manim边学边做--移动相机的场景类】的更多相关文章

学EE做硬件找工作不如学CS做软件,为什么会这样? 电子工程(EE)就业最好的方向居然是转计算机,也许让有的人觉得很不公平,EE也是很重要的学科,我们学习也很努力,为什么就业会不如CS?也有的人好奇,EE/硬件也是信息技术行业不可缺少的一部分,为啥CS软件工作机会这么多而EE硬件不行? 最主要的原因就是一个字:钱. 一个行业要发展要兴旺,要有资金投入.信息技术行业的发展,并不是靠政府资金驱动的,而是私人投资.投资人当然希望风险尽可能的少.回报尽可能大的快,而且收回成本要尽可能的快. 要做软件开发…
牛腩学Kotlin做Android应用,蹭热度视频,边学边做, 01-kotlin插件安装及hello world 02-kotlin基础语法速览 哔哩哔哩观看地址:http://www.bilibili.com/video/av10721234/ 优酷观看地址:http://list.youku.com/albumlist/show/id_49883667…
使用jmeter做简单的场景设计 Jmeter: Apache JMeter是Apache组织开发的基于Java的压力测试工具.用于对软件做压力测试.我之所以选择它,最重要的一点就是----开源 个人的一点理解 当我们对一个网站进行任何一个行为的操作时,其实都是浏览器对服务器间进行http传输协议,主要是get和post两种请求,jmeter就是通过实现用户操作所发出的请求,来模拟我们的用户行为.当然,这仅仅是这个工具的冰山一角. jmeter安装 jmeter不需要安装,但是本地环境必须有配置…
php实现记忆化递归--以斐波那契数列为例(还是以边学边做为主,注重练习) 一.总结 1.递归不优化的话,30层开外就有点吃力了 2.php因为定义变量的时候不用定义变量类型,所以数组里面的类型也是php自动选择,这就会有下面的情况: 当int不够的时候自动转化为float,float不够的时候自动转化为科学计数法 二.php实现记忆化递归--以斐波那契数列为例 大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项. 三.代码 代码一 <?php $arr = array…
html5-3 html5标签(热点地图如何实现)(边学边做) 一.总结 一句话总结:热点地图用绝对定位实现. 1.自定义列表怎么弄? dl  自定义列表dt  自定义标题dd  自定义列表内容 2.热点地图怎么弄? a标签或者别的来绝对定位 3.绝对定位的时候什么工具好用? 尺子工具 4.自定义列表可以做什么? 做选择题 13 <dl> 14 <dt>请选择:</dt> 15 <dd>A linux</dd> 16 <dd>A li…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.Nchf_OfflineOnlyCharging_Release消息交互流程 Nchf_OfflineOnlyCharging_Release是CHF提供的服务化操作请求接口,用于5G融合计费中CTF向CHF请求结束离线计费会话.其消息交互过程如图: 对应文字过程描述如下: CTF发送Nchf_OfflineOnlyCharging_Release消息给CHF,URI带{OfflineChargingDataRef} 标识仅离线计费数据被更新和释放,…
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.Nchf_OfflineOnlyCharging_Update消息交互过程 Nchf_OfflineOnlyCharging_Update消息是是5G融合计费的离线计费中CHF为SMF中的NF功能体CTF提供的更新计费数据的接口.其消息交互过程如下: 对应步骤文字描述如下: NF(CTF)向CHF发送Nchf_OfflineOnlyCharging_Update请求.URI中的{OfflineChargingDataRef}标识要更新的"仅离线计费数…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 创建游戏场景类头文件 在Xcode创建新GameScene类,继承于CCNode,将其头文件替换为以下内容: #import "CCNode.h" @class Stick; @interface GameScene : CCNode <CCPhysicsCollisionDelegate> //读取GameScene中Level中的反弹棒…
场景类CCScene是Cocos2D-x在屏幕显示的内容,相当于游戏关卡或界面.CCDirector任何时候只能显示一个场景CCScene,游戏中可能存在若干场景,CCDirector通过场景切换达到显示不同场景的目的. Scene继承于CCNode,它相当于一个大容器(CCNode树形结构),将其包含的布景层CCLayer以及CCSprite精灵等游戏元素输出到屏幕中显示,它是整个CCNode树的根节点.其实,CCScene的内部结构非常简单,虽然继承自CCNode,但没有在它的基础上增加任何…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12708811 场景类CCScene和布景类CCLayer都是作为一个容器来使用,这里简单地看下它们的实现: 1.场景类:CCScene CCScene类继承于CCNode,它的实现很简单,就是基本上没添加什么内容...它只是作为一个容器(父节点)的抽象概念存在.对比CCNode差别有: (1)构造函数中设置了不使用锚点定位,而是使用了坐标原点,即使设置了锚点也不起作用. m…