TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界.所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并. 3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP使用场景 1.需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用.如DHCP协议就是基于UDP的.一般的获取IP地址都是内网请…
一.TCP/IP协议簇(DoD参考模型) 用于简化OSI层次,以及相关的标准. 传输控制协议(tcp/ip)簇是相关国防部DoD所创建的,主要用来确保数据的完整性以及在毁灭性战争中维持通信 是由一组不同功能的协议组合在一起构成的协议簇 利用一组协议完成OSI所实现的功能 1. TCP/IP 协议簇中的相关协议 TCP/IP协议簇--应用层: TCP/IP协议簇--主机到主机层: TCP与UDP对比: TCP相关报文结构: 源端口:即本地发起连接的端口 目标端口:即要访问的服务的端口 序列号:因为…
网上关于这个问题吵得很凶,但是仔细看过之后我更偏向认为两种说的是一样的. 首先我们来看看 TCP 协议的三次握手过程 如上图所示: 解释一下里面的英文: 里面起到作用的一些标志位就是TCP报文首部里的内容,ACK确认标志位,SYN同步标志位,ack确认号: 两端的状态CLOSED 就是连接关闭状态,LISTEN状态就是监听状态,SYN-SENT就是同步已发送状态,SYN-RCVD就是同步已接受状态,ESTABLISHED就是连接已建立状态. 三报文挥手的过程如下: 客户端发送连接请求:头部SYN…
OSI 计算机网络7层模型 TCP/IP四层网络模型 传输层提供应用间的逻辑通信(端到端),网络层提供的是主机到主机的通信,传输层提供的是可靠服务. TCP 中常说的握手指的是:连接的定义和连接的建立的过程.IP 协议是无连接的,但是 TCP 是有链接的. 端口:数据链路层依靠 mac 地址寻址,网络接口层依靠 ip 地址寻址,传输层依靠端口号寻址,端口就是应用层的各种协议进程和传输实体之间进行层间交换的地址. 端口号:标识不同进程的号码,16位,2的16次方个,只在本地有意义.一共有三类,一是…
1.TCP是什么? TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认.窗口.重传.拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源. TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制.重传机制.拥塞控制机制…
TCP通信过程 下图是一次TCP通讯的时序图.TCP连接建立断开.包含大家熟知的三次握手和四次握手. 在这个例子中,首先客户端主动发起连接.发送请求,然后服务器端响应请求,然后客户端主动关闭连接.两条竖线表示通讯的两端,从上到下表示时间的先后顺序.注意,数据从一端传到网络的另一端也需要时间,所以图中的箭头都是斜的. 三次握手 建立连接 建立连接(三次握手)的过程: 客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.这是上图中三次握手过程中的段1.客户端发出SYN位表示连接请求.序号是1000,这个…
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认.窗口.重传.拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源. TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被攻击 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制.重传机制.拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的 CPU.内存等硬件资源. 而且,因为TCP有确认机制.三次握手机制…
