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以上是完整的 CFRunLoop 和 CFRunLoopMode 的结构体源码(太长了我的妈,用不着看完),下面我精简一下,把重要的留下,看如下代码(可以仔细看一下,加深印象): 上面是精简出来比较关键的 RunLoop 和 RunLoopMode 的结构体,从上面源码可以看出: 一个 RunLoop 对象有一个用来被唤醒的端口 _wakeUpPort,一个当前运行的 mode 叫 _currentMode,以及若干个 _modes._commonModes._commonModeItems(c…
一:RunLoop相关类: 其中:source0指的是非基于端口por,说白了也就是处理触摸事件,selector事件,source1指的是基于端口的port:是处理系统的一些事件 注意:创建一个RunLoop之后,有默认的运行模式mode,也可以为RunLoop指定运行模式,RunLoop启动必须得有运行模式,而且在运行模式中必须还有timer或是source事件其中之一,否则RunLoop就会退出.启动RunLoop必须调用start方法 二:RunLoop运行处理逻辑 RunLoop通知观…
什么是RunLoop? 从字面上来看是运行循环的意思. 内部就是一个do{}while循环,在这个循环里内部不断的处理各种任务(比如:source/timer/Observer) RunLoop的存在其实就是为线程而存在的.线程的作用就是执行一个特定的任务,但是默认情况下线程执行完任务后就不能再次执行任务,这是因为默认情况下线程是没有开启RunLoop的.如果开启RunLoop之后,线程执行完任务之后,会一直等待,直到再次接受到任务,接续执行任务.线程销毁前,会先释放这个线程所对应的RunLoo…
网上看的一篇文章,写的真好,我得多看几次好好理解理解 膜拜大神,转载至此便于学习查看. 此处标明原文链接:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/     原文作者:libireme RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能…
RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. 目录 RunLoop 的概念 RunLoop 与线程的关系 RunLoop 对外的接口 RunLoop 的 Mode RunLoop 的内部逻辑 RunLoop 的底层实现 苹果用 RunLoop 实现的功能 Autore…
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. RunLoop 的概念 一般来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完成后线程就会退出.如果我们需要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这样的:   1 2 3 4 5 6 7 function loo…
RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. 目录 RunLoop 的概念 RunLoop 与线程的关系 RunLoop 对外的接口 RunLoop 的 Mode RunLoop 的内部逻辑 RunLoop 的底层实现 苹果用 RunLoop 实现的功能 Autore…
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. IndexRunLoop 的概念RunLoop 与线程的关系RunLoop 对外的接口RunLoop 的 ModeRunLoop 的内部逻辑RunLoop 的底层实现苹果用 RunLoop 实现的功能AutoreleaseP…
做一个技术方向久了,难免会沉溺其中,对当初开始接触这个方向的许多根本上的疑问渐渐都不了了之,意识上认为然,而不知其所以然. 最近重新梳理iOS的runloop,说说自己的理解,希望能说清楚. 先抛出一个问题:程序入口main函数只是一段代码,为什么只运行了一段代码,程序就可以一直运行? main函数中起了一个main thread,main thread执行结束,则应用程序退出,为了能让线程一直运行,苹果引入了runloop,苹果这样介绍runloop: Run loops are part o…
RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. 目录 RunLoop 的概念 RunLoop 与线程的关系 RunLoop 对外的接口 RunLoop 的 Mode RunLoop 的内部逻辑 RunLoop 的底层实现 苹果用 RunLoop 实现的功能 Autore…
RunLoop 一 概述: 一句话解释RunLoop:运行任务的循环. 为什么要有RunLoop:解决交互式UI设计中的一个问题,如何快速响应用户输入,如何快速将程序运行结果输出到屏幕? 计算机是个笨蛋,同一个时间里只能做同一件事情.要么处理计算任务, 要么轮询各种I/O 接口. 那么,在没有线程的情况下,如何在计算的同时, 又能够轮询各种I/O接口,以迅捷的 和用户交互呢? CS的科学家给出的答案是:看起来够迅捷就行.人的反应速度是有上限的, 因此只要把 计算机的运行时间划分成很多小片段,小到…
