单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏 3.软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离 4.如果你能够想到多余一个的动静去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 开放-封闭原则的定义 开放-封闭原则:是说软件实体(…
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 单一职责原则在设计模式中常被定义为“一个类应该只有一个发生变化的原因”,若我们有两个动机去改写一个方法,那这个方法就有两个职责.实际开发过程,修改代码本身就存在风险,特别是两个职责耦合在一起有依赖关系的时候,一个职责的变化可能对整个逻辑造成意想不到的破坏,这种耦合性得到的是低内聚和脆弱的设计. SRP原则体现为:一个对象(方法)只做一件事 何时应该分离职责 SRP 原则是所有原则中最简单也是最难正确运用的…
看的这本书叫<JavaScript设计模式与开发实践> 先规划一下看书的顺序,基础知识我已经大概的浏览了一遍了,没有留下笔记,以后有时间还会补上.本来打算顺着看的.但是我感觉我很难短时间内看完第二部分.我决定先浏览一遍第三部分-----设计原则和编程技巧.这里简单赘述一下.以后详细聊聊. 一.单一职责原则. 为什么会衍生出这一原则呢?就是为了应对产品.策划无休止的改,这也是程序员最头疼的问题了吧.----题外话 但是也充分的体会到了单一职责原则的方便之处了. 定义:单一职责原则(SRP)的职责…
单一职责(SRP)定义: 不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来: 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案: 遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险. ps: 说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾.因为…
1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP.其定义如下: 软件实体(模块.类.方法等)应该"对扩展开放.对修改关闭". 从定义上看,这个原则主要包含两部分: 对扩展开放:" 这意味着模块的行为是可以扩展的.当应用程序的需求改变时,我们可以对其模块进行扩展,使其具有满足那些需求变更的新行为.换句话说,我们可以改变模块的功能. 对修改关闭:" 对模块行为进行扩展时,不必改动该模块的源代码或二进制代码.模块的二进制可执行…
开-闭原则就是软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.(Software entities should be open for extension,but closed for modification.) 正如牛顿三大定律在经典力学中的位置一样,开闭原则是面向对象的可复用设计(Object Oriented Design或OOD)的基石,是最基础的设计原则,其它的设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的设计原则是指导设计的工具和方法,而开闭原则才是其精神领袖.依照编程语言的称谓,开闭原则是…
其他面向对象设计原则1: 开-闭原则OCP  Open-Closed Principle (OCP)5.1 设计变坏的前兆 Signs of Rotting Design  僵硬性 Rigidity  难以更改代码 code difficult to change  从管理角度,拒绝任何的变化成为一种制度 management reluctance(拒绝) to change anything becomes policy  易碎性 Fragility  即使是小小的改动也会导致级联…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭.即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展. 2.使用场景: 在软件的生命周期内,因为变化.升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试.即当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 3.使用特点  在开闭原则…
一.前言: js 的七大设计原则: 1.单一原则 2.开闭原则 3.里氏替换原则 4.依赖倒转原则 5.接口隔离原则 6.合成复用原则 7.迪米尔法则 二.单一原则 1.定义:单一原则就是一个对象或者一个方法,只做一件事. 比如,目前公司的前端框架,如下图:在src中api只是做接口层,assets里面是公共的方法,components是用来放组件的,里面的base和business分别存放的是基础组件和业务组件,mixins是用来存放混入的东西的.store文件时用来放vuex中的东西的,st…
前言 在日常工作中,我们使用Java语言进行业务开发的时候,或多或少的都会涉及到设计模式,而运用好设计模式对于我而言,又是一个比较大的难题.为了解决.克服这个难题,笔主特别开了这个博客来记录自己学习的笔记和自己的理解,也欢迎对此有兴趣的朋友一起来和笔主探讨,共同学习. 一.软件架构设计模式的七大原则 1.开闭原则 对扩展开放,对修改关闭.在程序需要扩展的时候,不能去修改原有的代码实现一个热插拔的效果.简而言之,就是用抽象构建架构,用实现扩展细节. 2.单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原…