nie题目-游戏排行榜设计】的更多相关文章

一个mmorpg游戏,玩家众多,需要对玩家战斗力进行排行,并且战斗力变化时需要及时刷新.需要设计一个这样的排行榜. 关于海量数据排行榜的做法,云风在他的博客里给过思路,谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑(排行榜篇).主要思路是利用桶排序思路,对于大量相同分数玩家的处理则直接划归为同一等级.即游戏排行榜主要是对前n名玩家进行插入排序,这里的n可以取几百或更多,这样大为减少了排序压力. 陌陌争霸怎样做排行榜的? 在上一篇里就有同学问道,如果你们不用数据库,怎么做排行榜呢? 其实我在上一篇正文里就有解答…
前言: 最近想实现一个网页闯关游戏的排行榜设计, 相对而言需求比较简单. 秉承前厂长的训导: “做一件事之前, 先看看别人是怎么做的”. 于是乎网上搜索并参考了不少排行榜的实现机制, 很多人都推荐了redis的有序集(sorted set). 我觉得十分的赞, 技术方案很难在超越已有的模型了, 就看业务上的需求, 做些小改动. 相关文章系列: 记得大概在一年前吧, 写过两篇关于排行榜的文章, 不过那是针对游戏平台(类似微信, 手Q等)而言的. 每个用户都有自己的排行榜, 不是全局性的. • 社交…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
课程设计个人报告--基于ARM实验箱的捕鱼游戏的设计与实现 一.个人贡献 参与课设题目讨论及部分过程 资料收集 负责代码调试 捕鱼游戏相应功能的实现 实验环境 Eclipse软件开发环境: ARM实验箱(HonyaS5PC100): windows操作系统. 实践内容 Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用: 安装软件到模拟器: 连接ARM实验箱与PC机: 将工程代码在ARM实验箱上实现: 给程序增加新的功能. 实践步骤 Windows环境下ARM集成开发环境的搭建与使用 安装JDK…
一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.csdn.net/rellikt/archive/2010/08/21/5829020.aspx 这篇教程让我们就…
FPS游戏服务器设计的问题出处:http://www.byteedu.com/thread-20-1-1.html一.追溯 去gameloft笔试,有一个题目是说: 叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 . 二.学习 这是两篇网上找到的文章,写非常不错. 当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下. 1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP 作者:rellikt@gmail.com 首发链接:http://blog.…
编程语言性能游戏排行榜,C/C++第一ATS第二JAVA第三 编程语言性能游戏排行榜,C/C++第一ATS第二JAVA第三…
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. 比如要重置某个任务,需要花费金币和背包里某个物品,那么大概的逻辑是这样的.在玩家进程里 def reset_task(task_id) do {need_gold, need_item} = Task.reset_need with :ok = gold_enough(need_gold) #使用玩家进程的数…
在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里, 我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块.最近我在学习elixir,它有很多 方便的语法糖以及很好用的库,能够解决我在游戏中开发中碰到的很多繁琐工作.因此我决定用它来做 练手,并期望下个项目中使用它. 游戏服的设计通常涉及如下东东: 协议制定 客户端接入 各种功能 我将以一个简单的打牌游戏来当做elixir练手,希望我能够坚持写完它.我只会想到哪写到哪. 该游…
这主要是一年多来,个人从事Erlang游戏服开发中对一些事情的思考. 想到哪说到哪,没有条理可言. 欢迎讨论. 通常Erlang游戏服务的设计涉及到的东东包括如下: 任务系统 活动系统 公会系统 玩法系统 好友系统 聊天系统 商城 转盘 以及其他 我经历过的项目不多,只有2个.在这2个项目中我看到系统建模都采用如下一锅端的方式: 即玩家进程加载了所有玩家数据,处理所有可能的系统: 整个游戏服通常只有玩家进程.公会进程.玩法进程以及一些公共进程. 整个游戏服里你看到的都是进程,看不到应用. 通常玩…