第九篇,仿URLLoader读取文件 先看看最后的代码 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk); urlloader.load("../file/test.txt","text"); } function readFileOk(){ mytxt.text = urlloader.data; } 基…
一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之为引擎,希望将来可以作为html5的开源引擎,为html5开发者提供服务.二,LegendForHtml5Programming1.0库件的构建过程请参照下面的九篇文章,最终代码和构建过程会有些出入,以源码为准.用仿ActionScript的语法来编写html5系列文章第一篇,显示一张图片http:…
上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示.这次用Sprite来动态显示图片.依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下: function LSprite(){ var self = this; self.type = "LSprite"; self.x = 0; self.y = 0; self.visible=true; self.childList = new Array()…
第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码: public var loader:Loader; public function loadimg():void{ loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,complete); loader.load(new URLRequest("10594855.png")); } public function complete(…
用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas07/index.html 2013年3月13日追加 该系列文章写的很早,目前该系列文章中所总结的方法等都已经封装进了lufylegend.js引擎里 lufylegend.js引擎的下载链接 http://lufylegend.…
用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图 canvas本身就是一个Graphics,可以直接进行绘图在actionscript里面,每个Sprite都有一个Graphics,Shape我先不考虑了,它更容易实现些,在Html5中,绘图都是绘在同一个canvas上面的,所以我们现在需要考虑两个问题,1,如何把每个Sprite里的Graphics在不同的时刻,画在同一个地方2,因为我们现在在不停的刷新页面,所以如果我们用Graphics绘图,那么它也需要不断…
一,对比1,html5中首先看看在html5的canvas中的文字显示 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); context.font = "40pt Calibri"; context.fillStyle = "#0000ff"; context.fillText("文字测试!…
第三篇,鼠标事件与游戏人物移动 一,假设假设,所有可添加鼠标事件的对象,都有一个mouseEvent方法,添加的鼠标事件同过这个mouseEvent来调用.这样的话,添加鼠标事件,其实只需要给canvas添加一个鼠标事件,然后循环LGlobal类里的childList,即循环所有的可视对象,如果被添加了鼠标事件,那么就调用它相应的方法.二,实现1,给LGlobal类追加mouseEvent方法,然后修改LGlobal类的setCanvas,实现canvas的鼠标事件的添加与调用 LGlobal.…
第七篇,自定义按钮这次弄个简单点的,自定义按钮.其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了.下面是添加按钮的代码, function gameInit(event){ backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); btn01 = new LButton(new LBitmap(new LBitmapData(imglist["replay_button_up"])),new LBitmap(new LB…
第四篇,继承与简单的rpg 这次用继承自LSprite的类来实现简单的rpg的demo先看一下最后的代码与as的相似度 var backLayer; //地图 var mapimg; //人物 var playerimg; var loader var imageArray; var loadIndex = 0; var imgData = new Array({name:"back.jpg",img:null},{name:"1.png",img:null},{n…
利用FileReader来读取文件的能够来实现即时预览的效果,这个也是在html5中才有的功能. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> &l…
HTML5 规范引进了很多新特性,其中最令人期待的之一就是 Canvas 元素,HTML5 Canvas 提供了通过 JavaScript 绘制图形的方法,非常强大.下面给大家分享一个 HTML5 Canvas 绘制的 3D 布料图案效果. 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 IE10+.Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 插件下载     效果演示 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件…
随着Vue3和TypeScript的大浪潮不断袭来,越来越多的Vue项目采用了TypeScript的语法来编写代码,而Vue3的JS中的Setup语法糖也越来越广泛的使用,给我们这些以前用弱类型的JS语法编写Vue代码的人不少冲击,不过随着大量的学习和代码编写,经历过一段难熬的时间后,逐步适应了这种和之前差别不小的写法和冲击.本篇随笔介绍总结了Vue3中一些常见的基于TypeScript的Setup语法与组合式 API的处理代码案例. TypeScript(简称ts)是微软推出的静态类型的语言,…
1.标签元素更加语义化   2.内容类型仍然为“text/html”    扩展符仍然为html或者htm.    <1>DOCTYPE 声明<!DOCTYPE html>就可以.不需要使用版本声明.    <2>制定字符编码<meta charset="UTF-8">,不需要使用HTML4中的<meta http-equiv="Content-type" content="text/html;char…
iOS高仿app源码:纯代码打造高仿优质<内涵段子>收藏下来 字数1950 阅读4999 评论173 喜欢133 Github 地址 https://github.com/Charlesyaoxin/NeiHanDuanZI 介绍: 花了不太到两周的闲余时间模仿了一下今日头条旗下的iOS端app内涵段子,如果喜欢的话请前往我的Github点个星.(8.30-9.11) 这个项目是用OC编写,如果有的朋友已经下载下来看了这个项目, 就会意识到这个项目没有一个storyboard或者是nib,不是…
