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(1)新建立一个MFC空白的基于视类的工程 (2)在View类中重写OnPaint消息 void CMy005View::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here // Do not call CView::OnPaint() for painting messages //客户区绘图 /*HDC hdc; hdc=::GetD…
摘自:http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/ MFC绘制动态曲线,用双缓冲绘图技术防闪烁   2011-07-14 10:34:54|  分类: 学习笔记 |  标签:双缓冲绘图技术  mfc  动态曲线   |举报 |字号 订阅 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新.一.如何绘制动态曲线. 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘…
用MFC如何高效地绘图             显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题.     而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案.     MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,     只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序.     我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈     我的一些观点.     1.显示的图形为什么会闪烁?             我们的…
转载原文: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:普通表格; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:"&quo…
转载的原文地址 先上效果图 随着时间的推移,曲线向右平移,同时X轴的时间坐标跟着更新. 一.如何绘制动态曲线 所谓动画,都是一帧一帧的图像连续呈现在用户面前形成的.所以如果你掌握了如何绘制静态曲线,那么学会绘制动态曲线也不远啦,只需要创建一个定时器(比如调 用MFC中的SetTimmer函数),每隔一定时间(比如1ms),调用OnPaint或者OnDraw函数,绘制当前帧图像即可. 这里需要注意的是,绘制图像的代码需要写在OnPaint或者OnDraw函数中,因为当窗口失效(比如最小化)恢复后,…
主要讨论映射模式:MM_ANISOTROPIC,MM_ISOTROPIC.及相关方法的应用. 1,先建立一个MFC单文档,过程不再赘述. 2,在View类中找到CMainFrame::PreCreateWindow函数,在其中设置默认窗口大小为400 pixel*300 pixel: 1 BOOL CTestView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) 2 { 3 // TODO: 在此处通过修改 4 // CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式 5…
void CMyPicoTestDlg::DrawWave(CDC *pDC,CRect &rectPicture) { CPen newPen; //用于创建新画笔 CPen *pOldPen; //用于存放旧画笔 CBrush newBrush; //用于创建新画笔 CBrush *pOldBrush; //用于存放旧画笔 newBrush.CreateSolidBrush(RGB(,,)); //新建黑色画刷 pOldBrush=pDC->SelectObject(&newBr…
过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点---把静帧变动画.没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术.如何在Processing中实现,有两种比较常见的方法.1.使用相机补位式 2.纹理采样式 1.相机补位式 ( gif 取自 https://www.gameres.com/840857.html ) 简单地说是使用几张图片素材有机整合在一起,通过视口的偏移量来计算是否需要重置相应图片素材的位置,如果到了边缘临界,那么相关图片需要重置其…
一.目的 掌握OpenGL中显示列表对象的使用方法. 二.示例代码 Github地址 #include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <cmath> #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> #include <math.h> //色彩全局常量 GLfloat WHITE[] = { , , }; //白色 GLfloat RED[]…
MFC 用gdi绘制填充多边形区域 这里的代码是实现一个三角形的绘制,并用刷子填充颜色 在OnPaint()函数里面 运用的是给定的三角形的三个点,很多个点可以绘制多边形 CBrush br(RGB(40,130,170)); CRgn rgn; CPoint arrpt[3]; arrpt[0].x = m_rcAT.right-8; arrpt[0].y = m_rcAT.top+m_rcAT.Height()*2/5; arrpt[1].x = arrpt[0].x - 12; arrpt…