NEST 中的协变】的更多相关文章

Convariant search results version 5.x NEST 直接支持返回协变结果集合.这意味着,可以将搜索结果的类型指定为一个接口或者基类,但是其真实类型仍然是接口或基类的一个子类型. 让我们来看一个例子,假设我们想要搜索的多个类型都实现了 ISearchResult 接口 public interface ISearchResult { string Name { get; set; } } public abstract class BaseX : ISearchR…
在面向对象程序设计中,协变返回类型指的是子类中的成员函数的返回值类型不必严格等同于父类中被重写的成员函数的返回值类型,而可以是更 "狭窄" 的类型. Java 5.0添加了对协变返回类型的支持,即子类覆盖(即重写)基类方法时,返回的类型可以是基类方法返回类型的子类.协变返回类型允许返回更为具体的类型.     示例程序如下: import java.io.ByteArrayInputStream; import java.io.InputStream; class Base { //子…
c++ 类覆盖方法中的协变返回类型 在C++中,只要原来的返回类型是指向类的指针或引用,新的返回类型是指向派生类的指针或引用,覆盖的方法就可以改变返回类型.这样的类型称为协变返回类型(Covariant returns type). 协变(covariant),如果它保持了子类型序关系≦.该序关系是:子类型≦基类型.逆变(contravariant),如果它逆转了子类型序关系. 参数逆变:正是因为需要符合里氏替换法则,方法中的参数类型声明时必须符合逆变(或不变),以让子类方法可以接收更大的范围的…
Scala中的协变,逆变,上界,下界等 目录 [−] Java中的协变和逆变 Scala的协变 Scala的逆变 下界lower bounds 上界upper bounds 综合协变,逆变,上界,下界 View Bound <% Context Bound 参考文档 Scala中的协变逆变和Java中的协变逆变不一样,看起来更复杂. 本文对Scala中的这些概念做一总结.首先看几个概念: covariant 协变.使你能够使用比原始指定的类型的子类 Contravariance 逆变.使你能够使…
建议44:理解委托中的协变 委托中的泛型变量天然是部分支持协变的.为什么是“部分支持协变”?看下面示例: class Program { public delegate T GetEmployeeHanlder<T>(string name); static void Main() { GetEmployeeHanlder<Employee> getAEmployee = GetAManager; Employee e = getAEmployee("Mike"…
百度:委托中的协变和逆变. 百度:.net中的协变和逆变. 协变是从子类转为父类. 逆变是从父类到子类. 这样理解不一定严谨或者正确.需要具体看代码研究.…
Java泛型中的协变和逆变 一般我们看Java泛型好像是不支持协变或逆变的,比如前面提到的List<Object>和List<String>之间是不可变的.但当我们在Java泛型中引入通配符这个概念的时候,Java 其实是支持协变和逆变的. 看下面几行代码:   // 不可变 List<Fruit>fruits =newArrayList<Apple>();// 编译不通过 // 协变 List<?extendsFruit>wildcardFru…
原文地址 谈谈.Net中的协变和逆变 关于协变和逆变要从面向对象继承说起.继承关系是指子类和父类之间的关系:子类从父类继承所以子类的实例也就是父类的实例.比如说Animal是父类,Dog是从Animal继承的子类:如果一个对象的类型是Dog,那么他必然是Animal. 协变逆变正是利用继承关系 对不同参数类型或返回值类型 的委托或者泛型接口之间做转变.我承认这句话很绕,如果你也觉得绕不妨往下看看. 如果一个方法要接受Dog参数,那么另一个接受Animal参数的方法肯定也可以接受这个方法的参数,这…
协变 Java中的协变是指,当发生继承时,子类中重写父类的方法时,可以返回父类方法返回类型的子类型.比如: class SuperClass{} class SubClass extends SuperClass{} class Test{ @Override public SuperClass make(){ return new SuperClass(); } } class SubTest extends Test{ @Override public SubClass make(){ re…
作为一个从接触 Unity 3D 才开始学习 C# 的人,我一直只了解一些最基本.最简单的语言特性.最近看了<C# in Depth>这本书,发现这里面东西还真不少,即使除去和 Windows 编程相关的内容,只是兼容 Unity 的部分就够好好消化一阵子的.其中,令我非常头大的一组概念,就是协变性和逆变性(统称可变性). 一.可变性的概念 C# 一开始就支持数组的协变,听说是为了和 Java 竞争于是就把 Java 的这个不怎么样的特性给实现了.看如下代码, object[] myArray…