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本文探讨使用C# StringBuilder 的最佳实践,用于减少内存分配,提高字符串操作的性能. 在 .NET 中,字符串是不可变的类型.每当你在 .NET 中修改一个字符串对象时,就会在内存中创建一个新的字符串对象来保存新的数据.相比之下,StringBuilder 对象代表了一个可变的字符串,并随着字符串大小的增长动态地扩展其内存分配. String 和 StringBuilder 类是你在 .NET Framework 和 .NET Core 中处理字符串时经常使用的两个流行类.然而,每…
知道“StringBuilder比string性能强”好多年了,近日无聊病发作,就把这两个家伙给动了手术: using System; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { classProgram { staticvoid Main(string[] args) { int start = Environment.TickCount;    //计时打点 fun1(); int middle = Environment.TickC…
1 string与stringbuilder 并不是stringbuilder任何时候都在性能上占优势,在少量(大约个位数)的字符串时,并不比普通string操作快. string慢的原因不是string.conact(),而是string大量操作时,产生新的对象以及GC回收对象而造成的性能低下. stringbuilder使用前,最好估算一下大约的长度,否则默认16.每次超过长度后将自动翻倍增长. string.concat本质速度比stringbuider的append快,因为本质都是增加字…
前几天在园子里面看到一篇讲StringBuilder性能的文章.文章里面给出了一个测试用例,比较StringBuilder.AppendJoin和String.Join的性能.根据该测试结果,"对于这个操作,这两种方法的速度很接近,但 StringBuilder.AppendJoin 使用的内存明显较少".据此,该文言之凿凿地指出,应该使用"StringBuilder.AppendJoin 而不是 String.Join". 事实果真如此吗? 搜索一下就知道,Str…
1.新创建一个对象   long startTimeA = System.currentTimeMillis();   StringBuilder sb = null;  for (int i = 1; i <= 10000000; i++) {    sb = new StringBuilder();    sb.append("1");    String a = sb.toString();  }   this.newProject = System.currentTime…
本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 文章是哥(mephisto)写的,SourceLink 阅读目录 介绍 环境搭建 测试用例 MSDN说明 我的理解 Demo下载 本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 文章是哥(mephisto)写的,SourceLink 介绍   自己对String和StringBuilder的处理机制略懂,大胆的设想下两者的性能对比会出现什么样的令人意外的…
本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/sbformat.html StringBuilder的性能优于string.Format,但是需要格式化的东西不多时,性能差距不大. using UnityEngine; using System.Collections; using System.Text; public class Test_sb_Format : MonoBehaviour { private String…
在C#中string关键字的映射实际上指向.NET基类System.String.System.String是一个功能非常强大且用途非常广泛的基类,所以我们在用C#string的时候实际就是在用.NET Framework String.String上是一个不可变的数据类型,一旦对字符串对象进行了初始化,该字符串对象就不能改变了.表面上修改字符串内容的方法和运算符实际上创建一个新字符串,所以重复修改给定的字符串,效率会很低.所以.Net Framework定义了另一个StringBuild类以提…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…
StringBuffer属于线程安全,相对为重量级 StringBuilder属于非线程安全,相对为轻量级 线程安全的概念: 网络编程中许多线程可能会同时运行一段代码.当每次运行结果和单独线程运行的结果是一样的,叫做线程安全. 为了达到线程安全的目的在一定程度上会降低程序的性能.所以在单线程中,StringBuilder的性能要比StringBuffer高.多线程为了线程安全需要采用StingBuffer.其实在线程不考虑的情况下,要是程序对性能的要求不高,太在意这两者的区别就没有什么意义(个人…