OpenGL——三维多面体实现】的更多相关文章

#include<iostream> #include <math.h> #include<Windows.h> #include <GL/glut.h> using namespace std; GLsizei winWidth = , winHeight = ; void init() { glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); } void displayWirePolyhedra() { glClear(GL_COLOR_…
实验原理: OpenGL在MFC下编程原理---- Windows操作系统对OpenGL的支持 在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数:用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext简写RC)完成三维图形的绘制.Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"(PIXELFORMAT)属性, 和RC有着位图结构上的一致.只要在创建RC时与一个DC建立联…
 简介 OpenGL是为三维绘图提供的标准应用编程接口. OpenGL处理的仅仅是三维绘图方面,而很少或是根本不提供图形用户界面编程方面的支持.OpenGL*应用程序的用户界面必须由其它工具包创建,比如在X平台下的Motif,在Windows平台下的微软基本类库(MFC)——或是在这两种平台下都能使用的Qt. Qt的OpenGL模块使在Qt应用程序中使用OpenGL变的更加容易.它提供了一个OpenGL的部件类,这个部件类除了打开一个OpenGL显示缓冲,利用这个缓冲使用OpenGL应用编程接口…
2015-12-12帮舍友尝试这个代码的时候发现舍友的会出现No GLSL support 后来发现舍友的版本2.0.2.1才能用 舍友的是glutInitContextVersion(3, 1);改为glutInitContextVersion(2, 1);.所以用的话,如果闪退,可以尝试修改一下版本号 [关于版本的更多知识http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/44115135] 整个代码资源:http://download.csdn.…
10.10节书中给出了一个程序示例,有一个填充正方形,从侧面的角度观察并画到屏幕上. 图0 这里进一步画出一个立方体,将相机放入立方体中心,旋转相机,达到在立方体中旋转看到不同画面的效果. 步骤: 1 使用的是4.9节中的OpenGL顶点数组方法.创建一个立方体100*100*100,坐标范围(0, 0, 0)到(100, 100, 100). 2 立方体各面使用不同的颜色,调整顶点顺序以确保相机看到的都是填充面而不是线框图. 3 将投影观察点(即观察系原点)设置在矩形中心P0 = (50, 5…
#include<windows.h> #include<gl/glut.h> #include<gl/gl.h> #include<gl/glu.h> //参数指定正方形的位置和大小 GLfloat x1=100.0f; GLfloat y1=150.0f; GLsizei rsize=; //正方形运动变化的步长 GLfloat xstep=1.0f; GLfloat ystep=1.0f; //窗口的大小 GLfloat windowWidth; GL…
之前使用VS+glut实现了gluUnProject使用例子,用于渲染管道的逆过程,将屏幕坐标转换为opengl三维坐标,本文将尝试使用QT来实现. 代码如下:  main.cpp  1234567891011121314   #include "GLWidget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {     QApplication a(argc, argv); GLWidget glw…
如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到的3D模型,利用投影的方法 (page10-透视投影或者正射投影),自动得到精确的3D单向视图. 其中的遇到了好几个难题:透视投影的视角问题:单侧面的曲面补全问题(曲面插值问题):pose特征的描述性问题. 一篇文章看完视觉及相关通略. 先普及一下基础知识: 一:图像处理.计算机图形学.计算机视觉和…
在使用Visual C++的MFC AppWizard建立应用程序框架后,生成了多个类,与OpenGL编程相关的类是视图类,主要的显示任务都在其中完成. 1.基于OpenGL绘图的基本设置 1.1 设置必要的编译链接环境 OpenGL的图形编程接口包括的主要函数和库函数被封装在动态链接库中,因此在项目中要添加 OpenGL32.dll.glu32.dll和glaux.dll三个库.同时在应用程序的视类头文件中加入OpenGL头文件说明: #include"gl\gl.h" #inclu…
今天在网上看到一篇硕士论文<基于OpenGL三维虚拟场景建模技术研究_王志杰>,学习到OpenGL可以进行三维重建,决定从现在开始学习OpenGL,特开此贴.…