Unity GameObject.Find 和 transform.Find】的更多相关文章

transform.Find(""); 找到子游戏对象,找自己找不到,能找到未激活的子游戏对象. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级. GameObject.Find("") 找Hierarchy面板下的游戏对象,未激活的找不到. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级.…
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的.隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制. 在此对查找的性能和条件进行分析.开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象. 没有完…
GameObject 游戏对象 GameObject是unity所有实体的基类 gameObject 获取当前脚本所挂载的游戏对象 一般来说,在属性视图中能看到或修改的属性,我们同样可以在脚本中获取并修改   gameObject属性如: name tag   gameObject.activeSelf      获取当前游戏对象的激活状态 bool类型 gameObject.SetActive      设置游戏对象的激活状态 GameObject.SetActive(true); 激活/停用…
调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes.  是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为两个类间的访问,定义一个超类用其中一个类实现. 默认的gameObject为当前组件.transform为变换,有常用属性position(Vector3三维向量). 熟记transform下属性和方法作用. transform.translate() 平移,给定vector3,给定坐标系'物体坐标…
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的.也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都为true. 一个物体要在场景中是可见的(不是隐藏的),那么不仅仅其本身的activeSelf要为true,其所有父物体(及祖先物体)的activeself状态都要为true.…
GameObject  Note : gameObject 指的是当前挂着的对象. class in UnityEngine / Inherits from:Object     Description Base class for all entities in Unity scenes. Note: Many variables in the GameObject class have been removed. To access, for example GameObject.rende…
using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject root; private GameObject aa; private GameObject tt; private GameObject w; void Start() { //父物体root物体没有被隐藏 root = GameObject.Find("Canvas"); Debug.L…
1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2.如果name指定路径,则按路径查找:否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回null   2.transform.Find 函数原型:   public Transform Find(string n); 说明:1.transform.Find用于查找子节点,它并不会递归…
今天做demo时遇到一个问题:当使用角色控制器操作物体,用 controller.SimpleMove(transform .forward); 语句时物体不能移动,搜索请教了很久,最后终于google到了问题的根本原因.参见unity3d问答.       I suspect you may have some object with a collider childed to your character - the charactercontroller behaves weirdly w…
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform是Transform的子类 可以这样强制转换,反过来则不行 RectTransform r_trans = (RectTransform)this.transform;…