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异常处理第三讲,SEH(结构化异常处理),异常展开问题 作者:IBinary出处:http://www.cnblogs.com/iBinary/版权所有,欢迎保留原文链接进行转载:) 不知道昨天有木有小伙伴尝试写一下SEH异常处理的代码.如果没写过,请回去写( :) 不写也没关系 ( ̄┰ ̄*)) 那么说下昨天的异常处理的问题 一丶昨天代码问题所在 请看下昨天的代码 // SEHecpt.cpp : Defines the entry point for the console applicati…
25.1 UnhandledExceptionFilter函数详解 25.1.1 BaseProcessStart伪代码(Kernel32内部) void BaseProcessStart(PVOID lpfnEntryPoint) //参数为线程函数的入口地址 { DWORD retValue; DWORD currentESP; DWORD exceptionCode; currentESP = ESP; //lpfnEntryPoint被try/except封装着,这是系统安装的默认的异常…
24.1  程序的结构 (1)try/except框架 __try{ //被保护的代码块 …… } __except(except fileter/*异常过滤程序*/){ //异常处理程序 } (2)说明 ①当__try块中的代码发生异常时,__except()中的过滤程序就被调用. ②过滤程序可以是一个简单的表达式或一个函数(返回值应为EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH.EXCEPT_CONTINUE_EXECUTE或EXCEPT_EXECUTE_HANDLER之一) ③过滤表…
23.3 终止处理程序 23.3.1 程序的结构 (1)框架 __try{ //被保护的代码块 …… } __finally{ //终止处理 } (2)__try/__finally的特点 ①finally块总是保证,无论__try块中的代码有无异常,finally块总是被调用执行. ②try块后面只能跟一个finally块或except块,要跟多个时只能用嵌套,但__finally块不可以再嵌套SEH块,except块中可以嵌套SEH块. ③利用try/finally可以使代码的逻辑更清楚,在…
23.2 编译器层面对系统SEH机制的封装 23.2.1 扩展的EXCEPTION_REGISTRATION级相关结构:VC_EXCEPTION_REGISTRATION (1)VC_EXCEPTION_REGISTRATION结构 struct VC_EXCEPTION_REGISTRATION { VC_EXCEPTION_REGISTRATION* prev; //前一个结构体的指针 FARPROC handler; //永远指向_exception_handler4回调函数 scopet…
23.1 基础知识 23.1.1 Windows下的软件异常 (1)中断和异常 ①中断是由外部硬件设备或异步事件产生的 ②异常是由内部事件产生的,可分为故障.陷阱和终止三类. (2)两种异常处理机制:SEH和VEH(WindowsXP以上新引进) (3)结构化异常处理(SEH)是Windows操作系统提供的强大异常处理功能.而Visual C++中的__try{}/__finally{}和__try{}/__except{}结构本质上是对Windows提供的SEH的封装. 23.1.2 SEH的…
SEH是对windows系统中的异常分发和处理机制的总称,其实现分布在很多不同的模块中. SEH提供了终结处理和异常处理两种功能. 终结处理保证终结处理块中的程序一定会被执行 __try { //要保护的代码 } __finally { //终结处理块 } 退出保护块的方式:正常结束和非正常结束两种 1.正常结束 正常执行并顺序进入终结处理块称为正常结束 2.非正常结束 因为发生异常或是因为return.goto.break.continue等流程控制语句而离开被保护块的称为非正常结束 在终结处…
首先有几点问题 1.在后文中看到的PE的节中的配置信息表Load configuration是对SEH回调函数的注册,那么Exception Table是加载的什么信息. 2.什么时候走进系统异常,什么时候走进自己注册的异常回调函数. 摘自 <加密与解密>和<Windows PE权威指南> 0x01 Windows结构化异常处理 结构化异常处理是Windows OS处理程序错误或异常的技术. SEH是系统发现异常或错误时,在终结应用程序之前给应用程序的一个最后改正错误的机会,就是系…
下面的代码出自CSDN Delphi版的一高人(kiboisme 蓝色光芒) procedure ExceptProc{ExceptionRecord,SEH,Context,DispatcherContext};assembler; asm MOV EAX , [ESP+] MOV EAX.TContext.Eip , Offset @@ExceptDone MOV EAX , RET $; @@ExceptDone: XOR EAX , EAX MOV ESP , FS:[EAX+$] PO…
