TCP协议的三次握手与四次挥手】的更多相关文章

核心知识点: 1.三次握手:seq和ack number 2.四次挥手:FIN和随机数 一.TCP/IP协议 TCP/IP协议(Transmission control protool/Internet protool)叫做传输控制/网际协议,又叫做网络通讯协议. 这个协议是Internet国际互联网络的基础,TCP/IP协议是网络中使用的基本的通行协议. 虽然从名字上看TCP/IP协议(传输控制协议/网际协议),但是TCP/IP实际上是一组协议, 包括上百个各种功能的协议,如:远程登录.文件传…
暂时需要的信息有: ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号.当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报文.对方若同意建立连接,则应在响应报文中使SYN=1和ACK=1. 因此,  SYN置1就表示这是一个连接请求或连接接受报文. FIN (finis)即完,终结的意思, 用来释放一个连接.当 FIN = 1 时,表明此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释…
三次握手原理解析 TCP握手协议在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态: 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕…
TCP是一种面向连接(连接导向)的.可靠的基于字节流的传输层通信协议.TCP将用户数据打包成报文段,它发送后启动一个定时器,另一端收到的数据进行确认.对失序的数据重新排序.丢弃重复数据. 1.TCP/IP协议族 TCP/IP是一个协议族,通常分不同层次进行开发,每个层次负责不同的通信功能.包含以下四个层次: 链路层: 也称作数据链路层或者网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡.它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节. 网络层: 也称作互联网层,处理…
TCP三次握手 TCP的连接的建立需要发送三个包,一次称为三次握手(Three-way Handshake). 三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时,将触发三次握手. TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接: (1) 第一次握手:客户端发送SYN包(SYN=X)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认,此时服务器为listen状态. (2)…
TCP是面向连接的,无论哪一方向另一方发送数据之前,都必须先在双方之间建立一条连接.在TCP/IP协议中,TCP 协议提供可靠的连接服务,连接是通过三次握手进行初始化的.三次握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号 并交换 TCP窗口大小信息.这就是面试中经常会被问到的TCP三次握手. 以下整理了本协议相关的的具体细节: 1.三次握手: 1.第一次握手:建立连接.客户端发送连接请求报文段,将SYN位置为1,Sequence Number为x;然后,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认…
1.数据包说明 1)源端口号(16位):它(连同源主机IP地址)标识源主机的一个应用进程. 2)目标端口号(16位):它(连同源主机IP地址)标识目的主机的一个应用进程.这两个值加上IP报头中的源主机IP地址和目的主机IP地址唯一确定一个TCP连接. 3)顺序号 seq(32位):用来标识从TCP源端向TCP目标端发送的数据字节流,它表示在这个报文段中第一个数据字节的顺序号.如果将字节流看作在两个应用程序间的单向流动,则TCP用顺序号对每个字节进行计数.序号是32bit的无符号数,序号到达2的3…
分钟. (2)服务器B存在一个保活状态,即如果A突然故障死机了,那B那边的连接资源什么时候能释放呢? 就是保活时间到了后,B会发送探测信息,以决定是否释放连接. (3)为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手? 因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文.其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的.但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能数据信息没有传完并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告…
