原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/11192189   1.  先按照http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/10439281中操作搭建好基本的Android开发环境: 2.  打开Eclipse,-->Window-->…
· 有时候用到Android模拟器来模拟SD卡相关操作,在Eclipse中可以直接查看SD卡目录: 首先,新建模拟器的时候要创建SD卡,存储的大小根据需要创建: 启动模拟器,在Eclipse中打开视图窗口:Window--Show View--File Explorer: 可以看到下面有mnt目录,mnt--sdcard 就是SD卡的目录, 也就是代码中 Environment.getExternalStorageDirectory() 的目录: 这样就可以很直观的看到代码对sd卡的操作,比如新…
这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充. OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)--子龙山人 文章中关于VBO和VAO部分的代码的写法,我进行了些修改,将重复使用的变量定义全局变量,并修改初始化数据位置,防止在onDraw方法中重复的Malloc,致使内存泄露,具体的修改在代码注释中会说明. 源码如下: HelloWorl…
參考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem 环境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android 近期使用eclipse和NDK进行android opengl es2.0的开发,发现了绘制的物体显示与深度无关,而与绘制的前后顺序有关.想了一下.应该是深度測试没有开启,开启了glEnable(GL_DEPTH_TEST),可是…
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture 时间 2014-06-25 05:24:39  CSDN博客 原文  http://blog.csdn.net/chrisfxs/article/details/34359265 主题 OpenGL安卓开发 首先必须说,国内在OpenGL这方面特别是ndk上的分享太太太少 这中间遇到很多问题,而这些问题需要在书上,在网上,在各种资料上找,而且书上是java层调用,网上的缺少各种文件案例,只有在java层研究,在各种案例中找需要的…
声明:高手跳过此文章 当我们在eclipse中开发android程序的时候.往往须要看源码(可能是出于好奇,可能是读源码习惯),那么怎样查看Android源码呢? 比方以下这样的情况 图1 如果我们想參看Activity类的源码,按着Ctrl键.左击它,现实的结果却看不到代码的.提示的信息便是"找不到Activity.class文件". 图2 此时点击以下的button."Change Attached Source-".选择android源码所在位置,便弹出图三的…
引自:http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928  1.决定你要支持的OpenGL ES的版本.目前,OpenGL ES包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL ES2.0.而且这两个版本之间的差异非常大,不仅仅在编程思想上,API之间的差距也很大.因此,如果你想使用OpenGL ES开发3D程序或游戏,那么首先就要决定使用哪个版本,还是说两个版本都支持.OpenGL ES定义了代表…
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. 1. 保存全局变量的数据结构 以下例子程序均基于Linux平台. typedef struct _escontext { void* userData; // Put you…
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface. Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态. Drawing Surface: 是原语(primitive)绘图的Surface. 它指定了渲染的buffer类型,如:color buffer.depth buffer和stencil buffer:同一时候它也指定了每一个须要的buffer的位深度(bit depth). EGL是OpenGL ES…
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! ps:非常感谢skingTree为我们提供的这篇翻译教程,感谢yy.小狼.北方加入我的教程翻译团队,谢谢你们! 教程截图: OpenGL ES 是…