利用SEH技术实现反跟踪,这个方法比单纯用判断API函数第一个字节是否为断点更加有效,可以防止在API函数内部的多处地址设置断点 通过int 3指令故意产生一个异常,从而让系统转入自己的异常处理函数,修改CONTEXT结构的regFlag中的TF位设置为1,并且将ContextFlags修改为CONTEXT_NULL,那么当程序恢复执行时,标志寄存器TF位也将为1,这样当程序执行一条指令后,将产生EXCEPTION_SINGLE_STEP异常,系统将再次转出我们的异常处理函数中 如果每次对EXC…

SEH

@author: dlive SEH是Windows的异常处理机制,在程序源代码中使用__try,__catch,__finally关键字来具体实现. 但SEH与C++的try, catch异常处理不同,从时间上看,与C++的try, catch相比,微软先创建了SEH机制,然后才将它搭载到VC++中. SEH大量应用于压缩器,保护器,恶意程序用来反调试 0x01 OS的异常处理方法 正常运行时的异常处理方法 若进程代码中有具体的异常处理代码,则能顺利处理相关异常,否则OS会启动默认的异常处理机…
反调试--Windows异常-SEH 概念: SEH:Structured Exception Handling SEH是Windows默认的异常处理机制 如何使用 在代码中使用 __try​​__except()//结构类型的语句 __except()小括号里面填写表达式,表达式为真的时候执行里面的内容 __try里面包含的是可能触发异常的语句,except里面包含的是出现了异常后执行的操作. 例子: int main(){ __try { cout<<"hello,world&q…
前言 windows的SEH结构化异常处理是基于线程的,传统的SEH结构化异常会基于堆栈形成一条包含异常回调函数地址的链(SEH链).而fs:[0](TEB的第一个字段)指向这条链的链头,当有异常发生时并产送到SEH处时其会从fs:[0]开始遍历这条链.如果那个链结点的回调函数能正确处理异常则程序会返回到异常发生处,否则继续遍历一直到链尾. 顶层异常处理 一般程序开始创建任意线程运行前默认设置一个顶层异常处理程序. _try { //程序入口 } _except(UnhandledExcepti…
一.异常 迄今为止,我们处理程序中的错误一般都是用if语句测试某个表达式,然后处理错误的特定义代码. C++异常机制使用了三个新的关键字  (SEH(结构化异常处理)) try    ──标识可能出现的异常代码段 throw  ──抛出一个异常 catch  ──标识处理异常的代码段 提示: 使用异常处理将带来更多的系统开销.因此慎用异常. 二.抛出异常 throw throw必须在 try代码块中.后边跟的值决定抛出异常的类型. 三.捕获异常 catch 出现在try代码块后,后边跟的数据决定…
近日阅读Corelan Team编写的exploit writing tutorial系列,大致了解了一下原理,记了一些笔记.此系列文章有中文翻译版,在看雪论坛上发表. 英文版地址:https://www.corelan.be/index.php/2009/07/19/exploit-writing-tutorial-part-1-stack-based-overflows/ 中文版地址:http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=101217 [文章目录] 1.…
SEHOP,Structed Exception Handling Overwrite Protection,一种比 SafeSEH 更严厉的保护机制.Windows Vista SP1 开始支持 SEHOP,但 Vista 和 Win7 中默认不启用,可以对这两个版本的系统打补丁以支持 SEHOP,但一个更简单的方法是: HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\kernel\DisableExcep…
看到第六章了:形形色色的内存攻击技术 异常处理结构体 S.E.H Structure Exception Handler S.E.H 是 Windows 处理异常的重要数据结构.每个 S.E.H 为 8 字节:包含 S.E.H 链表指针和异常处理函数句柄(两个 DWORD). . S.E.H 存放在系统栈中,栈中一般会同时存放多个 S.E.H . 线程初始化时,会自动向栈中安装一个 S.E.H,作为线程默认的异常处理. . 如果程序源码中使用了 __try{}__except{} 或者 asse…
摘要:catch(exception &ex)是捕获所有标准库定义中的类std:exception;catch(...)则是捕获所有的异常. 1.简介 异常是由语言提供的运行时刻错误处理的一种方式.提到错误处理,即使不提到异常,你大概也已经有了丰富的经验,但是为了可以清楚的看到异常的好处,我们还是不妨来回顾一下常用的以及不常用的错误处理方式. C++异常之网络知识 1.1常用的错误处理方式 返回值.我们常用函数的返回值来标志成功或者失败,甚至是失败的原因.但是这种做法最大的问题是如果调用者不主动…
Visual Studio - 调试 异常处理机制 windows预定义了一系列的异常错误码,每种程序异常都有一个对应的错误码,windows系统将这些类似键值对关系的数据存储在异常处理表中(称为SEH结构化异常处理表).当CPU执行程序指令时,如果指令出现错误,那么CPU会识别错误所对应的错误码,接着执行流程会进入SEH,查找错误码所对应的处理程序,C++..Net的程序异常都是由RaiseException函数进行处理,异常被处理之后CPU才会继续执行下一句指令.     异常码     …