没有实际应用场景,很难理解一些抽象空洞的东西,所以前面几篇文章先介绍了RunLoop的几个使用场景. 另外AsyncDisplayKit中也有大量使用RunLoop的示例. 关于实际的使用RunLoop 的案例和使用场景就不总结了,今天总结一点RunLoop的基础知识和概念. 什么是RunLoop? 顾名思义,它就是一个运行循环.一个RunLoop 就是一个用于处理既定工作和接收到的外来事件的事件处理循环.RunLoop的存在目的就是当线程中有任务时,保证线程忙着干活:当线程中没有任务时,让线程…
RunLoop是iOS和OSX开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从源码以及应用入手,介绍RunLoop的概念以及底层实现原理.本人看了一下RunLoop的英语源码,以及借鉴部分优秀博客,感谢!读完这篇文章大约15-25分钟,建议先保存一下. 1.RunLoop概念 根据苹果在文档里的说明(苹果关于RunLoop的官方文档) 一般来讲,一个线程只能执行一个任务,执行完就会退出.RunLoop是事件接收和分发机制的一个实现.RunLoop实际上就是一个对象,(比如触摸事件,UI刷新事件,定时器事件…
0 从程序启动开始到view显示: start->(加载framework,动态静态链接库,启动图片,Info.plist,pch等)->main函数->UIApplicationMain函数: - 初始化UIApplication单例对象 - 初始化AppDelegate对象,并设为UIApplication对象的代理 - 检查Info.plist设置的xib文件是否有效,如果有则解冻Nib文件并设置outlets,创建显示key window.rootViewController.与…
创建自定义输入源需要定义以下内容 1)输入源要处理的信息 2)使感兴趣的客户端知道如何和输入源交互的调度例程 3)处理其他任何客户发送请求的例程 4)使输入源失效的取消例程 上图的处理流程:主线程(Main Thread)发起任务(Task)给工作线程(Worker Thread),主线程会给命令缓冲区(send command-->Command Buffer),通知输入源(signal source-->Input Source),并唤醒工作线程(Wake Up-->Worker T…
Run Loops Run loops是线程的一个基本构成部分.一个run loop 是一个事件处理循环,你可以使用它来处理线程收到的事件.设计run loop的目的就是可以使得线程在收到事件的时候处理事件而为收到事件的时候进入sleep状态(个人理解,线程如果启用了run loop那么这个线程就变成了一个内部的服务线程,不会主动死掉) 对于Run loop 的管理并不是全部系统自动完成的.你必须自己完成线程中run loop的启动并编写逻辑代码去处理收到的时间.在Cocoa和 Core Fou…
Runloop是线程相关的的基础框架的一部分.一个 run loop 就是一个事件处理 的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件. 使用Runloop的目的是让线程有任务时去处理,没任务就让它处于休眠状态; Runloop在循环的同时亦课响应其它输入源.输入源传递异步事件,通常消息来自于其他线程或程序.输入源的种类:基于端口的输入源和自定义输入源.定时源则传递同步事件,发生在特定时间 或者重复的时间间隔. 生成一个runloop source CFRunLoopSourceContext  s…
1.什么是RunLoop 运行循环 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法) RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任何Source(Sources0.Sources1).Timer,那么就直接退出RunLoop 线程退出,则RunLoop也退出:强制退出RunLoop,RunLoop也会退出 RunLoop作用 保持程序的持续运行 处理App中的各种事件(比如触摸事件.定时器事件.Select…
Run loops是线程的基础架构部分.一个run loop就是一个事件处理循环,用来不停的调配工作以及处理输入事件.使用run loop的目的是使你的线程在有工作的时候工作,没有的时候休眠. Run loop的管理并不完全是自动的.你仍必须设计你的线程代码以在适当的时候启动run loop并正确响应输入事件.Cocoa和CoreFundation都提供了run loop对象方便配置和管理线程的run loop.你创建的程序不需要显示的创建run loop:每个线程,包括程序的主线程(main…
NSRunLoop 概述和原理 1.什么是NSRunLoop? 我们会经常看到这样的代码: - (IBAction)start:(id)sender { pageStillLoading = YES; [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(loadPageInBackground:)toTarget:self withObject:nil]; [progress setHidden:NO]; while (pageStillLoading) {…