我们知道,传输层是OSI模型中用户进行数据传输的分层,目前仅有TCP和UDP两种协议可用.TCP为了进行传输控制,引入了三次握手机制,以确保通信连接的建立.道理很简单,我们跟别人打电话聊天时,对方拿起电话接听后第一句话肯定是“喂”,而我们听到这句话,就能确定电话接通了.同样的道理,TCP建立连接时客户端先发起一个SYN包作为确认连接的请求,服务端收到后回复一个肯定的确认应答(ACK)来实现可靠的数据传输.如果客户端过一段时间仍未收到确认应答,就可断定连接失败,再次发起重连.下面看下这三次握手的过…
1. 三次握手 1. TCP为什么相较于UDP是可靠连接? 可靠连接是指,待通信的两个实体,能够满足通信数据包的有序性.完整性以及可靠性.对于UDP来说, 它的连接过程不需要握手,忽略丢失的数据包,并且不需要维持通信双方在线(即服务器端不需要维持巨大的并发连接).而TCP在传递数据之前,会经历三次握手来确保通信的两个实体均处于ESTANLISHED状态, 另外还采用校验和.序列号.确认应答.超时重传.拥塞控制.拥塞避免等控制方法,以此来确保数据的可靠传输. 2. 三次握手的本质 三次握手的本质在…
70.TCP协议的三次握手与四次挥手70.1.TCP报文结构   1.源端口号:表示发送端端口号,字段长为16位.  2.目标端口号:表示接收端口号,字段长为16位.  3.序列号:表示发送数据的位置,字段长为32位.每发送一次数据,就累加一次该数据字节数的大小.  注意:序列号不会从0或1开始,而是在建立连接时由计算机生成的一个随机数作为其初始值,通过SYN包发送给接收端主机.然后再将每次转发过去的字节数累加到初始值上表示数据的位置.  4.确认应答号:表示下一次应该收到的数据的序列号,字段长…
传输层 传输层主要的作用就是建立端到端的连接.比如电脑的微信的通信,就需要跨越多个网络设备(交换机和录取)再和微信的服务器建立连接. 传输层需要具有以下的特点: 会话的多复用:如电脑上开启的多个应用,QQ,微信等,这就意味着同时需要建立多个会话. 识别应用程序:通过端口号,来区分不同的应用程序. 分段:在发送数据时,将数据段分为多个部分进行发送,然后在接收端重新组装这些数据段.(TCP) 流量控制:在发送端和接受端,两者发送和接受的带宽不一致时,可以动态的调整带宽.(TCP) 面向连接:确认对方…
尽人事,听天命.博主东南大学研究生在读,热爱健身和篮球,正在为两年后的秋招准备中,乐于分享技术相关的所见所得,关注公众号 @ 飞天小牛肉,第一时间获取文章更新,成长的路上我们一起进步 本文已收录于 CS-Wiki(Gitee 官方推荐项目,现已 0.9k star),致力打造完善的后端知识体系,在技术的路上少走弯路,欢迎各位小伙伴前来交流学习 0. 前言 在面试中,计算机网络的 TCP 三次握手和四次挥手是很常见的问题,但是在实际面试中,面试官会更愿意听到怎样的回答呢?详细程度是怎样的? 越简单…
临近5月,春招和实习招聘逐渐进入尾声.本文主要讨论面试中经常提问的TCP连接的机制,附带一些扩展知识. 参加面试的时候,过半的面试官都会问TCP相关问题,而最常见的问题就是:讲一下TCP三次握手(四次挥手). 一般来说,TCP连接的过程是客户端发起,服务端确认请求,客户端再确认的三次握手过程. 具体三次如下: 1.客户端向服务器端发送SYN=1的TCP包,并附带初始序列号x.发送后,客户端的状态是SYN_SEND状态. 2.服务器端向客户端发送SYN=1,ACK=1的确认包,其序列号是服务器自己…
1.TCP建立连接,三次握手 建立的TCP连接可靠的连接,必须经过三次握手建立连接才能正式通信彼此传输数数据. 客户端请求服务端建立连接 第一次握手:客户给服务发送一个请求报文SYN, 客户端的状态置SYN_SENT状态 第二次握手:服务端在收到客户端发过来的SYN请求报文后,开始给客户端发送ACK报文和SYN报文,状态置为SYN_RECE 第三次握手:客户端口收到服务端口过来的SYN报文和ACK报文后,状态由原来的SYN_SENT状态变为ESTABLISHED:并且给服务发送一个ACK报文告知…
今天来讨论一下TCP的三次握手以及TCP的状态转换图.首先发一个三次握手的流程图如下: 圖 2.4-3.三向交握之封包连接模式A:封包发起当用戶端想要对服务器端发起连接时,就必須要送出一個要求连线的封包,此时用戶端必须随机取用一個大于1024 以上的端口來做为程序通信的通道.然后在 TCP 的表头当中,必须带有 SYN 的主动连线(SYN=1),並并且记下发送给服务器端的序列号(Sequence number = 10001) .B:封包接收与确认封包发送当服务器端收到这个包,并且确定要接受这个…
