BTree必须通过各种编程约束,使得不脱离BTree的本身特性: 1)BTree关键字插入操作:插入过程中,如果节点关键字达到上限,添加分裂约束,从而控制每个节点的关键字数维持在 t-1~2*t-1内: 2)BTree节点中的关键字查询:因为关键字按非降序进行排列,所以可以采用二分查找方法进行查询,以提高算法性能: 3)BTree关键字删除操作: 删除操作必须保证节点关键字数n[x]>=t,这样删除一个关键字才不会违反BTree规则. 当前节点是叶节点,可以直接删除: 当前节点是内节点,可以寻找…
BTree,和二叉查找树和红黑树中一样,与关键字相联系的数据作为关键字存放在同一节点上. 一颗BTree树具有如下的特性:(根为root[T]) 1)每个节点x有以下域: (a)n[x],当前存储在节点x中的关键数总数: (b)n[x]个关键字本身以升序存放,因此key1<=key2<=keyi …<=keyn: (c)leaf[x],是一个布尔值,如果x是叶子的话,则为TRUE,如果是内节点,则为FALSE: 2)每个内节点包含n[x]+1个子女对象的地址,叶节点没有子女: 子女地址表…
1 package edu.algorithms.btree; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * BTree类 * * @author lingfeng * */ public class BTree { /**BTree 基础参数信息配置 最小度数 t=2时,称作2-3-4数,表示只能存在2.3.4子女数**/ private int t = 2; /**非根节点最小关键字数**/ private int minK…
Unity 3-13 编程内功修炼 -- 算法 任务1&2:课程介绍 主要算法: 分治法 堆排序 二叉树 动态规划 贪心算法 图 任务3:分治算法 -- Divide and Conquer 分治算法:对于一个规模为n的问题,若该问题可以容易地解决(n较小),则直接解决 否则将其分解为k个规模较小的子问题,这些子问题互相独立且与原问题形式相同 递归地解决这些子问题,然后将各子问题的解合并得到原问题的解. 使用分治法求解的一些经典问题: 二分搜索 大整数乘法 Strassen矩阵乘法 棋盘覆盖 合…
一.基本认识 1.数据结构与算法的关系? (1)数据结构(data structure): 数据结构指的是 数据与数据 之间的结构关系.比如:数组.队列.哈希.树 等结构. (2)算法: 算法指的是 解决问题的步骤. (3)两者关系: 程序 = 数据结构 + 算法. 解决问题可以有很多种方式,不同的算法实现 会得到不同的结果.正确的数据结构 是 好算法的基础(算法好坏取决于 如何利用合适的数据结构去 处理数据.解决问题). (4)数据结构动态演示地址: https://www.cs.usfca.…
一.二叉树补充.多叉树 1.二叉树(非递归实现遍历) (1)前提 前面一篇介绍了 二叉树.顺序二叉树.线索二叉树.哈夫曼树等树结构. 可参考:https://www.cnblogs.com/l-y-h/p/13751459.html#_label5_1 (2)二叉树遍历 [递归与非递归实现:] 使用递归实现时,系统隐式的维护了一个栈 用于操作节点.虽然递归代码易理解,但是对于系统的性能会造成一定的影响. 使用非递归代码实现,可以主动去维护一个栈 用于操作节点.非递归代码相对于递归代码,其性能可能…
IT十八掌<大数据内功修炼系列课程>强势推出!由实战派名师徐培成亲自操刀,学完做不了大数据我们负全责!2015.12.21前,优惠价:4999(名额已不多!)2015.12.31前,优惠价:69992015.12.31后,市场最低价:9999 查看详情:http://www.it18zhang.com/classinfo?nav=10 咨询QQ:841884201     咨询电话:186 65973 190 视频下载请加群: 418132968 试听课程:Hadoop直接上手实战连载课程:…
WZJ的数据结构(三) 难度级别:B: 运行时间限制:3000ms: 运行空间限制:51200KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 请你设计一个数据结构,完成以下功能: 给定一个大小为N的整数组A,M次询问.每次询问给你i,j两个参数,求Ai至Aj中最大的数. 输入 第一行为两个正整数N,M.第二行为N个整数Ai.接下来M行为询问.  输出 对于每个询问输出答案.  输入示例 6 51 -2 3 4 -6 71 21 11 51 64 6 输出示例 11477 其他说明 1<=N<…
我理解的数据结构(三)-- 队列(Queue) 一.队列 队列是一种线性结构 相比数组,队列对应的操作是数组的子集 只能从一端(队尾)添加元素,只能从另一端(队首)取出元素 队列是一种先进先出的数据结构(FIFO) 二.数组队列与循环队列 1. 数组队列 如果你有看过我之前的文章不要小看了数组或者栈,你就会发现,自己封装一个数组队列是如此的轻松加愉快! (1)先定义一个接口,接口中定义队列需要实现的方法 public interface Queue<E> { int getSize(); bo…
GPU编程和流式多处理器(三) 3. Floating-Point Support 快速的本机浮点硬件是GPU的存在理由,并且在许多方面,它们在浮点实现方面都等于或优于CPU.全速支持异常可以根据每条指令指定直接舍入,特殊功能单元可为六种流行的单精度先验函数,提供高性能的近似函数.相比之下,x86 CPU在微代码中实现异常,其运行速度可能比在规范化浮点算子上运行的速度慢100倍.舍入方向是由一个控制字指定的,该控制字需要数十个时钟周期来更改,并且SSE指令集中唯一的超越逼近函数是用于倒数和倒数平…