Run Loops Run loops是线程相关的的基础框架的一部分.一个run loop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件.使用run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态. Run loop的管理并不完全自动的.你仍然需要设计你的线程代码在合适的时候启动run loop并正确响应输入事件.Cocoa和Core Fundation都提供了run loop objects来 帮助配置和管理你线程的run loop.你的应用程序不需要…
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{ NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc] initWithURL:[NSURL URLWithString:urlStr] cachePolicy:NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData timeoutInterval:…
RunLoop 前言 RunLoop是iOS/OS开发中比较基础的一个概念,在苹果开发中用在事件处理,延迟加载,屏幕刷新等功能的处理,其实抛开语言,RunLoop是一个的架构模式,也就是RunLoop不仅仅局限于iOS开发. 网上有很多关于RunLoop的干货,但大多不怎么全,这位哥们的写的挺好的,挺详细的,基本上把要说的都说了,底层也研究的很细,本文基本上是转载他的,只是在它的基础上,基于我的知识水平补充了一些,原文:http://www.cocoachina.com/ios/20150601…
一.struct和class的区别<swfit里的array是什么类型,在大量复制时会不会有性能问题.> class是引用类型,struct是值类型 class可以继承类.接口和被继承,stryct只能继承接口,不能被继承 class有默认的无参构造函数,有析构函数,struct没有默认的无参构造函数,只能声明有参的构造函数,没有析构函数 class可以使用abstract和sealed,有protected修饰符,struct不可以用abstract和sealed,没有protected修饰…
什么是RunLoop RunLoop从字面上看是运行循环的意思,这一点也不错,它确实就是一个循环的概念,或者准确的说是线程中的循环. 本文一开始就提到有些程序是一个圈,这个圈本质上就是这里的所谓的RunLoop,就是一个循环,只是这个循环里加入很多特性. RunLoop中内部结构 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个 Mode 又包含若干个 Source/Timer/Observer.每次调用 RunLoop 的主函数时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 Current…
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能的. IndexRunLoop 的概念RunLoop 与线程的关系RunLoop 对外的接口RunLoop 的 ModeRunLoop 的内部逻辑RunLoop 的底层实现苹果用 RunLoop 实现的功能AutoreleaseP…
卓同学昨天写了一篇文章<4道过滤菜鸟的iOS面试题>.我手痒决定默写一个参考答案.后来发现不认真回答被大家喷成狗,所以决定积极改造,重新做人.下面就是修编之后的答案. 1. struct和class的区别 swift中,class是引用类型,struct是值类型.值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的一个”指向”.所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别. class有这几个功能struct没有的: class可以继承,这样子类可以使用父类的特性和方法 类型转换可以在r…
Run Loops Run loops是线程相关的的基础框架的一部分.一个run loop就是一个事件处理的循环,用来不停的调度工作以及处理输入事件.使用run loop的目的是让你的线程在有工作的时候忙于工作,而没工作的时候处于休眠状态. Run loop的管理并不完全自动的.你仍然需要设计你的线程代码在合适的时候启动run loop并正确响应输入事件.Cocoa和Core Fundation都提供了run loop objects来帮助配置和管理你线程的run loop.你的应用程序不需要显…
Run loops是线程相关的一些基本东西.一个run loop是一个处理消息的循环.用来处理计划任务或者收到的事件.run loop的作用是在有事做的时候保持线程繁忙,没事的时候让线程挂起. Run loop的管理并不是完全自动的.你仍然需要设计代码来在合适的时候启动run loop来相应事件.Cocoa和Core Foundation都提供了run loop对象来配置和管理run loop.程序并不需要创建这些对象,每个线程,包括主线程都有一个对应的run loop对象.只有非主线程需要明确…
李洪强iOS经典面试题 1. struct和class的区别 swift中,class是引用类型,struct是值类型.值类型在传递和赋值时将进行复制,而引用类型则只会使用引用对象的一个"指向".所以他们两者之间的区别就是两个类型的区别. class有这几个功能struct没有的: class可以继承,这样子类可以使用父类的特性和方法 类型转换可以在runtime的时候检查和解释一个实例的类型 可以用deinit来释放资源 一个类可以被多次引用 struct也有这样几个优势: 结构较小…