看了 余晟以为的 “tcp没那么难吧”,算是对三次握手,四次分手有了一点点理解,记录下来以方便自己以后的查看. 原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDMwOTcwMg==&mid=2650005578&idx=1&sn=9e4ba700512e68e2dcbd54bfe11bd669 首先,tcp建立连接需要三次握手,但是“三次握手”这个词用的其实不是很准确,应该说三个步骤. 而且必须是双方确认到对方的连接是可靠的,一个tcp连接才…
当某个应用端想基于TCP协议与另一个应用端通信时,它会发送一个通信请求. 这个请求必须被送到一个确切的地址.在双方“握手”之后,TCP 将在两个应用程序之间建立一个全双工 (full-duplex) 的通信.这个全双工的通信将占用两个计算机之间的通信线路,直到它被一方或双方关闭为止. 双工通信(Full duplex Communication)是指在通信的任意时刻,线路上存在A到B和B到A的双向信号传输. 全双工通信允许数据同时在两个方向上传输,又称为双向同时通信,即通信的双方可以同时发送和接…
1.前言 本文以博主在某次前端面试中被问到"什么是TCP协议中的三次握手和四次挥手?"为契机,经过整理教材.百度百科以及他人博客,再结合博主自身的理解,尽可能的以通俗易懂的语言来解释TCP协议中的三次握手和四次挥手的具体过程. 2.TCP连接和断开 客户端与服务端在建立TCP连接时需要经过三次握手才能建立,而断开连接则需要四次挥手.整个过程全览如下图所示: 我知道,直接看此图,相信大多数伙伴是懵逼的,下面我们就分别从建立连接和断开连接进行详细介绍. 3."三次握手"…
一.TCP标志位 在讲TCP三次握手和四次挥手之前,先说一下TCP标志位,方便后续的理解. 简单来说,TCP标志位的值代表了当前请求的目的. 标志位一共有6种,分别是: SYN(synchronous): 发送/同步标志,用来建立连接,和下面的第二个标志位ACK搭配使用.连接开始时,SYN=1,ACK=0,代表连接开始但是未获得响应.当连接被响应的时候,标志位会发生变化,其中ACK会置为1,代表确认收到连接请求,此时的标志位变成了 SYN=1,ACK=1. ACK(acknowledgement…
TCP是在不可靠的网络层上提供可靠的传输服务.如何理解?假设你拥有一个快递公司,但是快递小哥不是很靠谱, 送货偶尔会出问题,所以你经常收到投诉电话,处理一些复杂的问题.比如有些快递压舱了,有些丢失了,有些损坏了等等.为了解决这个问题,你雇佣了一个经理人,全权负责这些琐事.这个经理就相当于TCP的功能.而快递小哥就是不靠谱的网络层.网络层的不可靠是指数据不一定会在规定的时间内按照规定的顺序到达.比如快递丢了,这就是直接没送到,或者快递在中间某一个站点滞留了很久很久,最终可能会送到,但是很不幸你包裹…
1.目的 客户端与服务器之间建立TCP/IP连接,我们知道是通过三次握手,四次挥手实现的,但是很多地方对这个知识的描述仅限于理论层面,这次我们通过网络抓包的方式来看一下实际的TCP/IP传输过程. 2.什么是抓包? 网络传输信息是通过层层打包,最终到达客户端物理层,经过网线等设备传输到服务器端后,再进行层层拆包,最后获取信息.而抓包的"包"就是这个打包了信息的"包.抓包(packet capture)就是将网络传输发送与接收的数据包进行截获,来进行分析的过程. 3.如何进行抓…
一.TCP三次握手和四次挥手,ACK报文的大小 首先连接需要三次握手,释放连接需要四次挥手 然后看一下连接的具体请求: [注意]中断连接端可以是Client端,也可以是Server端. [注意] 在TIME_WAIT状态中,如果TCP client端最后一次发送的ACK丢失了,它将重新发送.TIME_WAIT状态中所需要的时间是依赖于实现方法的.典型的值为30秒.1分钟和2分钟.等待之后连接正式关闭,并且所有的资源(包括端口号)都被释放. [问题1]为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次…
TCP协议与UDP协议的区别(转) 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信!TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了.TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层.其中应用层包括:超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议.   文件传输(TFT…
