以任一点 A 缩放的基本原理: A 点为鼠标位置,正常放大是以原点放大,那么放大后 A 点就会变到 A1 点的位置 x1, y1.然后再将画布进行位移,将 A1 的位置移动到 A,则完成以 A 点缩放的功能. 代码示例: this.scale 是当前缩放比例,this.offsetX, this.offsetY 是当前原点位移距离,step 是每次缩放的增量 if (wheelDelta > 0) { // 放大 if (this.scale < max) { // 缩放值小于设定的最大值,则…
很久没碰canvas了,今天因为canvas绘图的为之问题浪费了一些时间. 我们知道canvas的默认宽高是300X150嘛. 实际使用的时候当然是自定义一个高宽啦. 通常我们会习惯性地在js中通过canvasDom.style设置了某个高宽的时候,canvas在页面上也确实伸缩了. 但是用某些api的时候,传入位置参数时,还是按照300X150规格来处理位置的!如果想让位置居中的话,传入canvas.width/2或canvas.height/2就好了. 这是之前没留意过的问题,今天才发现.可…
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描述 translate dx,dx 转换的量的 X 和 Y 大小 scale sx,sy 水平和垂直的缩放因子 rotate angle 旋转的量,用弧度表示.正值表示顺时针方向旋转,负值表示逆时针方向旋转. setTransform a,b,c,d,e,f 水平缩放,水平倾斜(与旋转有关),垂直倾…
技术要点: 1.img 绘制到canvas 2.绘制完成以后进行拖拽,缩放 3.使用canvas画图,在绘制的img上进行标记划线,当然可以实现跟过功能,例如百度地图的功能,做单个标记,区域标记等. 4.实现坐标等转换,标记区域的所有坐标都是基于相对原始图片的坐标,便于其他操作. 实际项目中的开发实现效果截图如下: 点击边界标记,就可以开始左键划线功能,会自动形成闭合区域,点击右键结束划线.同时可以删除当前绘制的区域. 区域标记完成以后,就可以进行设备的选择,设备从左侧列表点击以后,放到右侧ca…
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>canvas绘图小实例之鼠标画线</title> <style> body{ background:#000;} #canvas1{ margin:100px 500px; background:#fff;} #canvas1 span{ color:#fff;} </style…
canvas获取鼠标位置 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compati…
原文:在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片 在以前的文章使用WPF Resource以及Transform等技术实现鼠标控制图片缩放和移动的效果里面,介绍了如何在WPF里面移动和放大缩小图片,程序也支持使用滚轮的方式缩放图片.然而前面文章里介绍的缩放功能只能以图片中心为原点来实现,但是这种功能往往并不是客户想要的,我们看图片的时候,往往都喜欢以鼠标放在图片的焦点为原点进行图片的缩放. 咋看起来,实现这个功能也不是很难, ScaleTransform类里面定义了CenterX和Center…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML5游戏开发 2.2.1.Cocos2D-HTML5 2.2.2.Egret(白鹭引擎) 三.SVG 3.1.SVG Hello Wrold 3.2.多种引入SVG的方法 3.3.画直线 3.4.画椭圆 3.5.文本与矩形 3.6.向下兼容与图标 四.示例下载 一.Canvas canvas是HTML…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…