0x00  前言 静态反汇编之王,毫无疑问就是Ida pro,大大降低了反汇编工作的门槛,尤其是出色的“F5插件”Hex-Rays可以将汇编代码还原成类似于C语言的伪代码,大大提高了可读性.但个人觉得“F5插件”只能作为一项辅助手段,在结合动态调试和静态分析之后,了解了整个函数的流程再利用F5看“C语言”代码才是最佳的手段.而这篇文章就是学习如何手写”花指令“,来干扰ida的静态分析和”F5插件“. 0x01 反汇编引擎 反汇编引擎就是将二进制程序翻译成了汇编的工具.主流的反汇编算法主要是两种:…
众所周知,溢出漏洞从应用形式上可分为远程服务溢出漏洞和客户端(本地)溢出漏洞两类.远程服务溢出漏洞大家很熟悉了,红色代码.冲击波.振荡波等蠕虫都利用了此类漏洞,漏洞的调试和利用有相应的一套方法,前面的文章也有过实例介绍:至于客户端溢出漏洞,这种说法是我暂时从网络上借用来的,IE. OutLook.Firefox.MSN等存在的漏洞是例子,扩展一下,Office.Acrobar Reader等软件存在的漏洞也归于此类型.远程服务溢出漏洞由于多数协议公开,在协议基础上辅以常用的黑盒测试等技术,利用起…
转自:http://blog.csdn.net/wwl33695/article/details/8686458 导读: 从本篇文章开始,将全面阐述__try,__except,__finally,__leave异常模型机制,它也即是Windows系列操作系统平台上提供的SEH模型.主人公阿愚将在这里与大家分享SEH( 结构化异常处理)的学习过程和经验总结. 深入理解请参阅<<windows 核心编程>>第23, 24章. SEH实际包含两个主要功能:结束处理(terminatio…
异常 抛出异常 捕获异常 一.异常 迄今为止,我们处理程序中的错误一般都是用if语句测试某个表达式,然后处理错误的特定义代码. C++异常机制使用了三个新的关键字 (SEH(结构化异常处理)) try ──标识可能出现的异常代码段 throw ──抛出一个异常 catch ──标识处理异常的代码段 提示: 使用异常处理将带来更多的系统开销.因此慎用异常. 二.抛出异常 throw throw必须在 try代码块中.后边跟的值决定抛出异常的类型. 三.捕获异常 catch 出现在try代码块后,后…
大概四.五年前,看过陈皓的酷壳上面的一篇文章,上面有一句话我一直记得,是关于学习技术的心得和态度的. 要了解技术就一定需要了解整个计算机的技术历史发展和进化路线.因为,你要朝着球运动的轨迹去,而不是朝着球的位置去,要知道球的运动轨迹,你就需要知道它历史上是怎么跑的. 我觉得对于漏洞利用技术来说也是这样,现有的技术由于历史积攒的原因变的复杂和难以理解,但是如果能追根溯源从源头入手就能够看到由最简单的形态逐步变繁杂的过程.也就可以在追随技术的发展轨迹的过程中理解技术的本质了. Windows下漏洞缓…
一.异常 迄今为止,我们处理程序中的错误一般都是用if语句测试某个表达式,然后处理错误的特定义代码. C++异常机制使用了三个新的关键字  (SEH(结构化异常处理)) try    ──标识可能出现的异常代码段 throw  ──抛出一个异常 catch  ──标识处理异常的代码段 提示: 使用异常处理将带来更多的系统开销.因此慎用异常. 二.抛出异常 throw throw必须在 try代码块中.后边跟的值决定抛出异常的类型. 三.捕获异常 catch 出现在try代码块后,后边跟的数据决定…
# 适用所有大小网络最好的 nmap 扫描策略 # 主机发现,生成存活主机列表 $ nmap -sn -T4 -oG Discovery.gnmap 192.168.56.0/24 $ grep "Status: Up" Discovery.gnmap | cut -f 2 -d ' ' > LiveHosts.txt # 端口发现,发现大部分常用端口 # http://nmap.org/presentations/BHDC08/bhdc08-slides-fyodor.pdf…
我们知道,.Net的应用程序运行在.net framework虚拟机上,对于在运行时发生的错误,我们有try...catch可以捕捉,实在不济,对于winform和asp.net 我们都有全局的事件可以订阅处理.具体请参见:http://www.cnblogs.com/eaglet/archive/2009/02/17/1392191.html ,但是如果不通过.net Framework,而是直接通过P/Invoke调用操作系统的C/C++写的库,而不是通过.Net Framework的BCL…
windows 核心编程中讲过 SEH 结构化异常处理 ::SetUnhandledExceptionFilter(MyUnhandledExceptionFilter); LONG WINAPI MyUnhandledExceptionFilter(EXCEPTION_POINTERS* exp) { return EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER; }…
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VC中的这两个东西肯定谁都用过, 不过它们之间有什么区别, 正好有时间研究了一下, 如果有错误欢迎拍砖.基于VC2005, 32位XP 平台测试通过. 估计对于其他版本的VC和操作系统是不通用的. 1. try ... catch 这个是C++语言定义的, 每个C++都有对其的不同的实现. 使用也很简单. 比如我们有一个函数, 读入年龄. 如果<=0 或者 >=100, 抛出异常: int readAge() {   int age = 读入年龄;   if (age <=0 || ag…