一.TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是两个很重要的协议,就用他两命名了. TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,数据链路层. 应用层包括: 超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议. 文件传输(TFTP简单文件传输协议): 远程登录(Telnet):提供远程访问其它主机功能,它允许用户登录internet主机,并在这台主机上执行命令. 网络管理(SNMP简单网络管理协议):该协议提供了监控网络设…
序言   通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅此而已,不懂就去学.学了你就会觉得其实也就那样,没有什么厉害的,这让我回想以前刚学习编程的时候,那时候刚学C,别人就说会写java的helloworld,真TM觉得屌啊,我连helloworld是什么度不知道.一直羡慕人家,怎么这么厉害,然后自己心里很虚,自己这么菜啊,其实不然,不懂的就去学习,学懂…
计算机刚刚发明出来的时候,两台计算机之间是无法通信的,为了使计算机之间能够进行数据的交流,制定了OSI(Open SystemInterconnection)开放系统互联模型,而TCP/IP(我们所使用的)是在OSI之后发展而来的. 给大家画个OSI的参考模型: 我们可以把主机1和主机2看成是2个独立的网络.计算机之间的访问要经过复杂的层级关系,为什么要分成这么多得层级呢?肯定是为了方便开发,分散工作量,提高效率. 其中,网络层,数据链路层,物理层属于硬件. 物理层:主要制定物理设备的标准(比如…
NetworkComms V3 无缝的支持TCP连接和UDP连接. 您可以很容易的创建这两种连接 //创建一个连接信息对象 ConnectionInfo connInfo = ); //创建一个TCP连接 Connection newTCPConn = TCPConnection.GetConnection(connInfo); //创建一个UDP连接 Connection newUDPConn = UDPConnection.GetConnection(connInfo, UDPOptions…
上一篇,纯粹玩 ESP8266,写入了 init.lua 能收发 UDP.这次拿 BBB 开刀,用 BBB host 一个 web server ,用于与用户交互,数据来自 ESP8266 的 UDP 交互结果.本来,ESP8266 能直接用 TCP,但我希望广播 UDP 来做自动发现,那服务端和设备端统一全部用 UDP 交互吧,服务端再通过 HTTP 与客户端交互. 以下过程,与 Linux 上面搭 web 没有区别.我选择用 node.js,没有什么特殊原因,只是因为它本来就跟着 BBB d…
重要性:必考 一.TCP与UDP的优缺点 ①TCP---传输控制协议,提供的是面向连接.可靠的字节流服务.当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据.TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端的可靠传输.对可靠性要求较高的应用层协议,如FTP.Telnet.SMTP.HTTP.POP3 ②UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议.UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去…
最近面试,问到这方面的问题,这里总结一下: TCP (Transmission  Control  Protocol   传输控制协议):面向连接的,不可靠的,数据流服务.UDP (User  Datagram  Protocl   用户数据报协议):面向无连接的,不可靠的,数据报服务.TCP传输和UDP不一样,TCP传输是流式的,必须先建立连接,然后数据流沿已连接的线路(虚电路)传输.因此TCP的数据流不会像UDP数据报一样,每个数据报都要包含目标地址和端口,因为每个数据报要单独路由. TCP…