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一.在C&C++中,inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义. 如下面一宏定义表达式: #define express(v1,v2) (v1+v2)*(v1-v2) 取代这种形式的原因如下: 1. C中使用define这种形式宏定义的原因是因为,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作,因此,效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因. 2. 这种宏定义在形式上…
from here 1. 引入inline关键字的原因 在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间. 在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭. 下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 in…
1. 引入inline关键字的原因 在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间. 在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭. 下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inline char*…
背景(C&C++中) inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义. 表达式形式的宏定义如: #define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2)) 取代这种形式的原因如下: 1. C中使用#define这种形式宏定义的原因是因为,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作,因此,效率很高,这…
  背景(C&C++中) 一.inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义. 表达式形式的宏定义一例:#define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2)) 取代这种形式的原因如下: 1. C中使用define这种形式宏定义的原因是因为,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作,因此,效率很…
inline 关键字主要功能是为了 代替掉 宏代码片段. 在C++中使用关键字inline关键字声明内联函数. inline int fun(int a,int b) { return a < b ? a : b; //如果a<b 成立 a=a 否则a=b } #include <stdio.h> #define FUN(a,b) ((a) < (b) ? (a) : (b)) inline int fun(int a,int b) { return a < b ? a…
1.inline用在函数声明时,还是函数定义时?还是两边都加? 首先,内联函数声明和定义最好在同一个文件中,其它的情况没有实用上的意义. 只要在同一个文件中,声明和定义至少其一加"inline"修饰即可. 2.inline的函数可不可以同时是虚函数? 可以. 因为inline只是给编译器的一种建议,编译器并不保证一定进行内联展开,也并不保证一定不进行内联展开.更详细地讲,假如有10个地方调用了这个函数,并不保证10处都会内联展开或都不会内联展开,完全可能实际上只展开了5处.另外5处没有…
1. inline是实现修饰符,而非声明修饰符,所以应该用于实现部分的修饰(你也可以放置inline在声明,但是没有必要) 2. 所有中类中定义的函数都默认声明为inline函数,所有我们不用显示地去声明inline. 3. 建议把inline函数的定义放到头文件中,这种方法保证对每个inline函数只有一个定义 4. 虚函数不允许内联.…
inline 定义一个函数时最好前面再加上static: static inline 定义的函数,会在链接阶段将代码段中没有使用的inline 函数定义“剔除”,从而减小编译体积:即使加了-g参数仍然如此: 如果没有加上static 则不会有这种剔除:即使加了 -s 参数仍然如此: 所以对于一个公用的inline函数,以static inline的方式定义在头文件中是自然而然的了:…
C99 inline 一直以来都用C++用得比较多,这个学期做操作系统的课设用回了C,结果一波內联函数居然链接不过去--查了查资料,C99引入的inline和C++的inline语义区别是很大的,我算是踩了这个坑. C++的inline除了建议编译器把函数内容内联以外,主要的作用就是能够让你把一个函数的定义在不同的编译单元里重复,而不会报链接错误.C99的inline则不然,它的语义是: Any function with internal linkage can be an inline fu…
在C&C++中 一.inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义. 表达式形式的宏定义一例: #define ExpressionName(Var1,Var2) ((Var1)+(Var2))*((Var1)-(Var2)) 取代这种形式的原因如下: 1. C中使用define这种形式宏定义的原因是因为,C语言是一个效率很高的语言,这种宏定义在形式及使用上像一个函数,但它使用预处理器实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作,因此,效率很高,这是…
1. 引入inline关键字的原因 在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程序的局部数据(也就是函数内数据)的内存空间. 在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足而导致程序出错的问题,如,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭. 下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inline char*…
一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗. 为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭. 下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inli…
一.关于staticstatic 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性,下面我将从 static 修饰符的产生原因.作用谈起,全面分析static 修饰符的实质. static 的两大作用: 一.控制存储方式 static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间. 引出原因:函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保…
1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 虽然有这么多好处,但…
