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声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量. 假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为: int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte Android提供了哪些音频开发相关的API? 音频采集: MediaRecoder,AudioRecord 音频播放: SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack (它们之间的区别可以参考这篇…
前言: 上次我们介绍了实时采集音频数据以及播放,今天我们来认识一下直接录制文件的方式. 直接上代码:录制管理类 public class MediaRecorderManager { public static final String TAG = "Recorder"; private MediaRecorder mRecorder; private static MediaRecorderManager mInstance; public MediaRecorderManager(…
Android音频处理--通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢? 一.区别 MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置…
需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特点 支持获取本地所有音频输入设备列表; 可任意选择任一音频输入设备; 可设置采样率和采样精度及位率; 可设置编码格式(当前支持G711A,G711U,AAC); 实现流程 采用DirectSound8进行本地音频采集; 将采集到的音频数据写入编码队列; 在编码线程中获取源始音频数据,进行音频编码;…
Android音频开发(1):基础知识 导读 人的说话频率基本上为300Hz~3400Hz,但是人耳朵听觉频率基本上为20Hz~20000Hz. 对于人类的语音信号而言,实际处理一般经过以下步骤: 人嘴说话-->声电转换-->抽样(模数转换)-->量化(将数字信号用适当的数值表示)-->编码(数据压缩)--> 传输(网络或者其他方式) --> 解码(数据还原)-->反抽样(数模转换)-->电声转换-->人耳听声. 抽样率 实际中,人发出的声音信号为模拟…
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudioSour…
这个世界音频设备千变万化,Android也不可能为每种设备都提供支持.Android定义了一个框架,这个框架来适配底层的音频设备.该适配层的定义位于: hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/AudioHardwareInterface.h 要想视频底层的音频设备必须要继承该文件中定义的AudioStreamOut,AudioStreamIn,AudioHardwareInterface等类,并实现createAudioHardwa…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4374668.html 上一篇博文介绍了本地视频采集,这一篇就介绍下音频采集流程,也是先介绍WebRTC原生的音频采集,再介绍Chromium源码对它的定制. 1. WebRTC原生音频采集 先介绍一下WebRTC中与音频采集貌似相关的接口概念: 结构上看起来是不是和视频Track的结构类似?不过前面提过,如果你以对称的思维,在此结构中找出与视频track相似的采集源和输出源,那就肯定无功而返了,LocalAudi…
本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解. Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:<Intro to the three Android Audio APIs>,简单来说…
最近广州大雨不断,并且多数无前兆,突然就来场大雨,给同学们降降温,说来本也是好事,但有时候下的真不是时候,最近这段时间都是即将下班了,大雨就来了,昨晚快下班前又出现了大雨,北方人总爱忘带雨伞,这不就被堵在公司回不了家了. 正在盘算如何回家的空档,有同事来我的座位咨询:音频输出给音频播放设备后音频低层(OS或驱动层)处理会主动丢失先前通过调用waveOutWrite提交的待播放音频数据吗?通过记录输出给音频设备的音频数据到PCM文件A,同时将采集回来的音频数据记录到PCM文件B,在客户机性能消耗并…