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怎样判断是否应当使用进度条 用进度条的主要目的是为了用一根管子的充满程度来直观地表示某种数值的百分比,进度条分为可拖动和不可拖动两种. 可拖动进度条和不可拖动进度条的原理几乎是一模一样,唯一的区别是可拖动进度条上多了一个拖动快和BoxCollider来接收事件,而不可拖动的进度条只能显示一个数字的百分比,无法由玩家去操控. 在判断是否应该使用进度条时,有以下的规律可以遵循: (1)如果某一种值,它有最大值,需要表达它当前的值的占比,这个时候用进度条会非常直观.此时应当用不可拖动的进度条.例如:角…
利用GUI可以制作进度条,但是NGUI更加方便 我是用的NGUI3.5.3, 先找到NGUI  Slider的预制体,利用自带的UISlider来制作. 主要是利用UISlider的Value来控制进度条. 脚本 public GameObject BtnGaoLu; public UISlider MyUISlider; private bool isLoad=false; private AsyncOperation async; float progress = 0; void Awake…
html5新增的progress标签用处很大,它可以制作进度条,不用像以前那样用css来制作进度条! 一.progress使用方法 progress标签很好使用,他有两个属性,value和max,value表示当前进度而max表示总进度(一般可以用100) 1 <progress value="50" max="100"></progress> 二.progress如何兼容ie浏览器 用过progress标签的肯定知道,这个标签虽然好用但是不…
每日CSS_纯CSS制作进度条 2020_12_26 源码 1. 代码解析 1.1 html 代码解析 设置整个容器 <div class="container"> ... </div> 设置主题和第一行进度条, 主题用 <h2> 标识, 每个进度条用 <skills> 标识, 如图所示 <div class="container"> <h2>前端技能</h2> <div cl…
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <meta charset="UTF-8">    <title>CSS3 动态进度条</title>    <style>        .progress {            width: 500px;            height: 40px;            margin: 1…
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画.因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕.即处理预加载. 总结下来,下次这种需求需要提前注意以下几点: 一.图片而不是背景图 本来,我所用到的图都是用背景图制作的(因为非接口返回的图片都要求用背景图). 但是监听静态图片时,后来发现所用的方法监听不到背景图,所以改成了图片. 这是一个坑. 二.获取新加载的图片:Img.load() 1.要监听图片我们要先获取到页面中的所有图片:jq的方法:find() var MyImg =…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>fe</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="easyui/easyui.css"> <link rel="stylesheet" t…
半年前在一些QQ群看到有大神NX二次开发做出了进度条,那个时候我还不会弄,也不知道怎么弄得,后来断断续续得研究了一下,直到今天我把它做出来了.内心还是很喜悦的!回想自己这两年当初从没公司肯给我做NX二次开发的机会,在到去专业NX二次开发公司上班又混不下去,最后去干画图仔,但我没放弃这行,每晚坚持那份热爱,现在技术也终究有了些进步了.[如果有写得不对的地方,各位可以给我留言批评指正] 先上两张图片 将MFC进度条嵌套在NX窗口左下角 将MFC进度条嵌套在BlockUI对话框里 ----------…
1.css代码 此处在制作进度条时,是旋转进度条的半圆(红色),背景使用灰白(如果使用红色作为背景,旋转灰白遮罩,在浏览器中可能会有渲染bug) .wrapper{ display:block;position:relative;width:100px;height:100px;border-radius:50px;overflow:hidden; } .pie { position:absolute;background-color:#e74c3c;width:100px;height:100…
