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Bitmap(二) 内存管理 1.使用内存缓存保证流畅性 这种使用方式在ListView等这种滚动条的展示方式中使用最为广泛, 使用内存缓存 内存缓存位图可以提供最快的展示.但代价就是占用一定的内存空间.这个工作最适合LruCache.java去做.LruCache具有一块内存区域,他可以用来持有value值得强引用.每次一个value进来,就会放到队列的头,一旦队列满了.队尾的value就会被清除,这样垃圾收集器就可以回收掉踢出队列的value. entryRemoved(boolean, K…
iOS学习笔记之ARC内存管理 写在前面 ARC(Automatic Reference Counting),自动引用计数,是iOS中采用的一种内存管理方式. 指针变量与对象所有权 指针变量暗含了对其所指向对象的所有权 当某个方法(或函数)有一个指向某个对象的局部变量时,可以称该方法(或函数)拥有该变量所指向的对象,如: int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSSt…
内存管理 内存管理一直是一个不易处理的问题.开发人员必须考虑分配回收的方式和时机,针对堆和栈做不同的优化处理,等等.内存管理的核心是动态分配的对象必须保证在使用完成后有效地释放内存,即管理对象的生命周期.因为C++是一个较为底层的语言,其设计上不包括不论什么智能管理内存的机制.一个对象在使用完成后必须被回收.然而在复杂的程序中.对象全部权在不同程序片段间传递或共享,使得确定回收的时机十分困难,因此内存管理成为了程序猿十分头疼的问题. 还有一方面,过于零散的对象分配回收可能导致堆中的内存碎片化,减…
iOS学习(OC语言)知识点整理 一.OC中的内存管理 1)概念:内存管理的对象为所有继承了NSObject的对象,对基本数据(如:int .float.double...)无效      OC中采用引用计数器对内存做管理,他是一个整数数据,表示对象引用的次数,每个对象分配4字节      的内存空间存放引用计数器当一个对象的引用计数器值为0时,它将被释放,反过来说,如果一个对象的      引用计数器值不为0,这个对象永远不会被释放,除非程序退出. 2) 当给对象发送一个retain消息,引用…
(一) cocos2d-x 内存管理 cocos2d里面管理内存采用了引用计数的方式,具体来说就是CCObject里面有个成员变量m_uReference(计数); 1, m_uReference的变化 对象初始化:m_uReference = 1 retain:++m_uReference release:--m_uReference,if(m_uReference == 0) delete 对象 addxxx:一般具有add语义代码会retain对象,比如说addChild removexx…
今天看JVM的过程中收获颇丰,但一想到这些学习心得将来可能被遗忘,便一阵恐慌,自觉得以后要开始坚持做读书笔记了. 操作系统层面的内存管理 物理内存是一切内存管理的基础,Java中使用的内存和应用程序的内存一样是从物理内存申请下来的内存.物理内存也就是寄存器,通过地址总线与CPU相连,通常情况下地址总线与寄存器有着相同的位数,同时也决定了处理器最大可寻址的地址空间. 为了提高物理内存的利用率而产生了虚拟内存,也就是逻辑上的内存.为了保证操作系统和应用程序的稳定性,运行在操作系统中的用户程序不能访问…
Android | Bitmap解析 Android中Bitmap是对图像的一种抽象.通过他可以对相应的图像进行剪裁,旋转,压缩,缩放等操作.这里循序渐进的一步步了解Bitmap的相关内容. 先了解Bitmap相关的API,然后根据API进一步了解内部的实现. 1.生成Bitmap--BitmapFactory android.graphics.Bitmap.java /** * Private constructor that must received an already allocate…
用户界面很大程度上决定了APP是否被用户接收,为了提供友好的界面,就需要在应用中使用图片了,Android提供了丰富的图片处理功能. 简单使用图片 使用Drawable对象 为Android应用增加了Drawable资源之后,系统会自动在R.java文件中创建一个索引项:R.drawable.fileName,然后在Java中可以通过R.drawable.fileName来获取到该资源的索引(一个int类型的常量),如果要获取实际的Drawable对象,则可以调用Resources的getDra…
第五章:内存管理 29 理解引用计数 30 以ARC简化引用计数 总结:ARC通过命名约定将内存管理规则标准化.其他编程语言很少像OC这样强调命名.ARC通过设置全局数据结构(此数据结构的具体内容因处理器而异)中的一个标志位,来代替直接调用autorelease和retain.这是ARC所带来的好处.待编译器与运行期组件日臻成熟,还会出现其他的优化技术.CoreFoundation对象不归ARC管理,开发者必须适时调用CFRetain/CFRelease. 31 在dealloc方法中只释放引用…
Spark 作为一个以擅长内存计算为优势的计算引擎,内存管理方案是其非常重要的模块: Spark的内存可以大体归为两类:execution和storage,前者包括shuffles.joins.sorts和aggregations所需内存,后者包括cache和节点间数据传输所需内存:在Spark 1.5和之前版本里,两者是静态配置的,不支持借用,spark1.6 对内存管理模块进行了优化,通过内存空间的融合,消除以上限制,提供更好的性能.官方网站只是要求内存在8GB之上即可(Impala推荐要求…