http协议是基于tcp协议的  所以应该说是tcp协议的三次握手和四次挥手 SYN:请求建立连接,并在其序列号的字段进行序列号的初始值设定.建立连接,设置为1 FIN:用来释放一个连接.FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接 序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生:给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号:序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号. 三次握手:…
Table of Contents 前言 数据报头部 三次握手 SYN 攻击 四次挥手 半连接 TIME_WAIT 结语 参考链接 前言 TCP 中的三次握手和四次挥手应该是非常著名的两个问题了,一方面这两个过程基本上属于面试必考题目,另一方面,这两个过程在实际的使用中也非常重要. 这里就来简单的看一下这两个过程是怎么一回事吧. 数据报头部 在学习三次握手和四次挥手的具体过程之前,我觉得有必要先对 TCP/IP 的数据报头部进行一定的了解,当然,不需要了解所有信息. 上面的图片是 IP 数据报的…
上文链接: 详解TCP连接的"三次握手"与"四次挥手"(上) 四.TCP的四次挥手(Four-Way Wavehand) 0.前言 对于"三次握手"我们耳熟能详,因为其相对的简单.但是,我们却不常听见"四次挥手",就算听过也未必能详细地说明白它的具体过程.下面就为大家详尽,直观,完整地介绍"四次挥手"的过程. 1."四次挥手"的详解 所谓的四次挥手即TCP连接的释放(解除).连接的释放必…
TCP 为什么做三次握手.四次挥手? TCP 是为了解决可靠传输出现的.为了实现可靠性,TCP 做了流量控制.拥塞控制,并且在建立.关闭连接前做些机制:三次握手.四次挥手. 三次握手是为了让客户端.服务器在建立连接前能保证相互可以发送.接收报文: 四次挥手也一样,客户端.服务器保证相互都得知要关闭时再关闭连接. 如果建立.关闭连接前没有做出这种保障,而直接发送报文或率先关闭,会出现报文丢失等风险. (注意这里的保证不是指百分百的) ​ 那为什么是三次握手?而不是两次.四次? 假如客户端 A.服务…
TCP((Transmission Control Protocol)传输控制协议,是一个面向连接的协议.在运用此协议进行数据传输前都会进行连接的建立工作(三次握手):当数据传输完毕,连接的双方都会通知对方要释放此连接(四次挥手). 认识TCP标志位 tcp标志位有6种标示: SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急) 图解TCP与UDP的三次握…
TCP((Transmission Control Protocol)传输控制协议,是一个面向连接的协议.在运用此协议进行数据传输前都会进行连接的建立工作(三次握手):当数据传输完毕,连接的双方都会通知对方要释放此连接(四次挥手). 认识TCP标志位 tcp标志位有6种标示: SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急) 图解TCP与UDP的三次握…
参考文章:http://357742954.blog.51cto.com/368705/1317226 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议,是一个面向连接的协议. 在运用此协议进行数据传输前都会进行连接的建立工作(三次握手) 当数据传输完毕,连接的双方都会通知对方要释放此连接(四次挥手) TCP标志位 tcp标志位有6种标识 1.SYN(synchronous )建立联机 2.ACK(acknowledgement)确认 3.PSH(push)传送…
[摘要]本文重点分析计算机网络中TCP协议中的握手和挥手的过程. [前提说明] 前段时间突然看到了一篇关于TCP/IP模型的文章,心想这段时间在家里也用wireshark抓了点包,那么想着想着就觉得需要复习一下网络知识,于是就有这篇博文的诞生.当然网上关于TCP相关的知识点也是芸芸,闲着无事也可以多google深入理解一下,本文重点在分析TCP协议中的握手和挥手的过程. [抓包前准备] 既然要抓包,我的装备是个人电脑,操作系统是Mac OS.抓包工具是wireshark,至于怎么安装和一些基本的…
一.TCP connection 客户端与服务器之间数据的发送和返回的过程当中需要创建一个叫TCP connection的东西: 由于TCP不存在连接的概念,只存在请求和响应,请求和响应都是数据包,它们之间都是经过由TCP创建的一个从客户端发起,服务器接收的类似连接的通道,这个连接可以一直保持,http请求是在这个连接的基础上发送的: 在一个TCP连接上是可以发送多个http请求的,不同的版本这个模式不一样. 在HTTP/1.0中这个TCP连接是在http请求创建的时候同步创建的,http请求发…
