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LinkedHashMap 构造方法摘要 inkedHashMap() 构造一个带默认初始容量 (16) 和加载因子 (0.75) 的空插入顺序LinkedHashMap 实例. LinkedHashMap(int initialCapacity) 构造一个带指定初始容量和默认加载因子 (0.75) 的空插入顺序 LinkedHashMap 实例. LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 构造一个带指定初始容量和加载因子的空插入顺…
Map 接口并没有继承Collection接口 HashMap : 哈希表数据结构,是线程不同步的,快速.允许存储 null 键,null 值.替代了 Hashtable. LinkedHashMap:见LinkedHashMap简明 TreeMap :搜索树数据结构,可以对 map 集合中的键进行指定顺序的排序.允许存放 null 键,null 值. Hashtable :哈希表数据结构,是线程同步的,慢速.不可以存储 null 键,null 值. 添加. put (key,value):当存…
前言: 在学习LRU算法的时候,看到LruCache源码实现是基于LinkedHashMap,今天学习一下LinkedHashMap的好处以及如何实现lru缓存机制的. 需求背景: LRU这个算法就是把最近一次使用时间离现在时间最远的数据删除掉,而实现LruCache将会频繁的执行插入.删除等操作,我们就会想到使用LinkedList,但是我们又要基于Key-Value来保存数据,这个时候我们就会想起HashMap,但是HashMap不能像linkedList那样保留数据的插入顺序,如果要使用H…
之前我们介绍了Map接口的两个实现类HashMap和TreeMap,本节来介绍另一个实现类LinkedHashMap.它是HashMap的子类,但可以保持元素按插入或访问有序,这与TreeMap按键排序不同. 按插入有序容易理解,按访问有序是什么意思呢?这两个有序有什么用呢?内部是怎么实现的呢?本节就来探讨这些问题.从用法开始. 用法 基本概念 LinkedHashMap是HashMap的子类,但内部还有一个双向链表维护键值对的顺序,每个键值对既位于哈希表中,也位于这个双向链表中. Linked…
一.初识LinkedHashMap 上篇文章讲了HashMap.HashMap是一种非常常见.非常有用的集合,但在多线程情况下使用不当会有线程安全问题. 大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本都可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序.HashMap的这一缺点往往会带来困扰,因为有些场景,我们期待一个有序的Map. 这个时候,LinkedHashMap就闪亮登场了,它虽然增加了时间和空间上的开销,但是通…
LinkedHashMap是HashMap的子类,很多地方都是直接引用HashMap中的方法,所以需要注意的地方并不多.关键的点就是几个重写的方法: 1.Entry是继承与Node类,也就是LinkedHashMap与HashMap的根本区别所在,Node是链表形式,只有next与下一个元素进行连接,而Entry的链表有before和after两个连接点. static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> { Entry<K,…
一开始让我做安装包的时候,其实我是拒绝的.因为我根本就不会做安装包.查了资料之后,我很懵,很晕,很乱,因为不清晰,不简明,不直白.然而经过一番彷徨的挣扎,我终于发现:制作安装包,谁人都可以!故挥狼毫,立此存照,幸甚至哉,歌以咏志! 本文以博客园开源大作GG为背景材料,介绍VS制作安装包的一般步骤.(GG也是我这段时间学习研究的典范!) 一·新建项目 (1)新建 (2)界面跳转 二·添加引用 (1)添加卸载程序 1.在"C:\WINDOWS\system32"路径下,找到msiexec.…
初识LinkedHashMap 上两篇文章讲了HashMap和HashMap在多线程下引发的问题,说明了,HashMap是一种非常常见.非常有用的集合,并且在多线程情况下使用不当会有线程安全问题. 大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本都可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序.HashMap的这一缺点往往会带来困扰,因为有些场景,我们期待一个有序的Map. 这个时候,LinkedHashMap就闪亮登…
小伙伴们有点迫不及待了么,来看一看Hello World吧: 新建一个空的win32项目,新建一个main.cpp文件,将以下代码复制进去: #include <windows.h> #include <tchar.h> int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { ::MessageBox(NULL, _T("H…
    上一个教程实现的标题栏代码中,并没有看到处理自适应窗口大小的代码,但是窗口大小变化后,按钮的位置会跟着变化,这是因为我们将按钮放到了HorizontalLayout.VerticalLayout,这样duilib就会帮我们自动布局按钮的位置和大小,顾名思义,HorizontalLayout就是水平布局,VerticalLayout就是垂直布局.     最开始的教程里面,窗口大小变化时,Hello World按钮会沾满整个窗口,并且文字始终居中,这就是HorizontalLayout的效…
