系统调用.WOW64与兼容模式 这种东西都是偏向于概念的,我就把资料上的东西整理下粘贴过来,资料来源于胡文亮,感谢这位前辈. WIN64 的系统调用比 WIN32 要复杂很多,原因很简单,因为 WIN64 系统可以运行两种 EXE,而且 WIN32EXE 的执行效率并不差(据我本人用 3DMARK06 实测,在一台电脑上分别安装 WIN7X86 和WIN7X64,使用同样版本的显卡驱动,3DMARK06在 WIN7X86 的系统得分比在 WIN7X64 系统的得分高 3%左右,性能损失还算少),…
内核里使用内存 内存使用,无非就是申请.复制.设置.释放.在 C 语言里,它们对应的函数是:malloc.memcpy.memset.free:在内核编程里,他们分别对应 ExAllocatePool.RtlMoveMemory. RtlFillMemory.ExFreePool.它们的原型分别是: 需要注意的是,RtlFillMemory 和 memset 的原型不同.ExAllocatePool 和 malloc 的原型也不同.前者只是参数前后调换了一下位置,但是后者则多了一个参数:Pool…
内核里的其他常用 1.遍历链表.内核里有很多数据结构,但它们并不是孤立的,内核使用双向链表把它们像糖 葫芦一样给串了起来.所以遍历双向链表能获得很多重要的内核数据.举个简单的例子,驱 动对象 DriverObject 就是使用双向链表给串起来的,遍历这个链表就可以枚举内核里所有的驱动.示例代码如下 //传入驱动自身的 DriverObject VOID EnumDriver(PDRIVER_OBJECT pDriverObject) { PKLDR_DATA_TABLE_ENTRY entry…
在内核里操作进程 在内核里操作进程,相信是很多对 WINDOWS 内核编程感兴趣的朋友第一个学习的知识点.但在这里,我要让大家失望了,在内核里操作进程没什么特别的,就标准方法而言,还是调用那几个和进程相关的 NATIVE API 而已(当然了,本文所说的进程操作,还包括对线程和 DLL 模块的操作).本文包括 10 个部分:分别是:枚举进程.暂停进程.恢复进程.结束进程.枚举线程.暂停线程.恢复线程.结束线程.枚举 DLL 模块.卸载 DLL 模块. 1.枚举进程.进程就是活动起来的程序.每一个…
驱动安装,通讯,Hello World 开发驱动的简单流程是这样,开发驱动安装程序,开发驱动程序,然后安装程序(或者其他程序)通过通讯给驱动传命令,驱动接到之后进行解析并且执行,然后把执行结果返回. 驱动程序Hello World 之前总结了驱动环境的搭建,这里就直接继续之前搭建好的环境创建项目,打开vs2015创建一个驱动项目: 写代码之前先配置下编译选项: 然后添加一个项目文件main.c(注意后缀是.c,前面名字无所谓可以不叫main),里面的内容如下(下面模板代码来源于网络,作者:胡文亮…
SSDT 学习资料:http://blog.csdn.net/zfdyq0/article/details/26515019 学习资料:WIN64内核编程基础 胡文亮 SSDT(系统服务描述表),刚开始接触什么进程保护XXX啥的,都是看到在说SSDT(虽然说目前很多杀软都已经采用稳定简单的回调姿势了).这次就弄清楚两个问题: 如何在内核里动态获得 SSDT 的基址: 如何在内核里动态获得 SSDT 函数的地址: 在 WIN32 下,第一个问题就根本不是问题,因为 KeServiceDescrip…
无HOOK监控进线程句柄操作 在 NT5 平台下,要监控进线程句柄的操作. 通常要挂钩三个API:NtOpenProcess.NtOpenThread.NtDuplicateObject.但是在 VISTA SP1 以及之后的系统中,我们可以完全抛弃 HOOK 方案了,转而使用一个标准的 API:ObRegisterCallbacks.下面做一个监视进线程句柄操作的程序,并实现保护名为 CALC.EXE 的进程不被结束. 首先介绍一下 ObRegisterCallbacks 这个函数.此函数的前…
突破WIN7的PatchGuard WIN64 有两个内核保护机制,KPP 和 DSE.KPP 阻止我们 PATCH 内核,DSE 拦截我们加载驱动.当然 KPP 和 DSE 并不是不可战胜的,WIN7X64 出来不久,FYYRE 就发布了破解内核的工具,后来有个叫做 Feryno 的人又公开了源代码. 要实现突破 DSE 和 PatchGuard,必须修改两个文件,winload.exe 以及ntoskrnl.exe. 细节就不说了,大体思路就是在winload.exe改一个地方,ntoskr…
枚举消息钩子 简单粘贴点百度的解释,科普下消息钩子: 钩子是WINDOWS中消息处理机制的一个要点,通过安装各种钩子,应用程序能够设置相应的子例程来监视系统里的消息传递以及在这些消息到达目标窗口程序之前处理它们. 钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,鼠标钩子可以截获鼠标消息,外壳钩子可以截获启动和关闭应用程序的消息,日志钩子可以监视和记录输入事件. 钩子的类型: (1) 键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息. (2) 鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视…
X64枚举和隐藏内核模块 在 WIN64 上枚举内核模块的人方法:使用 ZwQuerySystemInformation 的第 11 号功能和枚举 KLDR_DATA_TABLE_ENTRY 中的 InLoadOrderLinks 双向链表:隐藏内核模块的通用方法是把指定的驱动对象从 KLDR_DATA_TABLE_ENTRY中的 InLoadOrderLinks 双向链表上摘除. X64内核模块枚举(注意是在R3) #include <stdio.h> #include <Window…