多线程 等待一次性事件 packaged_task用法 背景:不是很明白,不知道为了解决什么业务场景,感觉std::asynck可以优雅的搞定一切,一次等待性事件,为什么还有个packaged_task. 用法:和std::async一样,也能够返回std::future,通过调用get_future方法.也可以通过future得到线程的返回值. 特点: 1,是个模板类,模板类型是个方法类型,比如double(int),有一个参数,类型是int,返回值类型是double. std::packag…
多线程 等待一次性事件 std::promise用法 背景:不是很明白,不知道为了解决什么业务场景,感觉std::async可以优雅的搞定一切的一次等待性事件,为什么还有个std::promise. 用法:和std::async一样,也能够返回std::future,通过调用get_future方法.也可以通过future得到线程的返回值. 特点: 1,是个模板类,模板类型是个方法类型,比如double(int),有一个参数,类型是int,返回值类型是double. std::promise<i…
多线程 等待一次性事件 异常处理 背景:假设某个future在等待另一个线程结束,但是在被future等待的线程里发生了异常(throw一个异常A),这时怎么处理. 结果:假设发生了上面的场景,则在调用future的get方法时,就会得到被future等待的线程抛出的异常A. 3种情况: 1,std::async 2,std::packaged_task 3,std::promise,知道发生异常了,可以不调用set_value,而是调用set_exception(std::current_ex…
多线程 等待一次性事件 future概念 背景:有时候,一个线程只等待另一个线程一次,而且需要它等待的线程的返回值. 案例:滴滴叫车时,点完了叫车按钮后,叫车的后台线程就启动了,去通知周围的出租车.这时,用户就可以去干别的了,而且用户只等待叫车的线程一次就够了,也就是有出租车应答了,这个等待就结束了,不会去再次等待有别的出租车应答.应答后,叫车的线程会返回出租车的车牌号,出租车的位置等信息,给叫车的用户. 问题:实现上面的场景,很容易就联想到用多线程去实现,但是std::thread是没有返回值…
多线程 多个线程等待一个线程的一次性事件 背景:从多个线程访问同一个std::future,也就是多个线程都在等待同一个线程的结果,这时怎么处理. 办法:由于std::future只能被调用一次get方法,也就是只能被某一个线程等待(同步)一次,不支持被多个线程等待.所以std::sharted_future,就应运而生了. 特点:std::sharted_future可以被复制,std::future是不可以的被复制的. std::sharted_future的3种创建方式(fut为std::…
多线程 一个线程等待某种事件发生 背景:某个线程在能够完成其任务之前可能需要等待另一个线程完成其任务. 例如:坐夜间列车,为了能够不坐过站, 1,整夜保持清醒,但是这样你就会非常累,不能够睡觉. 2,如果你知道几点会到你要下车的站,就可以提前定个闹钟,然后睡觉等待闹钟叫醒你,但是如果车中间有延误,闹钟响了,但是还没到你要下次的站:还有一种更恶劣的情况就是,闹钟还没响,但是列车已经过站了. 3,最好的办法就是,快到站前,有个人能把你叫醒. 为了能够达到上面场景3的效果,条件变量(Condition…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat…
本篇文章主要是对c#多线程中Lock()关键字的用法进行了详细的总结介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助     本文介绍C# lock关键字,C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待. 每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数.这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况…
文章来源: https://mangoroom.cn/opencv/opencv-learning-waitKey.html 序 waitKey函数属于opencv函数里既常用又非常基础的函数,无论是刚开始学习opencv,还是使用opencv进行开发调试,都可以看到waitKey函数的身影.然而最基础的东西可能往往容易忽略掉,在此可以好好了解一遍这个基础又常用的waitKey函数. waitKey函数原型 翻阅opencv的官方文档,可以查阅到该函数的原型为 int cv::waitKey (…
这篇文章主要介绍了js事件监听器用法,以实例形式较为详细的分析了javascript事件监听器使用注意事项与相关技巧,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了js事件监听器用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 1.当同一个对象使用.onclick的写法触发多个方法的时候,后一个方法会把前一个方法覆盖掉,也就是说,在对象的onclick事件发生时,只会执行最后绑定的方法.而用事件监听则不会有覆盖的现象,每个绑定的事件都会被执行.如下: window.onload = function(){   v…
