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照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别.使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有"近大远小"的效果(如下图中的(a)): 而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平行的线,投影到二维空间中也一定是平行的(如下图中的(b)). (a)透视投影,(b)正交投影 那么,你的程序需要正交投影还是透视投影的照相机呢? 一般说来,对于制图.建模软件通常使用正交投影,这样不会因…
本篇主要介绍照相机中的正交投影照相机. 第一篇传送门:Three.js基础探寻一 1.照相机 图形学中的照相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式. 针对投影方式照相机分为正交投影照相机和透视投影照相机. 2.两种相机的区别与适用范围 正交投影: 透视投影: 正交投影就像数学课上画的:而透视投影有一个基本点,就是远处的物体比近处的物体小,远大近小. 对于制图.建模软件通常使用正交投影:而对于其他大多数应用,通常使用透视投影. 3.正交投影照相机 正交投影照相机的构造函数: Three.Orthog…
透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) 让我们通过一张透视照相机投影的图来了解这些参数. [+]查看原图 透视图中,灰色的部分是视景体,是可能被渲染的物体所在的区域.fov是视景体竖直方向上的张角(是角度制而非弧度制),如侧视图所示. aspect等于width / height,是照相机水平方向和竖直方向长度的比值,通常设为Canvas的横纵比例. near和far分别…
本篇主要介绍Three.js照相机中的透视投影照相机. 上一篇:正交投影照相机 5.透视投影照相机构造函数 透视投影照相机(Perspective Camera)的构造函数是: THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far) - fov 可视角度  - aspect 实际窗口的纵横比  - near 近处的裁面的距离 - far 远处的裁面的距离 只有离相机的距离大于near值,小于far值,且在相机的可视角度之内,才能被相机投影到. 让我们通过几…
照相机就是这样一个抽象,它定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,用“照相机”这样一个类比,可以使我们直观地理解这一投影方式.而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机.我们需要为自己的程序选择合适的照相机. 2.2 正交投影vs透视投影 举个简单的例子来说明正交投影与透视投影照相机的区别.使用透视投影照相机获得的结果是类似人眼在真实世界中看到的有“近大远小”的效果(如下图中的(a)):而使用正交投影照相机获得的结果就像我们在数学几何学课上老师教我们画的效果,对于在三维空间内平…
前言 在开始正式讲解透视摄像机前,我们先来理理three.js建模的流程.我们在开始创建一个模型的时候,首先需要创建我们模型需要的物体,这个物体可以是three.js中已经为我们封装好的,比如正方体,球体,平面等,当然我们也可以通过导入的方式导入模型文件.然后我们需要根据项目的需求为创建好的物体添加不同类型的材质,材质可以是纹理,颜色或者是贴图.物体和材质通过new Mesh()方法就会组合成一个网格mesh,这个时候我们会通过three.js提供的渲染方法将创建好的网格mesh渲染到场景sce…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd"> <html> <head> <script type="text/javascript" src="libs/three.js"></script>…
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器.一般说,场景里没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可. 照相机(Camera) 针对投影方式的不同,照相机分为正交投影照相机与透视投影照相机. 渲染 在定义了场景中的物体,设置好的照相机之后,渲染器就知道如何渲染出二维的结果了.这时候,我们只需要调用渲染器的渲染函数,就能使其渲…
1.什么是three.js? Three.js 是一个 3D JavaScript 库.Three.js 封装了底层的图形接口,使得程序员能够在无需掌握繁冗的图形学知识的情况下,也能用简单的代码实现三维场景的渲染. 2.渲染器(renderer) 渲染器(Renderer):渲染器是3D引擎的核心部分,它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务.渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成. a).软件渲染器通常基于底层图形API(应用程序接口)构建,采用适合硬件架构的光栅化方法进行渲染.图形API负责与硬件的…