https://www.oschina.net/question/253717_72107 用opengl es 2.0显示多个图片的话,我只会一种方式,先将图片生成纹理,然后用下面的方式渲染 // 第一张图 glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, iTexID1); glUniform1i(ProgramID, 0); //....设置顶点 //.....glDrawArrays或者glDrawElements //…
Android eclipse中程序调试 一:断点调试 用eclipse开发android程序的时,跟VS一样是可以断点单步调试的. 步骤如下. 1 设置断点:在编码窗体的左边框上用鼠标双击,或者右键点击菜单,选择 Toggle Breakpoint菜单项即可. 2 在debug模式下运行程序进入调试状态:通过点击工具栏上的小虫按钮或者是在项目右键点击然后选择Debug As,Android Application菜单,启动程序的调试模式. 第一次运行调试模式eclipse会弹出如下确认窗口 当…
当我们阅读android API开发文档时候,上面的每个类,以及类的各个方法都是已经写好的方法和控件,可是我们只是在搬来使用,不知道它的原理,它是如何被实现的.android系统是开源的,所以谷歌官方在每发布一个版本的时候都会放出它对应的API源码的,让我们可以深入了解android的API实现过程,这就是开源的魅力.如果我们从API源码的角度去了解了开发过程,那样对于作为开发人员的我们,便会对他有更深入的体会,有助于日后的软件开发. 比如查看Activity的源码,如图 也可以查看系统方法怎么…
原文网址:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/22954775 当我们阅读android API开发文档时候,上面的每个类,以及类的各个方法都是已经写好的方法和控件,可是我们只是在搬来使用,不知道它的原理,它是如何被实现的.android系统是开源的,所以谷歌官方在每发布一个版本的时候都会放出它对应的API源码的,让我们可以深入了解android的API实现过程,这就是开源的魅力.如果我们从API源码的角度去了解了开发过程,那样对于作为开…
无论linux还是mac在jni目录中直接运行  ndk-build 就可以生成 lib目录及所需要的 so文件: windows 装上lnx模拟器也是一样: 每次修改完 c++代码, 都要运行一下 ndk-build,然后在 eclipse中运行 java 程序:非常之麻烦:   之所以麻烦,归根于对强大的eclipse ide环境的不熟悉: 其实 eclipse可以配置 jni的自动编译选项: 及每次编译的时候 java 代码由 java编译器编译:  而 jni中的c++代码,则由 ndk…
忙活了两天多的时间,终于在Eclipse中成功搭建了Android开发环境,着实不易啊!! 原本我用的编译器是MyEclipse的,但是从网上找不到如何在MyEclipse中搭建环境,于是乎就换了Eclipse,但是Eclipse的下载又费了不少劲. 废话不多说,为了让更多的人少走弯路,我决定还是将这次的经验分享出来吧~~ 首先,需要准备的东西: ADT(Android Development Tools)安卓开发工具 SDK (software development kit)软件开发工具包…
文章出处:http://blog.csdn.net/cjjky/article/details/6535426 在学习过程中如果经常阅读源码,理解程度会比较深,学习效率也会比较高,那么如何方便快捷的阅读Android源码? 如何查看Android源码[以Android2.2为例] 我们知道在Eclipse里按住Ctrl键不松手在某个类上点击鼠标左键,可以跳转到该类的文件.如果没有源码就会跳到class文件上.因此我们只需要把源码拷贝到合适位置,Eclipse就可以找到源码了.接下来我说一下步骤:…
这样做的好处是,可以使用Eclipse开发系统应用了,这样可以调用系统中才使用的API. 1.首先在项目中右击->属性.如图所示依次操作 2.添加User Library 3.第一次要新建User Library名字 注:一定要勾选上System library(addedto the boot class path)否则会出现错误1. 4.添加jar包 2.${ANDROID_SOURCE}/out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_inte…
我们用Eclipse做Android开发的时候,可以导入Google提供的profile文件,这样每次"Ctrl+Shift+F"的时候,IDE就能够按照官方的规范来进行代码格式化. 下载 Eclipse用的profile文件在GitHub上的这个位置: https://github.com/android/platform_development/tree/master/ide/eclipse Java用的profile文件有两个: android.importorder:用来自动调…
http://my.eoe.cn/futurexiong/archive/181.html 开发第三方Android应用的,大多数人应该还是Eclipse结合ADT来开发.那么大多数时候我们可能希望点击API提供的一个类或者一个方法或者一个变量,从而进入API相关的源码中进行查看,用于Debug或者就是想阅读下API源码啥的,去下载对应版本的framework源码来看又稍嫌麻烦耗时,这时候一般我们都希望使用Eclipse中Source attachment来关联android.jar的源码.但是…