mui 进度控件使用方法: 检查当前容器(container控件)自身是否包含.mui-progressbar类: 当前容器包含.mui-progressbar类,则以当前容器为目标控件,直接显示进度: 否则,检查当前容器的直接孩子节点是否包含.mui-progressbar类,若存在,则以遍历到的第一个含有.mui-progressbar类的孩子节点为目标控件,显示进度: 若当前容器的直接孩子节点,均不含.mui-progressbar类,则自动创建进度条控件: 如果有多个列表,每个列表在点击…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完…
在网站制作中,提高用户体验度是一项非常重要的任务.一个创意设计不但能吸引用户的眼球,还能大大的提高用户的体验.在这篇文章中,我们将大胆的将前面所学的3D立方体和进度条结合起来,制作一款纯CSS3的3D旋转立方体进度条效果. 在线预览   源码下载 在网站制作中,提高用户体验度是一项非常重要的任务.一个创意设计不但能吸引用户的眼球,还能大大的提高用户的体验.在这篇文章中,我们将大胆的将前面所学的3D立方体和进度条结合起来,制作一款纯CSS3的3D旋转立方体进度条效果. 我们先来预览一下效果: HT…
转自:https://my.oschina.net/jcseg/blog/178047 开发的一个应用程序选择了终端界面, 为了使软件稍微好看些, 研究下Linux终端的彩色打印, 并且基于这个彩色打印实现了几种进度条, 在此总结下: (更多的是觉得这个东西挺好玩的... ) 一. Linux终端色彩打印: 1. 属性介绍:  (1). 来自网络的ANSI属性控制码: \033[0m                 关闭所有属性 \033[1m                 设置高亮度 \03…
http://www.xuanyusong.com/archives/1427  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这…
滑动条.进度条.进度环,是产品原型中比较常见的进度展示功能.今天笔者分享的是使用Axure原型工具实现两种进度展示功能中相对复杂的交互效果. 效果一.可拖动.可显示进度值.可计算多个页面均值的滑动进度条 实现效果 功能流程分析 因为会涉及多个页面的值传递,我们使用Axure中的[全局变量]功能,来临时存放每个进度条的值,这样方便最后一步把5个进度值拿出来再次计算. 制作前分析 页面:5个进度页面,1个结果展示页面: 拖动方向:进度可左右来回拖动: 主要元件(列出元件的同时可以提前想好元件命名):…
本文将介绍如何使用 HTML/CSS 创建各种基础进度条及花式进度条及其动画的方式,通过本文,你可能可以学会: 通过 HTML 标签 <meter> 创建进度条 通过 HTML 标签 <progress> 创建进度条 HTML 实现进度条的局限性 使用 CSS 百分比.渐变创建普通进度条及其动画 使用 CSS 创建圆环形进度条 使用 CSS 创建球形进度条 使用 CSS 创建 3D 进度条 进度条,是我们日常界面中使用的非常多的一种,下面我们来看看.到今天,我们可以如何实现进度条.…
圆环形进度条制作的基本思想还是画出基本的弧线图形,然后CSS3中我们可以控制其旋转来串联基本图形,制造出部分消失的效果,下面就来带大家学习图解CSS3制作圆环形进度条的实例教程 首先,当有人说你能不能做一个圆形进度条效果出来时,如果是静态完整圆形进度条,那么就很简单了: .circleprogress{        width: 160px;        height: 160px;        border:20px solid red;        border-radius: 50…
主  题 今天手把手教大家用CSS3制作圆形滚动进度条动画,想不会都难!那么,到底是什么东东呢?先不急,之前我分享了一个css实现进度条效果的博客<CSS实现进度条和订单进度条>,但是呢,那篇博客只是制作出来效果而已,并没有动画效果,因为当时正期末复习期间,所以就省了制作动画的时间成本.所以,今天就一起把各种效果都实现吧! 内  容 先看一下效果图,会提升我们的学习兴趣哟: 好的,我将按照此图从上到下的顺序讲解,由于第一和第二种效果之气那篇博客<CSS实现进度条和订单进度条>已经介…
有几篇博客写到了怎么实现环形进度条,大多是使用Core Graph来实现,实现比较麻烦且效率略低,只是一个小小的进度条而已,我们当然是用最简单而且效率高的方式来实现. 先看一下这篇博客,博客地址:http://www.brighttj.com/ios/ios-implement-loop-progress.html这篇博客写的不错,不过看上去还是略微复杂了,我自己根据自己的思路整理了一下,当然目的是为了更加简洁易懂. 一:先制作一个不带颜色渐变的进度条 自定义一个cycleView,在.m 中实…
昨天我们一起学习了2D进度跳的制作,那么趁着我们脑海中还残存昨日的记忆,今天继续学习另一种方法: 实现思路:当鼠标悬浮Start按钮->实例化物体并显示进度->100/100->进入游戏场景:   鼠标离开按钮进度还原为 0/100    直接点击Start按钮也可完成. 1,首先我们导入NGUI资源包,在当前工程的场景下创建UI.…
