MFC中L, _T(),TEXT,_TEXT区别以及含义】的更多相关文章

字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串. _T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变.因此,Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性.VC支持ascii和unicode两种字符类型,用_T可以保证从ascii编码类型转换到unicode编码类型的时候,程序不需要修改. 以下是别人的总结: 一.在字符串前加一个L作用:     如 L"我的字符串" 表示将ANSI字符串转换成unico…
jQuery中.html()用为读取和修改元素的HTML标签,.text()用来读取或修改元素的纯文本内容,.val()用来读取或修改表单元素的value值. 1.HTML html():取得第一个匹配元素的html内容.这个函数不能用于XML文档.但可以用于XHTML文档 html(val):设置每一个匹配元素的html内容.这个函数不能用于XML文档.但可以用于XHTML文档. 2.TEXT text():取得所有匹配元素的内容. 结果是由所有匹配元素包含的文本内容组合起来的文本.这个方法对…
mfc 中的字符串表示常用_T,意为text,定义为宏定义,可以方便的定义所有字符串为UNICODE(16位,长字符)或者ANSI(8位,短字符). 如果对于所有的字符串定义了_T并且定义了预处理标志“_UNICODE”,所有的字符串便按照UNICODE编码,如果不定义,则按照_ANSI. 比如:…
1. void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘.这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息.MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口.视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnD…
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似. 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成.这就需要OnDraw()或 …
问题 问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同? OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似. 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画.一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化).非客户区的重画系统自己搞定了,而客户区的重画需要我们自己来完成.这就需要OnDraw()或 …
BLOB是一个二进制大对象,可以容纳可变数量的数据.有4种BLOB类型:TINYBLOB.BLOB.MEDIUMBLOB和LONGBLOB.它们只是可容纳值的最大长度不同. 有4种TEXT类型:TINYTEXT.TEXT.MEDIUMTEXT和LONGTEXT.这些对应4种BLOB类型,有相同的最大长度和存储需求. BLOB 列被视为二进制字符串(字节字符串).TEXT列被视为非二进制字符串(字符字符串). BLOB列没有字符集,并且排序和比较基于列值字节的数值值.TEXT列有一个字符集,并且根…
1.HTML html():取得第一个匹配元素的html内容.这个函数不能用于XML文档.但可以用于XHTML文档 html(val):设置每一个匹配元素的html内容.这个函数不能用于XML文档.但可以用于XHTML文档. 2.TEXT text():取得所有匹配元素的内容. 结果是由所有匹配元素包含的文本内容组合起来的文本.这个方法对HTML和XML文档都有效. text(val):设置所有匹配元素的文本内容 与 html() 类似, 但将编码 HTML (将 "<" 和 &…
原文链接地址:https://blog.csdn.net/sufwei/article/details/3635489 ON_COMMAND //用来响应相应工具栏和菜单栏的命令WM_COMMAND,不用自己解开WM_COMMAND中wParam和lParam中传送的控件ID. ON_MESSAGE //用来响应自定义消息,能够处理所有的消息响应,在程序中需要自己设定相应的消息响应函数. ON_NOTIFY //是控件向其父窗口发送消息处理的宏,扩展了ON_COMMAND的功能,使用了相应的NM…
原文链接地址:http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2217823.html 第一个是你打开这个菜单时,处理这个菜单的状态,比如选中.变灰等等.  第二个是响应打开菜单的命令的. 比如WINDOWS自带的记事本程序,它的"格式"菜单下有个"自动换行",那么在编写记事本这个程序时,对文本进行自动换行或不自动换行的操作就要放在ON_COMMAND消息响应函数里,而"自动换行"菜单项左边是否打勾的操作则放在ON_…