1.     游戏物体组件获取.添加组件(重要) 作业分析: 子弹生成:坦克生成----->坦克控制类里生成子弹 子弹飞行:子弹自己飞,不能通过坦克控制类进行管理: 获取代码组件,设置子弹速度: 拓展:gameObject 和transform的关系(重要) //GameObject必须有Transform组件,所以GameObject内置了属性包含了自己的transform组件 bulletPos.transform.position; //bulletPos_transfor.gameObj…
对于现在前端插件的频繁更新,所以多多少少要对组件化有点了解,下面这篇文章主要给大家介绍了在Vue.js中用webpack合并打包多个组件并实现按需加载的相关资料,需要的朋友可以参考下.   前言 随着移动设备的升级.网络速度的提高,用户对于web应用的要求越来越高,web应用要提供的功能越来越.功能的增加导致的最直观的后果就是资源文件越来越大.为了维护越来越庞大的客户端代码,提出了模块化的概念来组织代码.webpack作为一种模块化打包工具,随着react的流行也越来越流行. 使用 Vue 开发…
Android4.0图库Gallery2代码分析(二) 数据管理和数据加载 2012-09-07 11:19 8152人阅读 评论(12) 收藏 举报 代码分析android相册优化工作 Android4.0图库Gallery2代码分析(二) 数据管理和数据加载 一 图库数据管理 Gallery2的数据管理 DataManager(职责:管理数据源)- MediaSource(职责:管理数据集) - MediaSet(职责:管理数据项).DataManager中初始化所有的数据源(LocalSo…
const Login = resolve => require(['@/components/Login'], resolve) //就不用import了 Vue.use(Router) let router = new Router({ // mode: 'history', routes: [ //根据这个遍历得到左边菜单 { path: '/login', name: '登录', component: Login }, (组件.路由)懒加载   懒加载也叫延迟加载,即在需要的时候进行加载…
Django---MTV和MVC的了解,Django的模版语言变量和逻辑,常见的模板语言过滤器,自定义过滤器,CSRF了解,Django的母版(继承extends,块block,组件include,静态文件的加载load static),自定义simple_tag和inclusion_tag 一丶MTV和MVC ​      MTV和MVC是一种软件架构,实现功能一样 MTV:在Django框架中使用       Model(模型):负责业务对象与数据库的对象(ORM)       Templa…
vue10行代码实现上拉翻页加载更多数据,纯手写js实现下拉刷新上拉翻页不引用任何第三方插件/库 一提到移动端的下拉刷新上拉翻页,你可能就会想到iScroll插件,没错iScroll是一个高性能,资源占用少,无依赖,多平台的javascript滚动插件.iScroll不仅仅是 滚动.它可以处理任何需要与用户进行移动交互的元素.在你的项目中包含仅仅4kb大小的iScroll,你的项目便拥有了滚动,缩放,平移,无限滚动,视差滚动,旋转功能.iScroll的强大毋庸置疑,本人也非常欢迎大家使用iScr…
keep-alive vue组件缓存避免多次加载相应的组件…
最近公司要做功能迁移,原来的后台使用的Netty,现在要迁移到在uap上,也就是说所有后台的代码不能通过netty写的加载顺序加载了. 问题就来了,怎样让迁移到tomcat的代码按照原来的加载顺序进行加载(例如顺序:1.初始化spring容器,2.初始化线程池,3.加载业务代码,将数据库中数据加载到内存中).我个人首先想到的是在tomcat中加监听,tomcat启动时先加载监听中的方法.方法中的加载顺序也就是按照我拟定的顺序进行. 然后我查了一些资料,发现了两种解决方案: 1.通过tomcat的…
Spring容器是生成Bean的工厂,我们在做项目的时候,会用到监听器去获取spring的配置文件,然后从中拿出我们需要的bean出来,比如做网站首页,假设商品的后台业务逻辑都做好了,我们需要创建一个监听器,在项目启动时将首页的数据查询出来放到application里,即在监听器里调用后台商品业务逻辑的方法,也就是说我们需要在监听器里获取Spring中配置的相应的bean.先把监听器创建出来: 1. 创建InitDataListener 创建一个监听器InitDataListener继承Serv…
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置.(详细参数设置的意义有待进一步研究),其中的Objects For Packing可以关联到需要打包进这个已创建图集的Sprite,或者文件夹,或者texture.目前这里的做法是关联到了文件夹. 2.此时,unity已经给…