计算轮廓面积:contourArea 函数 double contourArea(InputArray contour, bool oriented = false); contour,输入的二维点集(轮廓顶点),可以是 vector 或 Mat 类型. oriented,面向区域标识符.有默认值 false.若为 true,该函数返回一个带符号的面积值,正负取决于轮廓的方向(顺时针还是逆时针).若为 false,表示以绝对值返回. 计算轮廓长度:arcLength 函数 arcLength 函…
一.最小外接圆 #include "opencv2/opencv.hpp" #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; void main() { Mat srcImg = imread("E://10.png"); imshow("src", srcImg); Mat dstImg = srcImg.clone(); GaussianBlur(srcImg,…
计算轮廓面积: double contourArea(InputArray contour, bool oriented=false ) InputArray contour:输入的点,一般是图像的轮廓点 bool oriented=false:表示某一个方向上轮廓的的面积值,顺时针或者逆时针,一般选择默认false 计算轮廓边长: double arcLength(InputArray curve, bool closed) InputArray curve:表示图像的轮廓 bool clos…
引自:http://www.xuebuyuan.com/1684976.html http://blog.csdn.net/lichengyu/article/details/38392473 http://www.cnblogs.com/yemeishu/archive/2013/01/19/2867286.html谈谈NITE 2与OpenCV结合提取指尖坐标 一 概念: Convexity hull, Convexity defects 如上图所示,黑色的轮廓线为convexity hul…
opencv中提供findContours()函数来寻找图像中物体的轮廓,并结合drawContours()函数将找到的轮廓绘制出.首先看一下findContours(),opencv中提供了两种定义形式 官网:https://docs.opencv.org/3.3.1/d3/dc0/group__imgproc__shape.html#ga17ed9f5d79ae97bd4c7cf18403e1689a void cv::findContours ( InputOutputArray imag…
1. cv2.cvtcolor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # 将彩色图转换为灰度图 参数说明: img表示输入的图片, cv2.COLOR_BGR2GRAY表示颜色的变换形式 2. cv2.findContours(img,mode, method)  # 找出图中的轮廓值,得到的轮廓值都是嵌套格式的 参数说明:img表示输入的图片,mode表示轮廓检索模式,通常都使用RETR_TREE找出所有的轮廓值,method表示轮廓逼近方法,使用NONE表示所有轮廓都显示 3.…
提取一些经常使用的对象特征 1.长宽比 边界矩形的宽高比                                       x,y,w,h = cv2.boundingRect(cnt) aspect_ratio = floart(w)/h 2.Extent 轮廓面积与边界矩形面积的比. area = cv2.contourArea(cnt) x,y,w,h = cv2.boundingRect(cnt) rect_area = w*h extent = float(area)/rec…
ArcGIS中有多种方法可计算出图斑面积,本文总结了四种方法,是否可堪称史上最全? 1.计算几何 本人认为这是最适合非专业人士的方法,直接利用ArcGIS中的计算几何功能进行计算. a.首先添加一double类型字段,用来存储面积数值. b.执行计算几何操作 在随后的对话框里选择对应的属性即可. 2.字段计算器 字段计算器是一种较高级的用法,在计算计算器中可以编辑个性化个脚本代码(VB Script 或者 Python),进行一些复杂的计算.计算图斑面积是其中最简单的应用之一. Python脚本…
目录 1. 思路 1) 多边形分格化 2) 几何图元遍历 2. 实现 3. 参考 1. 思路 这个问题其实涉及到OSG中的两个问题:多边形分格化和几何图元遍历. 1) 多边形分格化 在OpenGL/OSG中,由于效率的原因,默认是直接显示的简单的凸多边形.如果直接强行显示凹多边形,渲染结果是不确定的.所以对于复杂的凹多边形,需要将其分解成简单的凸多边形,这个过程就是多边形分格化.在OSG中是通过osgUtil::Tessellator类来实现多边形分格化的. 2) 几何图元遍历 对于二维的凹多边…
花了几个小时把js的google计算地图面积的算法改成了c# 的. class Program { static void Main(string[] args) { // a = new qq.maps.LatLng(39.93, 116.44004334); //b = new qq.maps.LatLng(39.93, 116.35421264); //c = new qq.maps.LatLng(39.896775, 116.35421264); //d = new qq.maps.La…