这个功能的重点就是在如何判断应用是第一次启动的. 其实很简单 我们只需要在一个类里面写好用户引导页面  基本上都是使用UIScrollView 来实现, 新建一个继承于UIViewController的类 命名为 UserGuideViewController , 在UserGuideViewController.m 写 - (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the v…
这个功能的重点就是在如何判断应用是第一次启动的. 其实很简单 我们只需要在一个类里面写好用户引导页面  基本上都是使用UIScrollView 来实现, 新建一个继承于UIViewController的类 命名为 UserGuideViewController , 在UserGuideViewController.m 写 1 - (void)viewDidLoad 2 { 3     [super viewDidLoad]; 4     // Do any additional setup af…
首先创建一个引导图的控制器类 UserGuideViewController.h和UserGuideViewController.m #import <UIKit/UIKit.h> #import "firstViewController.h" #define WIDTH self.view.frame.size.width #define HEIGHT self.view.frame.size.height @interface UserGuideViewControll…
1.要在声明文件中实现 UItextFieldDelegate 协议 2.在实现文件中实现 UItextFieldDelegate 协议 中键盘消失的方法即: -(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField{ [textField resignFirstResponder]; return YES; } 3.在viewDidLoad方法中添加代理(光标在哪停留就添加哪些)例如: -(void)viewDidLoad{ [super vi…
写://添加一个SharedPreference并传入数据SharedPreference sharedPreferences = getSharedPreferences("share_doc", Context.MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit(); editor.putString("Input", "传入的数据"); editor…
代码如下 #import"ZBGuidePageView.h" @interfaceZBGuidePageView()<UIScrollViewDelegate> @property(nonatomic,strong)UIScrollView*scrollView; @property(nonatomic,strong)UIPageControl*pageControl; @end @implementationZBGuidePageView NSString*key =@…
iOS app 程序启动原理 Info.plist: 常见设置     建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.     在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".     项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist…
UIApplication简单从字面上了解就是应用程序,开发的时候有的时候会根据需要调用其中的方法,看起来不起眼,实际在iOS开发UIApplication提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作.每一个应用程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例,就是设计模式中常说的单例模式,通过sharedApplication获取单例对象,不需要另外的init一个UIApplication. UIApllication概念 经常程序可能编译的时候没错,运行的时候报错,…
一般首次启动一个手机App时都会有系统权限弹框,如下图所示: 权限弹窗上面的按钮都是固定的,只需要定位到“ALLOW”按钮,点击就可以了,代码如下: 这里主要用selenium里面的显示等待模块(WebDriverWait)和判断模块(expected_conditions)来定位,所有需要导入相应模块~…
一. 为什么要写这篇文章? 这是一个很古老的话题,从两年前新浪微博开始使用多层动画制作iOS App的启动引导页让人眼前一亮(当然,微博是不是历史第一个这个问题值得商榷)之后,各种类型的引导页层出不穷,到如今,github上也有了各种的成型的library存在供选择,同时不少app也已经慢慢的开始返璞归真回归单一静态引导页.虽然时尚的潮流不停的在变化,但是我一直在思索,这种多图层的启动引导动画到底是什么个结构?实现起来究竟有多难?本文,将试图探寻这个话题. 二. 我们要做成什么样子的? 首先定下…