webgl 图像处理2---图像传输】的更多相关文章

webgl 图像处理 webgl 不仅仅可以用来进行图形可视化, 它还能进行图像处理 图像处理1---数据传输 webgl 进行图形处理的第一步: 传输数据到 GPU 下图为传输点数据到 GPU 并进行相应渲染的结果 数据传输过程 创建 canvas 元素, 用来承接 GPU 生成的数据 获取 context, program 用于操作数据和使用相应 API 初始化着色器, 将写的着色器编译进 program 总 发送数据, 将顶点数据, uv 数据, 等等数据, 均可以通过 sendData…
webgl 图像处理 webgl 不仅仅可以用来进行图形可视化, 它还能进行图像处理 图像处理2---图像传输 之前已经进行了点和 uv 数据的传输 webgl 进行图形处理的第二步: 传输图片到 GPU 下图为传输图片并进行相应渲染的结果 对图像进行模糊处理, 并转换为数组输出 处理过程详解 加载图片 由于加载图片是异步方法, 因此很多内容都需要写在加载图片的回调函数内 在回调函数中进行传输图片操作 传输图片到 GPU 之前传输数据的步骤 创建缓存区 绑定缓冲区 向缓存区中写入内容 绑定 sh…
目录 1. WebGL 中的纹理 1.1. 创建二维纹理与设置采样参数 1.2. 纹理数据写入与拷贝 1.3. 着色器中的纹理 1.4. 纹理对象 vs 渲染缓冲对象 1.5. 立方体六面纹理 1.6. WebGL 2.0 的变化 1.7. Mipmapping 技术 2. WebGPU 中的纹理 2.1. GPUTexture 的创建 2.2. 纹理数据写入与拷贝 2.3. 纹理视图 2.4. 着色器中的纹理与采样器 2.5. WebGPU 中的 Mipmapping 3. 纹理压缩编码算法…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
详情点击:http://www.oschina.net/project/lang/22/php?tag=141&os=0&sort=view PHP 图像处理库 Grafika Grafika 是一个 PHP 的图像处理库.可用于改变图像大小.剪切.比较,以及添加水印等操作.同时可以创建一些文本图片.几何图形并应用一些过滤器.基于 Imagick 和 GD 构建. 特征 智能裁剪 图像比较 感知哈希 高级图像处理过滤器 贝塞尔曲线 示例代码: ...更多Grafika信息 最近更新:Gra…
目录 一.Canvas 1.1.创建canvas元素 1.2.画线 1.3.绘制矩形 1.4.绘制圆弧 1.5.绘制图像 1.6.绘制文字 1.7.随机颜色与简单动画 二.WebGL 2.1.HTML5游戏开发 2.2.1.Cocos2D-HTML5 2.2.2.Egret(白鹭引擎) 三.SVG 3.1.SVG Hello Wrold 3.2.多种引入SVG的方法 3.3.画直线 3.4.画椭圆 3.5.文本与矩形 3.6.向下兼容与图标 四.示例下载 一.Canvas canvas是HTML…
一.Canvas canvas是HTML5中新增一个HTML5标签与操作canvas的javascript API,它可以实现在网页中完成动态的2D与3D图像技术.<canvas> 标记和 SVG以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图.SVG 绘图很容易编辑与生成,但功能明显要弱一些. canvas可以完成动画.游戏.图表.图像处理等原来需要Flash完成的一…
背景: 从DICOM网络传输一文开始,相继介绍了C-ECHO.C-FIND.C-STORE.C-MOVE等DIMSE-C服务的简单实现,博文中的代码给出的实例都是基于fo-dicom库来实现的,原因只有一个:基于C#的fo-dicom库具有高封装性.对于初学者来说实现大多数的DIMSE-C.DIMSE-N服务几乎都是“傻瓜式”操作——构造C-XXX-RQ.N-XXX-RQ然后绑定相应的OnResponseReceived处理函数即可.本博文希望在前几篇预热的基础上,对比DCMTK.fo-dico…
转自:http://javascript.ruanyifeng.com/htmlapi/canvas.html 概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素. <canvas id="myCanvas" width="400" height="200"> 您的浏览器不支持canvas!…
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了. http://www.2cto.com/kf/201305/210028.html PC 游戏还是 DirectX 开发?…