ArcEngine实现捕捉节点】的更多相关文章

来自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d0b75870100o960.html //获取最近的结点,然后在  OnMouseMove中显示 //pnt:鼠标移动点 //mapSize:设置的地理范围 public static IPoint GetNearestVertex(IActiveView actview, IPoint pnt, double mapSize)        {            IPoint vetex = null;       …
namespace 捕捉 { public partial class Form1 : Form { private bool bCreateElement=true; ; ; private IElement m_element = null; IPoint currentPoint=new PointClass(); private IPoint snapPoint = null; IMovePointFeedback movePointFeedback=new MovePointFeedb…
模块1 1. 研究背景 随着互联网的发展,社交网络逐渐复杂化.多元化.在一个社交网络中,充斥着不同类型的用户,用户间产生各式各样的互动联系,形成大小不一的社群.为了对社交网络进行研究分析,需要将网络中的节点(用户)进行分类. 2. 问题描述 给定一个社交网络,以图$G_L=(V,E,X,Y)$的形式表示,其中$X \in \mathbb{R}^{|V| \times S}$ ($S$是每个属性节点的特征空间大小),$Y \in \mathbb{R}^{|V| \times |Y|}$ ($Y$是…
This article aims to tackle the problem of group activity recognition in the multiple-person scene. 1)以往模型忽略:most long short-term memory (LSTM)-based methods first learn the person-level action representations by several LSTMs and then integrate all…
4.(2021.6.24)Briefings-生物信息学中的图表示学习:趋势.方法和应用 论文标题: Graph representation learning in bioinformatics: trends, methods and applications 论文期刊: Briefings in Bioinformatics 2021 论文地址: https://www.researchgate.net/profile/Haicheng-Yi/publication/354327323_G…
空间拓扑描述的是自然界地理对象的空间位置关系-相邻,重合,连通等,是地理对象空间属性的一部分.目前ESRI提供的数据存储方式中,Coverage和GeoDatabase能够建立拓扑,Shape格式的数据不能建立拓扑.  1.     GeoDataBase建立拓扑的基础  1).GeoDatabase实现拓扑的基础是”几何重合”,Geodatabase中的地理对象都是实体存储,主要是根据节点坐标是否重合来判断地理要素之间是否存在某种拓扑关系 2).拓扑只能在要素集(FeatureDataset)…
在上一篇ArcEngine环境下合并断开的线要素(根据属性)随笔中介绍了如何通过shp文件属性表中相同的属性字段进行线要素的合并.今天刚把通过几何条件判断的方式连接断开的线要素的ArcGIS 插件完成,在这里把思路和代码和大家分享下: 一,程序思路和实现过程 1.首先读取shp线文件,将各条线要素遍历,存储在List<IFeature>,这里之所以不存在List<IPolyline>和List<IGeometry>中的原因是后两者会丢失要素的属性信息: 2.为了简化合并…
四 ArcEngine实现创建网络数据集 ArcEngine创建网络数据集的过程,与ArcMap设置的过程类似,主要通过六个步骤即可以实现. 1 定义网络数据集对象,并设置基本属性,包括网络数据集名称,空间参考,空间范围等内容. 关键代码如下: /// <summary> /// 创建网络数据集对象 /// </summary> /// <param name="featureDataset">包含网络数据集的空间要素集</param>…
http://bbs.esrichina-bj.cn/ESRI/viewthread.php?tid=25575&page=1&extra= 使用ArcGIS Engine 开发自定义GIS应用: 第一部分:使用ArcGIS Engine 发布自定义GIS应用软件-全面了解ArcGIS Engine的产品.第二部分:ArcEngine9.2的新特性及变化.(续)--类对比及变化.(续)--(代码转换插件).(续)--ArcEngine新命令,工具.菜单和面板第三部分:使用 ArcGIS E…
XMove是我和几个死党从2010年开始开发的一套人体动作捕捉系统,软硬件全部自行开发,投入了大量的精力,历经三年,发展四个版本. 今年春节回到老家,翻出了2011年春节时焊电路用过的松香和和硬盘角落里的代码.感慨万分,遂有此文.文章过长,分为两部分,本文为2010-2011年,XMove从第一代到第三代的故事. 诞生于考研的第一代 保研尚未确定,我挤在考研自习室里非常无趣,看到了一篇关于加速度传感器的新闻.也许是弥漫在空中的泡面味和臭脚味刺激到了我,我灵光一现,想到了利用这种传感器开发游戏控制…