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作者:Jakob Jenkov 译者:Simon-SZ  校对:方腾飞 http://tutorials.jenkov.com/java-concurrency/index.html 在过去单CPU时代,单任务在一个时间点只能执行单一程序.之后发展到多任务阶段,计算机能在同一时间点并行执行多任务或多进程.虽然并不是真正意义上的“同一时间点”,而是多个任务或进程共享一个CPU,并交由操作系统来完成多任务间对CPU的运行切换,以使得每个任务都有机会获得一定的时间片运行. 随着多任务对软件开发者带来的…
java并发性和多线程介绍: 单个程序内运行多个线程,多任务并发运行 多线程优点: 高效运行,多组件并行.读->操作->写: 程序设计的简单性,遇到多问题,多开线程就好: 快速响应,异步式设计: 多线程代价: 实现负载,虽然开线程没什么难度,但是修改共享模块的时候,会有争用的可能性: 上下文切换所带来的开销.CPU进行上下文切换代价蛮大,运行线程更换需要上下文切换,为了效率,尽量避免: 资源消耗,虽然线程不占用资源,但是管理需要资源,自身实例化也需要相应的堆栈内存: 创建线程: 创建线程子类:…
1.多线程put操作后,get操作导致死循环. 2.多线程put非null元素后,get操作得到null值. 3.多线程put操作,导致元素丢失. 死循环场景重现 下面我用一段简单的DEMO模拟HashMap死循环: 1 public class Test extends Thread 2 { 3 static HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(2); 4 static AtomicInteg…
导读:Java多线程开发给程序带来好处的同时,由于多线程程序导致的问题也越来越多,而且对问题的查找和分析解决对于菜鸟程序原来是是件头疼的事.下面我就项目中使用多线程开发程序过程中遇到的问题做详细的分析和解决思路的分享.本人也属菜鸟,忘大神指点. 项目描述: 工作中要编写一份程序用于爬取某某网站上的大量图片.从HBase里面遍历出所有的爬取任务,开启固定大小的线程池Executors.newFixedThreadPool(100),提交线程,线程每个线程做的事情是使用FileUtils.copyU…
引言 本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发. 其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用. 而 I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作.特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel.其实合理使用I/O线程在通讯项目或文件下载时,能尽量降低IIS的压力. 并行编程是Framework4.0中极力…
作者:炸鸡可乐 原文出处:www.pzblog.cn 一.问题描述 经常有些面试官会问,是否了解过 HashMap 在多线程环境下使用时可能会发生死循环,导致服务器 cpu 100% 的线上故障? 关于这个问题,很多年前,在淘宝内网里就有很多的程序员发过这种帖子说一个CPU 被100%了,原因竟是多线程环境下使用 HashMap 造成的死循环,并且这个事发生了很多次. 虽然 Java 官方明确表示,在多线程环境下不推荐使用 HashMap,但是对于这种问题,小编其实也比较意外,如果不是深入的去了…
介绍下Java内存区域(运行时数据区) Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它管理的内存划分成若干个不同的数据区域.JDK 1.8 和之前的版本略有不同. 下图是 JDK 1.8 对JVM做的改动,把方法区的具体实现----元空间已到了本地内存中. 各线程共享的:堆.方法区(元空间).直接内存: 各线程私有的:程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈: 1️⃣ 程序计数器 它是个什么? 程序计数器是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器.字节码解释器工作时通过改变…
C#多线程环境下调用 HttpWebRequest 并发连接限制 .net 的 HttpWebRequest 或者 WebClient 在多线程情况下存在并发连接限制,这个限制在桌面操作系统如 windows xp , windows 7 下默认是2,在服务器操作系统上默认为10. 如果不修改这个并发连接限制,那么客户端同时可以建立的 http 连接数就只有2个或10个.对于一些诸如浏览器或网络蜘蛛的应用,2个或10个并发数量实在太少,大大影响应用的性能.之所以有这个并发连接限制,是因为 htt…
多线程的环境里,我们总不可避免要使用锁.于是一个常见的场景就是: class ObjectWithLock { private: std::mutex mtx_; SomeResType shared_res_; public: // Constructor/Destructor … void OpOnSharedRes() { std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx_); // read/write shared resource: shared_res_…
在应用开发中,我们经常需要设置一些上下文(Context)信息,这些上下文信息一般基于当前的会话(Session),比如当前登录用户的个人信息:或者基于当前方法调用栈,比如在同一个调用中涉及的多个层次之间数据. 在.Net中,常用的有以下三种方法来实现这个特性. HttpContext.Current.Session或HttpContext.Currnet.Items是大家使用的最多的方式. [ThreadStatic]方式可以存储单个线程的共享状态. System.Runtime.Remoti…