我们都知道玩游戏时,第一步要加载游戏,加载游戏时我们可以做一个简单的进度条来显示游戏加载进度,应为有了进度条,游戏画面不会过于呆板. 那么我们就开始游戏的进度条制作吧! 方法一: 1,使用NGUI制作,首先将NGUI插件导入到Unity 工程中. 导入后: 2,创建UI 3,在Panel下添加slider. 此处label是为了显示游戏进度. 5,脚本Procebar.cs,将此脚本添加到slider上. using UnityEngine; using System.Collections;…
参考来源 <Radial progress indicator using CSS>,该文核心是用纯CSS来做一个环形的进度条.纯css的意思就是连百分比这种数字,都是css生成的.文章作者采取的方式是生成100个span标签,然后为这100个标签生成100段css代码(用less生成,代码量倒不大,只是生成的代码量会很大),不知道有没有更NB更省资源的css方案.而我的需求很简单,只需要学习怎么画环进进度条即可,进度掌控当然得由js来通知(比如下载进度,或者音乐播放进度)对E文没有恐惧感的话…
Unity跳转场景进度条制作 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成跳转场景进度条的制作为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Loading Scene -- 加载场景 2 Loading Scripts -- 加载脚本 3 Warm Prompt -- 温馨提示 4 Project -- 项目文件 支持 May Be…
前言 由于项目需求,需要将Excel中的数据进过一定转换导入仅Oracle数据库中.考虑到当Excel数据量较大时,循环Insert语句效率太低,故采用批量插入的方法.在插入操作运行时,会造成系统短暂的"卡死"现象.为了让用户知道插入的状态,需要制作一个进度条来显示插入的进度. 批量插入 项目中运用的是System.Data.OracleClient.首先将Excel数据通过转换函数转换为DataTable,其中的字段和数据库中相应表格的字段完全对应. public int Impor…
近日在开发的页面中,需要制作一个动态的圆形进度条,首先想到的是利用两个矩形,宽等于直径的一半,高等于直径,两个矩形利用浮动贴在一起,设置overflow:hidden属性,作为盒子,内部有一个与其宽高相等的子盒子,左侧的子盒子左上角和左下角以及右侧子盒子的右上角和右下角利用border-radius:半径,这样两个矩形便组成了一个完整的圆形. 我们让左侧的子盒子绕着右边的中点旋转180°,这样左侧的半圆就隐藏了,右侧半圆同理.这个地方设置旋转中心是用的transform-origin属性,第一个…
UISlider无法拖动进度条的问题解决 最近业务中的视频播放使用到了UISlider,但是有一个奇怪的问题,就是在Modar出来的控制器中UISlider是可以正常使用的,但是在Push出来的控制器,其在最开的屏幕边缘,大概20点值得位置处,怎样都无法拖动进度条,但是一旦进度条走了这段距离是想怎么拖动就怎样拖动,这真的很让人费解. 而且也不存在任何控件的遮挡问题,所以,找了好久一直无解. 后来了解到UISlider是会和手势发生冲突的,但是发现这个UISlider存在的控制器中没有任何手势的,…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10129514.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
最近PC端项目要做一个这样的页面出来,其他的都很简单,关键在于百分比的圆环效果.我最初打算是直接使用canvas来实现的,因为canvas实现一个圆是很简便的. 下面贴出canvas实现圆环的代码,有需要的可以拿去尝试,因为今天主要是讲css3的方法,canvas我就不多解释了 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title>…
背景 通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长.为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景.由于Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快.在加载主场景时一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度.在Unity中可以通过调用SceneManager.LoadLevelAsync来异步加载游戏场景,通过查询AsyncOperation.progress来得到场景加载的进度. 而SceneManager.…