怎样用ZBrush中复数对象进行工作】的更多相关文章

在ZBrush®中有两种方法可以使用复数对象即“多边形组”和“次工具”. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/fushu-duixiang.html 什么是复数对象? 什么是我们常说的复数对象呢?一个在ZBrush里的模型只有一个多边形面组成就是单一对象.模型如果是由两个或更多多边形对象组成并且彼此没有连接,这就是复数对象,也就是说复数对象不能共享所有的多边形面. 一个实际的例子,ZBrush里的DemoSoldier.这个模型就是由很多其他部分组成:…
目录 序言 不同返回值的构造函数 深入 new 调用函数原理 总结 参考 1.序言 在 深入理解JS中的对象(一):原型.原型链和构造函数 中,我们分析了JS中是否一切皆对象以及对象的原型.原型链和构造函数.在谈到构造函数时,应该有注意到箭头函数是不能作为构造函数的,也就是不能使用 new 关键字调用箭头函数,这是为什么呢?我们将在本篇深入讨论剖析对象的构造(new)的工作原理. 2.不同返回值的构造函数 先看几个示例: (1)没有 return 的构造函数 function Foo(x) {…
目录 序言 class 是一个特殊的函数 class 的工作原理 class 继承的原型链关系 参考 1.序言 ECMAScript 2015(ES6) 中引入的 JavaScript 类实质上是 JavaScript 现有的基于原型的继承的语法糖.类语法(class)不会为JavaScript引入新的面向对象的继承模型. 2.class 是一个特殊的函数 ES6 的 class 主要提供了更多方便的语法去创建老式的构造器函数.我们可以通过 typeof 得到其类型: class People…
第一次调用 :返回第一个启用层中的第一个对象. 第二次调用 :返回下一个已启用层中的下一个对象. 最后一次调用:当所有对象都被耗尽时,将返回object_tag = NULL_TAG. 在循环数据库时,不要尝试删除对象. 当 当前对象已被删除时,尝试读取下一个对象时,可能会出现问题. 要删除对象,保存一个包含对象的数组,然后在完成循环后,使用 UF_OBJ_delete_array_of_objects删除保存的对象数组. 查找当前工作部件下,工作图层中的所有体 例子: extern DllEx…
DynaMesh是ZBrush最新的基础模型创建工具,该命令用于基本模型的起稿到中模的制作.使用DynaMesh完全不启用考虑模型的拓扑,可以从一个图形拉扯出整个模型的分支,本文将以一个实例简单介绍ZBrush中的动态网格. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/shili/zb-dynamesh-shili.html DynaMesh功能的使用: 1. 在Geometry菜单栏下单击DynaMesh按钮,点击后,ZBrush会重新计算模型的布线(以每个单位面积内出…
背景 Oracle数据库中有table,view,procedure,function,package,type等对象,需要将这些对象导出到不同的文件中.常用的方法有3种:1. 通过开发工具直接导出.优点:导出的格式好:缺点:无法自动化.2. 写一个spool进行导出.优点:实现自动化:缺点:如果长度过程,会自动折行(可能是没有找到解决办法).3. 编写一个小程序进行导出.本文采用此方法. 思路 要求:将数据库A中的对象a1,a2,a3..an保存到文件file1中,将b1,b2,b3..bn保…
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业.在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具.利用快捷键能使操作更快捷高效,今天的ZBrush教程介绍ZBrush中Alt键和Shift键的使用. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4r7-Altjain-Shiftjian.html 使用雕刻笔进行雕刻时,在顶部工具架上选择Zadd(Z添加)命令,雕刻可以使体积膨…
Projection Master可以理解为映射大师它是ZBrush®中一个独特的功能,允许在3D模型中使用2D和2.5D笔刷,用户可以利用此功能将绘制的颜色. Texture及纹理等映射到模型表面.例如带色彩的凹凸和高分辨率的置换效果,而当它们投射在3D物体上时,会按物体的深度产生自动变形. 若有疑问可直接访问:http://www.zbrushcn.com/jichu/yingshe-dashi.html 映射大师的概念很简单.当一个3D模型工作(通常一个高分辨率的更“标准”的3D工具用在低…
利用ZBrush的内置插件“投影大师”和“Polypainting”纹理贴图能够快速实现纹理的绘制.本文将对这两种方法的应用流程做一个介绍. 查看跟多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/huihzi-wenli.html 在ZBrush中绘制纹理的两种方法: Projection Master(投影大师):这是基于投影的基本纹理系统.用户将他们的模型“投下”到画布接着绘制,最后从画布拾取. Projection Master(投影大师)的概念是比较简单的.…
  骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能. 查看更多内容请直接前往:http://www.zbrushcn.com/jichu/zbrush-4R7-dklbx.html 当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉.骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块.今天,我们通过ZBrush3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖…