​ 是不是很简单呀,大家可以发挥想象刷出特殊的地形,小鸡呀,或者其他的logo之类(顶视图看上去效果很棒)的地形. 最后把我找的笔刷上传,Gizmos 注意: 如果文件夹及图片导入后,地形系统的笔刷无变化,请新建地形,或者重启unity3d. 大家可以用Photoshop之类的工具制作自己的专属地形笔刷了…
原因大概是 画刷brush 太小了,地图也太小了,没出出现. 如图,非正常状态: 解决方法: tag: terrain brush not working unity…
最近开发了一个功能,需要发送短信验证码鉴权,考虑到短信服务需要收费,因此对此接口做了防刷处理,实现方式主要是Redis+自定义注解(需要导入Redis的相关依赖,完成Redis的相关配置,gs代码,这里不做展示). 首先定义注解AccessFrequencyLimiter,注解包含四个参数,限制一段时间内同一IP地址最多访问接口次数,以及报错信息和报错之后再次可以访问接口的时间间隔. @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.R…
这个是和UIAlertView类似,但是可以自定义view的样式废话不多说,上代码: 首先第一步:创建一个继承自View的类如: #import <UIKit/UIKit.h> @class <#你自己的类名#>; @protocol PopupViewDelegate <NSObject> - (void)popupView:(<#你自己的类名#>*)popupView ClickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex…
Struts2自定义标签的流程概念: (1)需要两个类:标签类(继承相应的tag类),基本类(继承Component).标签类专门负责从客户端取得用户输入的一些属性,这个普通的jsp自定义标签一样,取出来以后,需要把取出的属性值赋给基本类.从而可以看到基本类里面的属性也跟tag里面差不多. (2)tag类里面,需要定义你客户端传来的属性.私有化.并相应的set get.  必须的两个方法是public Component getBean(ValueStack stack,HttpServletR…
private void showMyDialog(int layoutId){ AlertDialog myDialog = new AlertDialog.Builder(context).create(); myDialog.show(); Window window = myDialog.getWindow(); window.setContentView(layoutId); window.setGravity(Gravity.CENTER); window.setLayout(Lay…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/52181814 写在前面 我竟然最近两天才知道Unity中ScriptableObject的存在…… 看了下ScriptableObject的一些介绍,最大的优点感觉有三点: 把数据真正存储在了资源文件中,可以像其他资源那样管理它,例如退出运行也一样会保持修改 可以在项目之间很好的复用,不用再制作Prefab那样导入导出 在概念上有很好的fit,强迫症患者的福音 看了下感觉有很多东西都可以用它.…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…
先来看下效果图,图中点击 Cube(EventDispatcher),Sphere(EventListener)以及 Capsule(EventListener)会做出相应的变化,例子中的对象相互之间没有引用,也没有父子关系. Demo 事件触发者(EventDispatcher)CubeObject.cs,挂载在 Cube 对象上 using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeObject : MonoBehavio…
Window window= getWindow(); 只要 打开一个Activity 就有一个窗口存放这个Activity ,手机又很多个窗口,不只是一个窗口 import android.app.Dialog; import android.content.Context; import android.os.Bundle; import android.support.v7.widget.RecyclerView; import android.view.Display; import a…