 一.WindowImplBase的bug     在第8个教程[2013 duilib入门简明教程 -- 完整的自绘标题栏(8)]中,可以发现窗口最大化之后有两个问题,     1.最大化按钮的样式还是没变,正确的样式应该是这样的     2.再次点击最大化按钮,不能还原到正常大小.     这个是WindowImplBase的bug,已经提交给官方有一段时间了,但是貌似没有被合并到SVN上去,所以这里说明一下, 我们需要在WindowImplBase的OnSysCommand函数里,在if(…
    上一个教程中提到了ActiveX的Bug,即如果主窗口直接用变量生成,则关闭窗口时会产生崩溃            如果用new的方式生成,则不会崩溃,所以给出一个临时的快速解决方案,即主窗口都用new生成,_tWinMain改为下面这样: int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CPaintManagerUI::SetIn…
    在[2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)]中虽然介绍了界面设计器上的所有控件,但是还有一些控件并没有被放到界面设计器上,还有一些常用控件duilib并没有提供(比如菜单控件).虽然duilib没有提供这些控件,但是自己绘制起来也是非常方便的,不过duilib的自绘可比MFC方便得不止一点点了,其实duilib的自绘大都不用自己绘制,就是一些控件和图片的组合而已,相当简单方便~~~       一.菜单控件     其实菜单控件的外观和ListBox非常像,所以…
    界面的显示方面就都讲完啦,下面来介绍下控件的响应.     前面的教程只讲了按钮和Tab的响应,即在Notify函数里处理.其实duilib还提供了另外一种响应的方法,即消息映射DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP,可以将DUI_MSGTYPE_CLICK消息映射到指定的函数(比如OnClick),这和在Notify判断msg.sType是一样的效果,具体请参见duilib的RichListDemo.     先看看下面几段代码: DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(CPa…
    虽然前面的教程几乎把所有的知识点都罗列了,但是有很多问题经常在群里出现,所以这里再次整理一下.     需要注意的是,在下面的问题中,除了加上XML属性外,主窗口必须继承自WindowImplBase,才能够有效果,因为这个类帮我们处理了非常多的常用操作,如果想自己处理,请参见WindowImplBase的代码.   1.怎么设置标题栏区域?     只需在XML的Window节点加上caption="0,0,0,32"即可,其中32是指从窗口顶部开始,往下32个像素的区域,都…
一.前言 前面我们已经分析了HashMap的源码,已经知道了HashMap可以用在哪种场合,如果这样一种情形,我们需要按照元素插入的顺序来访问元素,此时,LinkedHashMap就派上用场了,它保存着元素插入的顺序,并且可以按照我们插入的顺序进行访问. 二.LinkedHashMap用法 import java.util.Map; import java.util.LinkedHashMap; public class Test { public static void main(String…
一.前言 在遍历HashMap与LinkedHashMap时,我们通常都会使用到迭代器,而HashMap的迭代器与LinkedHashMap迭代器是如何工作的呢?下面我们来一起分析分析. 二.迭代器继承图 三.HashMap迭代器 3.1 HashIterator HashIterator是一个抽象类,封装了迭代器内部工作的一些操作. HashIterator类属性 abstract class HashIterator { // 下一个结点 Node<K,V> next; // next e…
1.引子 最近学用director.js,那是相当的简单易学易使用.不过开始学的时候,搜搜过后,却没有发现相关的中文教程.于是决定硬啃E文,翻译备用的同时也当是给自己上课并加深对它的理解. director.js 的官方地址请点击 这里 查看,本教程内容也主要来自于这里. 2.director.js是什么 director.js 按照我的理解就是客户端的路由注册/解析器,它在不刷新页面的情况下,利用"#"符号组织不同的URL路径,并根据不同的URL路径来匹配不同的回调方法.通俗点说就是…
每次在Mac上安装Windows都是一件非常痛苦的事情,曾经为了装Win8把整台Mac的硬盘数据都弄丢了,最后通过龟速系统恢复模式恢复了MacOSX(50M电信光纤下载了3天才把系统下载完),相信和我有相同经历的朋友不在少数. 前些天微软发表了新的大作Windows10,在这里写一篇简明教程以求帮助各位还没在Mac上安装过Windows的朋友完成安装. 第0步 材料准备 安装Windows10以前,要准备: Windows 10 安装镜像 64位镜像: ed2k://|file|cn_windo…