一次性执行 有的时候,在程序开发中,有些代码只想从程序启动就只执行一次,典型的应用场景就是"单例" // MARK: 一次性执行 - (void)once { static dispatch_once_t onceToken; NSLog(@"%ld", onceToken); dispatch_once(&onceToken, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1.0]; NSLog(@"一次性吗?")…
本文实例讲述了js事件监听器用法.分享给大家供大家参考.具体分析如下: 1.当同一个对象使用.onclick的写法触发多个方法的时候,后一个方法会把前一个方法覆盖掉,也就是说,在对象的onclick事件发生时,只会执行最后绑定的方法.而用事件监听则不会有覆盖的现象,每个绑定的事件都会被执行.如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 window.onload = function(){   var btn = document.getElementById("yuanEv…
事件和互斥体同样属于内核同步对象,它和互斥体以及临界区在功能上有以下区别 前面的互斥体和临界区主要作用在于确保控制多个线程之间对共享资源访问,保证共享资源的完整性 事件主要作用是通知其它线程一个操作己经完成,可以接下来执行后面剩余操作了,确保多个线程之间的动作以指定的次序发生 例如:一个线程A用于初始化,一个线程B等待线程A初始化后执行后续操作. 当线程A初始化完成后设置线程B等待的事件为己通知状态,此时线程B从等待函数中得到事件己通知状态,就可以知道线程A己经执行完初始化操作,线程B开始执行后…
jQuery---jQ动画(普通,滑动,淡入淡出,自定义动画,停止动画),jQuery的事件,jQ事件的绑定/解绑,一次性事件,事件委托,事件冒泡,文档加载 一丶jQuery动画 show,hide,toggle /* jq对象.show(speed,回调函数) */ $('div').show(1000,fn) //显示 function fn(){ //回调函数 } /* jq对象.hide(speed,回调函数) */ $('div').hide(1000,fn) // 隐藏 functi…
事件基本用法 事件的函数都定义在VUE实例中的methods中,当然也可以直接写在元素内,但是这并不利于后期的维护,需要注意的是:在methods定义的函数内想要引用插值内容,需要使用this,不然就会报错 而在元素内就不有这样的情况 调用函数同样使用this…
前言 多线程的应用在Android开发中是非常常见的,常用方法主要有: 继承Thread类 实现Runnable接口 AsyncTask Handler HandlerThread IntentService 今天,我将全面解析多线程其中一种常见用法:IntentService 目录 目录 1. 定义 IntentService是Android里面的一个封装类,继承自四大组件之一的Service. 2. 作用 处理异步请求,实现多线程 3. 工作流程 工作流程 注意:若启动IntentServi…
在我们这批新人转正评审的时候,我师父问了我的小伙伴一个问题:为什么一些更新界面的方法只能在主线程中调用?师父没有问我这个问题,让知其然但不知其所以然的我有种侥幸逃过一难的心情.我想如果回答那是因为Android GUI库是单线程消息机制的,更新界面的操作必须放到主线程中执行,那师父可能继续问为什么Android GUI要设计成单线程的,我就不知道了. 为什么它非得设计为单线程的?多线程不是更好吗?带着点好奇感和求知欲以及鄙视权威的无畏精神我在google中展开了搜索,并最终找到了一个令我满意的解…
一 线程queue 多线程抢占资源,只能让其串行. 互斥锁 队列 import queue q = queue.Queue() # 先进先出 q = queue.LifoQueue() # 先进后出 q = queue.PriorityQueue() # 优先级队列 q.put((1,'小虎')) q.put((3,'大黑')) q.put((2,'李业')) print(q.get()) print(q.get()) print(q.get()) 二 事件event 开启两个线程,一个线程运行…
一:说明 基本上对于线程初步了解的人,都是使用synchronized来同步线程的,也确实,它也是可以满足一些常用的问题.那么我们来说一些它不能解决的问题(其实是不怎么好解决的问题,并不是真的不能解决) 1.1:场景一 问题: 在一场运动会上,有10个运动员,只有当10个运动员都准备完毕后,所有人才能一起跑,否则就算前面的运动员在几天前都做好准备了,只要最后一个运动员没有做好准备,那所有的人都不能跑,有失公平嘛! 常规的解决方法 定义一个计数器,并且对它的操作进行同步,当每有一个准备完毕后,增加…
1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义view才能实现事件的触摸 通常用到的方法如下: – touchesBegan:withEvent: – touchesMoved:withEvent: – touchesEnded:withEvent: - touchesCancelled:withEvent: 而手势识别器是在触摸事件的基础上而封…
