从海森堡测不准原理的实验开始: 从实验中可以看到,当有光源测定路线,且双孔打开的时候,接收板原波谷处变成了波峰. 对此,广义相对论的解释是:此时电子经过双孔后的轨迹发生了变化.双孔周围的空间弯曲度被光源散发的光子场所扭曲.是的,你没有看错,光子能够扭曲空间,这是广义相对论的推论.因为光子携带能量,而质能等效. 因为双孔周围的空间扭曲度随着光源的打开改变,导致电子轨迹改变,才最终导致统计意义下接收板波形的变化. 如何解释双孔与单孔的不同波形?因为第二孔离第一孔非常近,第二孔周围的空间弯曲可以显著影…
美国计算机科学家.图灵奖获得者詹姆斯·尼古拉·格雷(Jim Gray),在他的著名的论文“Why do computers stop and what can be done about it?”中首次提出了程序bug的类型,比如玻尔bug(Bohrbug). 海森堡bug(Bohrbug)等用著名科学家名称命名的bug.后来又出现了更多的bug类型.现在,让我们来看看它们都是什么bug类型. 美国计算机科学家.图灵奖获得者詹姆斯·尼古拉·格雷(Jim Gray) 玻尔bug(Bohrbug)…
先介绍概念:来自百科 粒子滤波指:通过寻找一组在状态空间中传播的随机样本来近似的表示概率密度函数,再用样本均值代替积分运算,进而获得系统状态的最小方差估计的过程,波动最小,这些样本被形象的称为"粒子",故而叫粒子滤波.  粒子滤波(PF: Particle Filter)的思想基于蒙特卡洛方法(Monte Carlo methods),它是利用粒子集来表示概率,可以用在任何形式的状态空间模型上.其核心思想是通过从后验概率中抽取的随机状态粒子来表达其分布,是一种顺序重要性采样法(Sequ…
第1章 太初之时,有设计师 (已看) 第2章 设计师创造体验 第3章 体验发生于场景 第4章 体验从游戏中诞生 第5章 游戏由元素构成 第6章 元素支撑起主题 第7章 游戏始于一个创意 第8章 游戏通过迭代提高 第9章 游戏为玩家而生 第10章 体验在玩家的脑中 第11章 玩家的动机驱使着玩家的闹 第12章 有些元素是游戏机制 第13章 游戏机制必须平衡 第14章 游戏机制支持谜题 第15章 玩家通过界面玩游戏 第16章 体验可以用它们的兴趣曲线来评价 第17章 有种体验叫作故事 第18章 游戏…
一.粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波.火焰.烟火.云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的. Particle System可以说是一种基于物理模型来解决问题的方法,它的核心不在于如何显示,而在用于对微小物质模型的规则提取. 粒子运动(变化)的规则可以很简单也可以很复杂,这取决你所模拟的对象.举例来…
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘).Fire(火焰).Water(水).Smoke(烟雾).Sparkles(闪光),还有一些粒子资源 Sources.Misc(杂项),如下图 随便拖出来几个 接…
1.Particle Studio介绍 非常早发现一款粒子编辑器叫Particle Designer,不知道为什么它没有Windows版本号. 所以我就在Windows下基于Qt做了一个粒子编辑器.之前有款叫Particle Builder也做得不错.也參考了下它的界面设计.名称想了非常久,就叫Particle Studio吧.眼下仅仅支持Cocos2d-x. Particle Studio 比較有特色的功能: 1.全然免费使用所有功能! 2.拥有在线的粒子库.还在苦苦制作粒子?赶快来看下是否已…
Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:   添加组件之后的效果:   其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果. 由于shuriken粒子系统是模块化的管理方式,所以可以动态的添加模块: 1.初始化模块:此模块是效果组件固有的模块. Duration:粒子发射器,发射粒子的时间.单位为S(秒). Looping:是否开启…
Google 2019年10月23号发表在Nature(<自然><科学>及<细胞>杂志都是国际顶级期刊,貌似在上面发文两篇,就可以评院士了)上,关于量子计算(基于 Sycamore芯片)的最新进展的论文,受到国内外同行及媒体的广泛关注,包括中科大量子科学家 — 潘建伟及其团队.IBM表示不服,Google不管.下面让我们逐字逐句来看他们的论文吧,对于争论的事务,自己下功夫下来搞清楚. Quantum supremacy using a programmable supe…
一.概述   NEQR利用量子叠加和量子纠缠的特性,将数字图像转换为量子态表示,并通过量子门操作进行处理和操作.相较于传统的经典图像表示方法,NEQR具有更高的图像压缩率和更强的安全性,能够在保持图像质量的同时实现更小的存储空间.此外,NEQR还可以用于实现基于量子计算的图像处理和图像识别. 二.算法流程 NEQR算法的运行流程可以概括为以下几个步骤: 图像预处理:首先,将输入的数字图像进行预处理,包括裁剪.调整大小.灰度化等操作,使得图像能够被转换为量子态表示. 量子态表示:将预处理后的数字图…