出应用程序,在Flutter中可以通过WillPopScope来实现拦截返回按钮,并且在其内部…
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(33)--GestureDetector手势识别 这篇随笔主要记录的学习内容是GestureDetector手势识别,内容包括识别单击.双击.长按.组件拖拽和缩放处理. 单击.双击.长按 先看下demo,很简单,GestureDetector本身也是一个组件,GestureDetector识别其内部子组件的手势动作,GestureDetector的构造方法内给我们提供了onTap单击.onDoubleTap双击.onLongPress长按的是回调方法…