一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁的调用,不断地用函数入栈,即函数栈,则会造成栈空间或者栈内存的大量消耗,为了解决这个问题,特别的引入了inline关键字,表示为内联函数.栈空间指的是函数内数据的内存空间,在一个系统下,栈空间的资源是有限的,假如频繁大量的使用就会因栈空间的不足而导致出错,函数的死循坏递归调用的最终结果就是导致栈内存空间的枯竭. 像下面这个例子: #include <stdio.h> //函数定义为内联函数 inline char *dbtest(int a)…
转载地址:https://blog.csdn.net/zqixiao_09/article/details/50877383 一.什么是内联函数 在C语言中,如果一些函数被频繁调用,不断地有函数入栈,即函数栈,会造成栈空间或栈内存的大量消耗. 为了解决这个问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内…
absolute //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var   Str: ];   StrLen: Byte absolute Str; //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. begin   Str := 'abc';   Edit1.Text := IntToStr(StrLen); end; abstract //它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象…
本文详细介绍了Delphi中常用的各个关键字名称及用法,供大家在编程过程中借鉴参考之用.详情如下: absolute: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var  Str: string[32];  StrLen: Byte absoluteStr; //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. begin Str…
1,为小操作定义一个函数的好处是:     a.可读性会强很多.     b.改变一个局部化的实现比更改一个应用中的300个出现要容易得多     c.函数可以被重用,不必为其他的应用重写代码     不过,将小操作写成函数有一个严重的缺点:调用函数比直接计算条件操作符要慢很多.那怎么能兼顾以上优点和效率呢?C++提供的解决方案为inline(内联)函数. 2.inline的原理:代码替代 在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替代. 如果一个函数被指定为…
本文主要记录了C++中的inline函数,也就是内联函数,主要记录了以下几个问题: C++为什么引入inline函数? 为什么inline能很好的取代表达式形式的预定义? inline函数的使用场合 为什么不把所有的函数定义成inline函数? inline函数与宏的区别? 一.C++为什么引入inline函数? 主要目的:用它代替C语言中表达式形式的宏定义来解决程序中函数调用的效率问题. C语言中的宏定义:#define ExpressionName(var1,var2) (var1+var2…
absolute //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同. var Str: string[32]; StrLen: Byte absolute Str; //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度. begin Str := 'abc'; Edit1.Text := IntToStr(StrLen); end; abstract //它允许你创建抽象的方法, 包括有抽…
本文转自: http://topic.csdn.net/t/20051220/09/4469273.html 函数的inline属性是在编译时确定的, 然而,virtual的性质是在运行时确定的,这两个不能同时存在,只能有一个选择,文件中的inline关键字只是对编译器的建议,编译器是否采纳是编译器的事情. 1.内联函数是个静态行为,而虚函数是个动态行为,他们之间是有矛盾的. 2.我们之所以能看到一些象内联函数的虚函数,是因为某个函数是否是内联函数不是由我们说的算,而是由编译器决定的.我们只能向…
define 就是代码替换,在编译阶段进行简单的代码替换,大量用于宏定义开关,以及定义表达式和常量,如: 1.开关定义 #define CONFIG_OPENED 使用: #ifdef CONGFIG_OPENED ..... #else ..... #endif 2.常量定义 #define NAME "TEST" 使用: printf("the name is %s", NAME); #define HAVE_DONE 1 使用: if(HAVE_DONE) {…
内联函数相对于宏的区别和优点: 宏是在预处理时进行的机械替换,内联是在编译时进行的.内联函数是真正的函数,只是在调用时,没有调用开销,像宏一样进行展开.内联函数会进行参数匹配检查,相对于带参数的宏有很好的优点,避免了处理宏的一些问题.宏无法进行调试. inline 1.产生背景 写函数的好处:第一,它使程序更可读:第二,它使这段代码可以重复使用.但是,它也有缺点:当它被频繁地调用的时候,由于调用函数的开销,会对应用程序的性能有损失. 宏有很多的不尽人意的地方. 1.宏不能访问对象的私有成员. 2…
关于inline这个关键字,听到强调得最多的是,它只是一种对于编译器的建议,而非强制执行的限定. 但事实上,即使这个优化最终由于函数太过复杂的原因没有达成,加上inline关键字(还有在类定义中直接定义的函数也相当于加上了inline关键字)还是会带来一些区别的. 参看C++11标准文档里面的描述: A function declaration (8.3.5, 9.3, 11.3) with an inline specifier declares an inline function. The…
C语言里面的内联函数(inline)与宏定义(#define)探讨 先简明扼要,说下关键: 1.内联函数在可读性方面与函数是相同的,而在编译时是将函数直接嵌入调用程序的主体,省去了调用/返回指令,这样在运行时速度更快. 2.内联函数可以调试,而宏定义是不可以调试的. 内联函数与宏本质上是两个不同的概念如果程序编写者对于既要求快速,又要求可读的情况下,则应该将函数冠以inline.下面详细介绍一下探讨一下内联函数与宏定义. 一.内联函数是什么? 内联函数是代码被插入到调用者代码处的函数.如同 #d…
(转载请注明原创于潘多拉盒子) Inline函数是C++的一个很小的特性,在不计较效率的情况下,这个特性似乎可有可无.然而,C++天生是为最为广泛的应用场景设计的,因此,总会有关于效率的问题.其实,除了效率,inline函数还提供了另外一个便利:可读性.当一个函数比较小,比如只有一个return语句,那么把实现和声明分开不是一个很好的办法.比如如下的一个成员函数: class List { public: size_t getSize() const { return _size; } priv…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
一般来说,调用函数会造成:目前的指令位置被存储下来,程序流跳转到所调用的函数,然后执行调用函数,最后跳转回之前存储的位置.对于需要常常调用的小函数来说,这会影响程序的运行效率.所以,c99新增了inline函数.inline关键字告诉编译器,任何地方只要调用此函数,就直接把此函数的机器码插入到调用的地方,这样程序执行更有效率,就好像将这些源代码直接贴在源代码文件中调用函数的地方. 内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处.这样就节省了参数传递.控制转移等开销. 如…