大家都知道文档写的好当然让人非常舒服,可是有时候文档再好也不如直接看源代码来的直接,既然Android是开源的,为什么不在eclipse里直接看它的源代码呢? 1.下载源代码 这部分网上有大量的资料,我就不又一次写了 2.在eclipse中关联源代码 经常使用eclipse的人对在eclipse中关联源代码的操作应该也都非常熟悉. 一.找到项目中的android.jar,右键→properties 二.选择External Folder来关联到外部目录 三.选择%存放源代码的文件夹%/base/…
当使用android的AVD时提示以下错误: Starting emulator for AVD 'NexusOne' ERROR: 32-bit Linux Android emulator binaries are DEPRECATED, to use them you will have to do at least one of the following: - Use the '-force-32bit' option when invoking 'emulator'. - Set A…
在Eclipse中快速关联API源码,便于查看类以及方法.方法如下: 1. 在对应的项目文件右键——>properties——>java build path——>libraries——>Android 4.3——>android.jar——>Source attachment——>Edit 2. 在编辑框中关联sdk中对应的API源码就可以了…
一.文件需要: https://pan.baidu.com/s/1-XCSSPW5JGyPRlvwRVSfmA 提取码:m5t8 NDK过大没有上传在这个文件里. 二.在Eclipse中配置Tools: 点击window->preferances: 点击android选项,对于SDK Location进行设置: 将路径填入: 三.新建Android项目: 右键New->点击Android Application Project: 四.配置SDK环境变量: 控制面板: ANDROID_SDK_R…
自己写了一个类MainAcvitivity extends Activity, 按F12(我把转到定义改成了F12的快捷键),转到Activity的定义,弹出下面这样的界面 就是说没有找到android的源码,那就使用SDK Manager将android下载下来 先看一下工程使用的android sdk版本:右击工程->Properties…
在Eclipse中,有时候需要跨工程调用其他工程中的方法.如下面有两个Java Project : 如果要在A工程中调用B工程中的类,可以将B工程添加到A工程中: A---- >Build Path---- >Configure Build Path---- >Java Build Path 选择Projects 这样在项目A中的类就可以直接import B项目中的类啦.…
一.WebService介绍 WebService是基于SOAP协议可实现web服务器与web服务器之间的通信,因采用SOAP协议传送XML数据具有平台无关性,也是成为解决异构平台之间通信的重要解决方案,比如Java平台与.net平台之间.因此在web应用中有着举足轻重的作用,很多机构.组织都在各自平台上对外发布了WebService(例如:天气预报.航班信息.股市行情等等),这样任何平台和客户都可以享受到这些服务,当然有些是要付费的. 二.Android ksoap2组件 对于Android端…
转自: http://jingyan.baidu.com/article/b0b63dbfa9e0a74a4830701e.html 对于程序开发的学者来说,eclipse并不陌生,它为我们提供了一个非常广阔的平台来开发程序.同样我们也可以用它来开发android程序.但是在eclipse中并不能直接开发android程序,需要我们安装一个ADT插件.下面就介绍ADT插件的安装. 工具/原料 eclipse 方法/步骤 1 第一步,添加ADT. 打开eclipse,进入工作界面后点击菜单栏的he…
一.搭建Android开发环境 准备工作:下载Eclipse.JDK.Android SDK.ADT插件 下载地址:Eclipse:http://www.eclipse.org/downloads/ Android ADT23.0.6 链接:http://pan.baidu.com/s/1gdo8Qzx 密码:1qf0 Android6.0 SDK     链接:http://pan.baidu.com/s/1hqi0SSG 密码:cs72 1.安装和配置JAVA开发环境: ①把准备好的Ecli…
对于程序开发的学者来说,eclipse并不陌生,它为我们提供了一个非常广阔的平台来开发程序.同样我们也可以用它来开发android程序. 但是在eclipse中并不能直接开发android程序,需要我们安装一个ADT插件.下面就介绍ADT插件的安装. 第一步,添加ADT 打开eclipse,进入工作界面后点击菜单栏的help,选择install new software.进入后点击添加(add)按钮. 第二步,加载ADT 打开后,name输入ADT, location输入https://dl-s…