前言:  C#委托是什么 c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针. C++用函数指针获取函数的入口地址, 然后通过这个指针来实现对函数的操作. 委托的定义和方法的定义类似, 只是在定义的前面多了一个delegate关键字. 正文: 委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址传指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息. 系统还为委托对象自动生成了同步,异步的调用方式,开发人员使用BeginInvoke,E…
可以通过QThread实现跨平台的多线程开发,Qt库负责在特定平台上的特定多线程实现.要采用QThread进行多线程开发,首先需要包含头文件: #include <QThread> 然后需要从QThread继承一个自己的线程类,暂作MyThread,关键是要实现QThread内的一个虚函数run.在run函数内部,最后一般都调用exec(),使得线程进入事件循环,否则线程主函数run运行结束,线程也就退出了. class MyThread : public QThread { public:…
转自:http://www.cdtarena.com/javapx/201308/9596.html 由于同一进程内的多个线程共享内存空间,在Java中,就是共享实例,当多个线程试图同时修改某个实例的内容时,就会造成冲突,因此,线程必须实现共享互斥,使多线程同步. 最简单的同步是将一个方法标记为synchronized,对同一个实例来说,任一时刻只能有一个synchronized方法在执行.当一个方法正在执行某个synchronized方法时,其他线程如果想要执行这个实例的任意一个synchro…
event.wait(time) 等待 time 时间后,执行下一步.或者在调用 event.set() 后立即执行下一步. event.clear()  清除信号 event.set() 设置信号 event.isSet() 判断是否设置信号 要求: 定义一个按钮,等待 3秒钟,如果 3秒钟没有再次被点击,则执行下一步.否则,重新等待 3秒. 定义执行函数 def demo(): event.set() event.clear() if event.wait(3): pass else: pr…
原文链接:http://blog.csdn.net/olansefengye1/article/details/53291074 一.事件(Event)原理解析 1.线程同步Event,主要用于线程间的等待通知. 2.内核对象中,事件内核对象是个最基本的对象. 3.事件包含一个使用计数(与所有内核对象一样),一个用于指明该事件是个自动重置的事件还是人工重置的事件的布尔值,另一个用于指明该事件处于已通知状态还是未通知状态的布尔值. 4.事件能够通知一个操作已经完成. 5.有两种不同类型的事件对象.…
阅读目录 常用事件 事件绑定 移除事件 页面载入 一.常用事件 1.鼠标事件之click事件 用交互操作中,最简单直接的操作就是点击操作.jQuery提供了两个方法一个是click方法用于监听用户单击操作,另一个方法是dbclick方法用于监听用户双击操作. 这两个方法的用法是类似的,下面以click()事件为例 使用上非常简单: 方法一:$ele.click() 绑定$ele元素,不带任何参数一般是用来指定触发一个事件,用的比较少 <div id="test">点击触发&…
1.为了支撑多线程之间的协作,JDK提供了两个非常重要的线程接口:等待wait()方法和通知notify()方法. 这两个方法并不是在Thread类中的,而是输出在Object类.这意味着任何对象都可以调用这两个方法. 这两个方法如下 当在一个对象实例上调用wait()方法后,当前线程就会在这个对象上等待. 比如,在线程A中,调用了obj.wait()方法,那么线程A就会停止继续执行,转为等待状态.等待到何时结束呢?线程A会一直等到其他线程调用了obj.notity()方法为止. 2.wait(…
一.开篇忏悔 对自己最拿手的编程语言C#,我想对你说声对不起,因为我到现在为止才明白c#中的delegate和event是怎么用的,惭愧那.好了,那今天就趁月黑风高的夜晚简单来谈谈delegate和event的简单用法吧,希望能给初学者带来帮助.PS:别像我那样学了几年c#到头来都不知道delegate和event怎么用. 二.delegate到底是什么东西 孩子,C语言总学过吧,如果你学得不像我那么差的话,函数指针总用过吧,就算没用过总听说过吧,嗯,大胆的告诉你,你完全可以把delegate理…
语法: $(selector).one(type, data, callback) 作用: (1)为每一个匹配元素的特定事件(比如click)绑定一个一次性的事件处理函数. (2)每个对象上,这个事件处理函数只会被执行一次. (3)其他规则与bind()函数相同. 参数解释: type(String): 事件类型 data(Object): 可选, 作为event.data属性值传递给事件对象的额外数据对象 callback(Function): 绑定到每个匹配元素的事件上面的处理函数 示例:…