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以简单的方式讲述游戏开发思路,暂时没有实践,如有错误,欢迎各位大佬指错 关卡数据保存方式 数据保存我选用json,可读性强,解析快 消消乐物体处理方式 消消乐物体我将以预制体的方式使用(把物品拖到Asset文件夹即为预制体) 游戏每一关初始化 初始化要做的事情: 把关卡或计时等信息与UI对象相关联 通过Json数据以及Asset存的预制体实例化初始消消乐地图 玩家游戏中点击屏幕响应 判断点击是否为一个可被消除物品 method: 可通过Physics2D.OverlapPointAll判断点击是…
Unity 消消乐教程和源码 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Start Game -- 游戏逻辑稍复杂,先贴代码,抽空慢慢讲 2 GameManager -- 游戏总控类脚本 3 GameSweet -- 物品基础脚本 4 MovedSweet -- 控制物体的移动 5 ClearedSweet -- 清除管控类脚本 6 ClearColorSweet -- 清除颜色相同的物品 7…
最近在开发一款类似消消乐的三消游戏,在碰到实现斜方向下落的时候卡住了很长时间.好几天没有思路,原本的思路是一次性预判多个宝石的一连串运动路径,运用缓动运动队列来实现宝石运动路径,例如 下落->滑落->下落.用这种方式虽然会提高性能,但发现总是无法预判所有宝石运动路径,可能性太多了,比如某一个宝石的下落原本只会朝下,但加入了斜下落后会有三种可能,左下,下,右下,20个宝石的下落就会有3的20次方种可能,其产生的可能性会呈指数级别增加,是不可能预测的,也就是用动画队列来实现完全不可能.于是放弃这种…
序言 天王盖地虎, 老婆马上生孩子了,在家待产,老婆喜欢玩消消乐类似的休闲游戏,闲置状态,无聊的分析一下消消乐游戏的一些技术问题: 由于我主要是服务器研发,客户端属于半吊子,所以就分析一下消消乐排行榜问题: 第一章 消消乐排行榜大致分为好友排行榜和全国排行榜: 好友排行榜和全国排行榜的其实是重合的只是需要从全国排行榜中提取出来而已: 那么就需要记录所有玩家的通关记录已进行查询: 也许你说全国排行榜只显示前xxx名就好:但是你的好友记录必须要的吧?你的好友不可能全部进入全国排行榜吧: 而好友排行榜…
开心消消乐 Time Limit: 2000/1000ms (Java/Others) Problem Description: 大白最近喜欢上了开心消消乐,于是英语基础好的他准备让课文中英语句子也来充当游戏的主角. 规则如下:输入两个字符串,从第一个字符串中删除第二个字符串所出现的字符(包括空格) 1<=字符串的长度<=1000. Input: 输入有多组数据 每个测试数据占用两行,第一行为第一个字符串,第二行为第二个字符串. Output: 若第一个字符串不能被全部消除则输出删除后的字符串…
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 (源码在文章最下面~) 实现过程 游戏界面UI 分数与时间的UI显示 有关游戏UI显示的内容 public Text timeText; ; 判断游戏是否失败 private bool gameOver; 游戏刷新的时候对游戏是否结束进行判断 void Update () { if (gameOver) { return; } gameTime -= Time.deltaTim…
甜品消消乐游戏 (脚本源码在游戏UI设计最下方) 三消游戏,存在L型消除有一点小Bug,当甜品在饼干附近消除时会清除饼干 饼干作为游戏障碍物时不可移动的,多块饼干并排时会挡住甜品掉落 发现消除类游戏的算法还是比较复杂的 游戏小道具因算法绕的我头有点晕就没有实现 甜品掉落速度可以在GameManager游戏管理类上设置fill Time值(我这里是0.25) emm,游戏开始界面有点low,未添加渲染动画 游戏项目已托管到Github上 传送门 甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02…
This question is about implementing a basic elimination algorithm for Candy Crush. Given a 2D integer array board representing the grid of candy, different positive integers board[i][j] represent different types of candies. A value of board[i][j] = 0…
RSP小组--消消乐 团队所有博客总结 1.团队第一周作业 2.团队第二周作业 3.RSP小组--团队冲刺博客一 4.RSP小组--团队冲刺博客二 5.RSP小组--团队冲刺博客三 6.RSP小组--团队冲刺博客四 7.RSP小组--团队冲刺博客五 8.RSP小组--团队冲刺博客六 9.RSP小组--团队冲刺博客七…
本文主要介绍了关于PHP如何实现我们大家都知道的开心消消乐的算法,分享PHP教程出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. 一.需求描述:      1.在一个8*8的矩阵方格中随机出现5种颜色的色块.      2.当有三个或以上色块在横向或纵向上相连,则消除这些色块.      3.色块消除后,上方色块往下平移,并掉下颜色随机的色块填充矩阵空缺.      4.重复2.3步骤.      5.消除3个相同色块加10分,4个加15分,5个加20分,6个加30分,7个加40分,…