前言 在 HTML5 File API 出现之前,前端对于文件的操作是非常有局限性的,大多需要配合后端实现.出于安全角度考虑,从本地上传文件时,代码不可能获取文件在用户本地的地址,所以纯前端不可能完成一些类似图片预览的功能.但是 File API 的出现,让这一切变成了可能. 跟着楼主由浅入深,了解下强大的 File API 吧. FileList FileList 对象针对表单的 file 控件.当用户通过 file 控件选取文件后,这个控件的 files 属性值就是 FileList 对象.…
1.利用Jquery使用HTML5的FormData属性实现对文件的上传 在HTML5以前我们如果需要实现文件上传服务器等功能的时候,有时候我们不得不依赖于FLASH去实现,而在HTML5到来之后,我们很容易的实现对文件的上传,只需要利用HTML5的一个FormData属性,结合Jquery就很容易实现文件的上传,而且读取文件的上传进度,下面这个上传案例就是基于上面所说的实现的,下面我将所所有的JS和CSS以及HTML页面代码放在下面. 注意事项:FormData属性必须依赖于HTML5,所以如…
在HTML5以前,HTML的文件上传域的功能具有很大的局限性,这种局限性主要体现在如下两点: 每次只能选择一个文件进行上传 客户端代码只能获取被上传文件的文件路径,无法访问实际的文件内容 一.FileList对象和File对象 HTML5为type='file' 的<input/>元素增加了两个属性. accept:该属性控制允许上传的文件类型.该属性为一个或多个MIME类型字符串.多个MIME类型字符串之间应以都好分割. multiple:该属性设置是否允许选择多个文件 JavaScript…
1.工具的用途:用HTML5 file api读取文件的MD5码.MD5码在文件的唯一性识别上有很重要的应用,业内常用MD5进行文件识别.文件秒传.文件安全性检查等: 2.适用性:IE.Chrome皆兼容: 3.缺陷:当上传大文件时,需要较长的时间才能扫描出MD5码: 4.关于引用:其中引用了js文件(spark-md5.js) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo…
仿百度壁纸客户端(六)--完结篇之Gallery画廊实现壁纸预览已经项目细节优化 百度壁纸系列 仿百度壁纸客户端(一)--主框架搭建,自定义Tab + ViewPager + Fragment 仿百度壁纸客户端(二)--主页自定义ViewPager广告定时轮播图 仿百度壁纸客户端(三)--首页单向,双向事件冲突处理,壁纸列表的实现 仿百度壁纸客户端(四)--自定义上拉加载实现精选壁纸墙 仿百度壁纸客户端(五)--实现搜索动画GestureDetector手势识别,动态更新搜索关键字 仿百度壁纸客…
仿百度壁纸client(六)--完结篇之Gallery画廊实现壁纸预览已经项目细节优化 百度壁纸系列 仿百度壁纸client(一)--主框架搭建,自己定义Tab + ViewPager + Fragment 仿百度壁纸client(二)--主页自己定义ViewPager广告定时轮播图 仿百度壁纸client(三)--首页单向,双向事件冲突处理,壁纸列表的实现 仿百度壁纸client(四)--自己定义上拉载入实现精选壁纸墙 仿百度壁纸client(五)--实现搜索动画GestureDetector…
package com.swift; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.util.ArrayList; import…
原文:Html5 学习系列(四)文件操作API 引言 在之前我们操作本地文件都是使用flash.silverlight或者第三方的activeX插件等技术,由于使用了这些技术后就很难进行跨平台.或者跨浏览器.跨设备等情况下实现统一的表现,从另外一个角度来说就是让我们的web应用依赖了第三方的插件,而不是很独立,不够通用.在HTML5标准中,默认提供了操作文件的API让这一切直接标准化.有了操作文件的API,让我们的Web应用可以很轻松的通过JS来控制文件的读取.写入.文件夹.文件等一系列的操作,…
fileReader的方法与事件 fileReade实现图片预加载 fileReade实现文件读取进度条 fileReade的与file.s实现文件切片读取 一.fileReader的方法与事件 1.方法 FileReader.abort():终止读取操作.返回时,readyState属性为DONE. FileReader.readAsArrayBuffer():将文件读取为ArrayBuffer数据对象. FileReader.readAsBinaryString():将文件读取为二进制数据.…
iOS精选源码 TYCyclePagerView iOS上的一个无限循环轮播图组件 iOS高仿微信完整项目源码 想要更简单的推送消息,看本文就对了 ScrollView嵌套ScrolloView解决方案,支持OC / Swift ios之高仿QQ/微信选项菜单 -- OC/Swift4.0 高仿MONO 仿京东APP,互海通APP侧边筛选,供大家参考 AxcAE_TabBar支持自定义各种效果的选项卡组件 iOS天气动画源码WHWeatherAnimation 最简单的iOS网络请求,一行代码实…
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最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇 第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码:public var loader:Loader;  public function loadimg():void{          loader = new Loader();          loader.contentLoaderInfo.addEv…
近一周写的关于记事本的代码,高仿记事本.本人C#入门不久,其中存在代码冗余,但懒得修改了. 经测试运行正常. 一.主窗体设计及代码 namespace BestEditor { public partial class Main : Form { private bool isTextChanged; private string path;//记录文件路径(刚新建的文件路径为"",打开的文件路径为原路径) public Main() { InitializeComponent();…
Writing Surface Shaders Writing shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow options, different rendering paths (forward and deferred rendering), and the shader should somehow handle all that compl…
现在我们来一步一步的编写第一个Java程序,鼎鼎大名的“HelloWorld”. 编写Java源代码 编写Java源代码可以使用任何无格式的文本编辑器,在Windows操作系统上可以使用记事本.Edit Plus等程序. 编写Java程序不要使用写字板,更不可使用Word等文档编辑器,因为写字板.Word等工具是有格式的编辑器,当使用它们编辑一份文档时,这个文档中会包含一些隐藏的格式化字符,这些隐藏的字符会导致程序无法正常编译和运行. 在C盘中新建java文件夹,在java文件夹中使用鼠标右键新…