注:本文参考JDK1.7.0_45源码. LinkedHashMap是基于HashMap实现的数据结构,与HashMap主要的不同为每个Entry是使用双向链表实现的,并且提供了根据访问顺序进行排序的功能. // 双向链表 private transient Entry<K,V> header; // 如果为true,按照访问顺序排序:如果为false,按照插入顺序排序.默认为false,可以在构造函数中设置. private final boolean accessOrder; Linked…
原文引用地址:https://github.com/flyhigher139/Git-Cheat-Sheet/blob/master/Git%20Cheat%20Sheet-Zh.md在Github上分享的中文版简明 Git 命令速查表.记录一下,学习一下. 创建 复制一个已创建的仓库: $ git clone ssh://user@domain.com/repo.git 创建一个新的本地仓库: $ git init 本地修改 显示工作路径下已修改的文件: $ git status 显示与上次提…
简明外贸报价单(Price List)范本 简明外贸报价单(Price List)范本 报价单 Price List 报价日期:年 月   日 Supplier Address 供应商 公司地址 Contact Approvals 联系人名 产品认证 Tel Fax 电话号码 传真号码 Mobile Messenger MSN,QQ,Skype: 手机小灵通 即时通讯 Established OEM 成立时间 贴牌加工 Employees R&D Staff 员工人数 研发人数 E-mail W…
读<简明Python教程>笔记: 本书的官方网站是www.byteofpython.info  安装就不说了,网上很多,这里就记录下我在安装时的问题,首先到python官网下载,选好安装路径安装好后,一定要配置环境变量,详细呢可以看武老师的博客(我的python编程入门老师虽然他不认识我,我也不认识他). 重要   在你的程序中合理地使用注释以解释一些重要的细节--这将有助于你的程序的读者轻松地理解程序在干什么.记住,这个读者可能就是6个月以后的你! 可执行的python程序(linux下):…
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复. Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的.HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致.如果需要同步,可以用 Collections的synchronized…
WebPack 简明学习教程 字数1291 阅读22812 评论11 喜欢35 WebPack是什么 一个打包工具 一个模块加载工具 各种资源都可以当成模块来处理 网站 http://webpack.github.io/ 如今,越来越多的JavaScript代码被使用在页面上,我们添加很多的内容在浏览器里.如何去很好的组织这些代码,成为了一个必须要解决的难题. 对于模块的组织,通常有如下几种方法: 通过书写在不同文件中,使用script标签进行加载 CommonJS进行加载(NodeJS就使用这…
Docker简明教程 [编者的话]使用Docker来写代码更高效并能有效提升自己的技能.Docker能打包你的开发环境,消除包的依赖冲突,并通过集装箱式的应用来减少开发时间和学习时间. Docker作为一把瑞士军刀在DevOps扮演的角色已经被很多文档提到过了.但实际上Docker管理应用容器比在云上部署服务器更加有用.Docker旨在在很多通用开发场景里显著提升开发效率.本教程从一个开发者的视角阐述Docker如何有用,我会介绍Docker,解释基本的概念和术语,并列举几个实际动手操作过的例子…
做天津杰超项目中赛事活动作品审核中写的一段代码: //获取全部作品 ActivityProductionQueryCommond productionQueryCommond=new ActivityProductionQueryCommond(); productionQueryCommond.setSearchProductionWorksId(worksValidCommond.getProductionWorksId()); List<ActivityProductionValidCom…
Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,它有四个实现类,分别是HashMap.HashTable.LinkedHashMap和TreeMap.本节实例主要介绍这4中实例的用法和区别.关键技术剖析:Map用于存储键值对,根据键得到值,因此不允许键重复,值可以重复. (1)HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度. HashMap最多只允许一条记录的键为null,如果出现多个null,那么最后一…
<深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书前言的内容请看链接<深入理解SPARK:核心思想与源码分析>一书正式出版上市 <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第一章的内容请看链接<第1章 环境准备> <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第二章的内容请看链接<第2章 SPARK设计理念与基本架构> <深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书第三章第一部分的内容请看链接<深入理解Spark:核心…