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开启GameServer模式 init函数,现在看看这个大函数干什么的 //这个init也是GameServerUI里面调的,这个线程其实就做了一些初始化的工作,其实这里面没有什么主不主线程,都是在一个进程里面的 void __stdcall GameServer::init() { ///设置最大连接数,现在还不知这个到底干啥的 Share::SetMaxGcNumb(); //指定本GS支持的最大数量 ///log日志,现在服务器写日志,在服务器报错的时候可以查看日志,还有报错时生成dump…
struct LiveMgr { private: int m_nCount; ///< 管理数量 std::vector<int> m_vecChannels; ///< 所有channel std::shared_ptr<I_Timer> m_spTimer; ///< 定时器 public: std::function<void(int channel)> m_fnTimeOutDisconnect; void Init(int nMaxGcNu…
回到目录 今天要说一下技术点,我们在设计mongodb的数据模型时,如果属性是数组或者集合类型,我们在模型初始化时,需要为它们初始化一下,否则在数据库里将会被存储为NULL,当被存储为NULL时,我们将无法进行组件的push,pull等操作. 之间在设计模型时没有注意这点,然后产生的问题就是,没有被集合赋值,在mongodb里将会存储为NULL…
利用CreateRemoteThread向进程注入远程代码时,一般会有以下两种做法: 利用LoadLibrary在目标进程加载指定的DLL 将代码复制到目标进程,然后启动这段代码 上面的第二种方法其实在使用上更加灵活.因为借用该方法,我们可以灵活地自定义函数(以下简称为启动函数)的参数.其使用流程一般为: 利用VirtualAllocEx / WriteProcessMemory 将启动函数的代码复制到目标进程 利用VirtualAllocEx / WriteProcessMemory 将启动函…
1.中断描述符表的定义(arch/x86/kernel/traps.c) gate_desc debug_idt_table[NR_VECTORS] __page_aligned_bss; 定义的描述符表为一个结构体数组,数组元素类型为gate_desc,大小为8B.NR_VECTORS宏为256,即描述符表大小为256*8B. 2.idt_descr变量的定义(arch/x86/kernel/head_32.S) idt_descr: .word IDT_ENTRIES*- # idt con…
Windows 安全机制 漏洞的万源之本在于冯诺依曼设计的计算机模型没有将代码和数据进行区分——病毒.加壳脱壳.shellcode.跨站脚本攻击.SQL注入等都是因为计算机把数据和代码混淆这一天然缺陷而造成的. Windows XP SP2 之前的系统致力于系统稳定性,忽略安全性:之后的 Windows 系统系统加入了独特的安全性设计: 1. GS 编译技术:函数返回地址之前加入了 Security Cookie,返回之前首先检测 cookie 是否正确,栈溢出难度增加. 2. 增加了对 S.E…
20155306 白皎 0day漏洞--漏洞利用原理之GS 一.GS安全编译选项的保护原理 1.1 GS的提出 在第二篇博客(栈溢出利用)中,我们可以通过覆盖函数的返回地址来进行攻击,面对这个重灾区,Windows在VS 7.0(Visual Studio 2003)及以后版本的Visual Studio中默认启动了一个安全编译选项--GS(针对缓冲区溢出时覆盖函数返回地址这一特征),来增加栈溢出的难度. 1.2 GS的工作原理 GS编译选项为每个函数调用增加了一些额外的数据和操作,用以检测栈中…
body { border: 1px solid #ddd; outline: 1300px solid #fff; margin: 16px auto; } body .markdown-body { padding: 30px; } @font-face { font-family: octicons-anchor; src: url(data:font/woff;charset=utf-8;base64,d09GRgABAAAAAAYcAA0AAAAACjQAAQAAAAAAAAAAAAA…
1    GS内存保护机制 1.1    GS工作原理 栈中的守护天使--GS,亦称作Stack Canary / Cookie,从VS2003起开始启用(也就说,GS机制是由编译器决定的,跟操作系统无关). GS机制分三个步骤:计算随机种子 --> canary写入栈帧 --> GS校验. [1]程序启动时,读取.data的第一个DWORD作为基数,然后和各种元素(时间戳,进程ID,线程ID,计数器等等)进行XOR加密 [2]然后将加密后的种子再次写入.data的第一个DWORD [3]函数…
GS与MS之间通信 注意GS与MS是两个线程,现在是每个map一个线程,他们之间是内部协议进行通信的,那既然是两个线程那如何通信呢,看了net进程通信这个就比较简单了 举个例子 m_pMap->Gs2MsData(gs2ms_add_player, m_nChannelId, (void*)&rActorEx, sizeof(rActorEx));//发送玩家上线包 void Map::Gs2MsData(int cmd, int channel_id, void* data, int le…