from : https://blog.csdn.net/Neo233/article/details/72866230?locationNum=15&fps=1%20HTTP%E6%8F%A1%E6%89%8B   通俗理解: 但是为什么一定要进行三次握手来保证连接是双工的呢,一次不行么?两次不行么?我们举一个现实生活中两个人进行语言沟通的例子来模拟三次握手. 引用网上的一些通俗易懂的例子,虽然不太正确,后面会指出,但是不妨碍我们理解,大体就是这么个理解法. 第一次对话: 老婆让甲出去打酱油,…
通俗理解: 但是为什么一定要进行三次握手来保证连接是双工的呢,一次不行么?两次不行么?我们举一个现实生活中两个人进行语言沟通的例子来模拟三次握手. 引用网上的一些通俗易懂的例子,虽然不太正确,后面会指出,但是不妨碍我们理解,大体就是这么个理解法. 第一次对话: 老婆让甲出去打酱油,半路碰到一个朋友乙,甲问了一句:哥们你吃饭了么? 结果乙带着耳机听歌呢,根本没听到,没反应.甲心里想:跟你说话也没个音,不跟你说了,沟通失败.说明乙接受不到甲传过来的信息的情况下沟通肯定是失败的. 如果乙听到了甲说的话…
TCP三次握手   所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包.   三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时.将触发三次握手.         第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段…
http://www.jellythink.com/archives/705 简析TCP的三次握手与四次分手 https://zhuanlan.zhihu.com/p/24001696 计算机网络面试题 https://www.zhihu.com/question/36930631 TCP四次分手中,主动关闭方最后为什么要等待2MSL之后才关闭连接? http://www.cnblogs.com/zmlctt/p/3690998.html 当浏览器输入URL时发生了什么? http://www.…
tcp为什么要三次握手,tcp为什么可靠. 为什么不能两次握手:(防止已失效的连接请求又传送到服务器端,因而产生错误) 假设改为两次握手,client端发送的一个连接请求在服务器滞留了,这个连接请求是无效的,client已经是closed的状态了,而服务器认为client想要建立 一个新的连接,于是向client发送确认报文段,而client端是closed状态,无论收到什么报文都会丢弃.而如果是两次握手的话,此时就已经建立连接了. 服务器此时会一直等到client端发来数据,这样就浪费掉很多s…
HTTP连接 HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用. HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接.从建立连接到关闭连接的过程称为"一次连接". 1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接. 2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接…
1.什么是TCP/IP协议 TCP/IP 是一类协议系统,它是用于网络通信的一套协议集合. 传统上来说 TCP/IP 被认为是一个四层协议 1) 网络接口层: 主要是指物理层次的一些接口,比如电缆等. 2) 网络层: 提供独立于硬件的逻辑寻址,实现物理地址与逻辑地址的转换. 在 TCP / IP 协议族中,网络层协议包括 IP 协议(网际协议),ICMP 协议( Internet 互联网控制报文协议),以及 IGMP 协议( Internet 组管理协议). 3) 传输层: 为网络提供了流量控制…
TCP协议三次握手过程分析 TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急) Sequence number(顺序号码) Acknowledge nu…
TCP协议同样是运输层的协议,掌握TCP重点要关注这几个问题:顺序问题.丢包问题.连接维护.流量控制.拥塞控制.先解析下TCP报文段结构,相比于UDP要复杂很多. 首先还是两个端口号,对应着具体的应用进程. 序号指的是包的序号,为了解决包乱序问题. 发出去的包应该有确认,如果接收方没有收到就应该重新发送,直到送达.确认序号解决的是丢包问题. 由于TCP选项字段的原因,TCP首部长度是可变的.通常选项字段为空,所以TCP首部字段长度一般是20字节. 窗口大小用于流量控制,用来指示接收方愿意接收的字…
三次握手:目的是同步连接双方的序列号和确认号 并交换 TCP窗口大小信息. 理论上跟通话一样: a: 你听的到吗?  b: 我能听到.只需要两次就可以了,但建立连接阶段不是双向即时通信的,且最终的目的是为了建立安全稳定的连接.所以需要三次握手. 三次握手最终要达到的目的是,客户端以及服务端都知道自己以及对方发送接收正常,这样的机制才是健康安全的. 第一次握手:客户端给服务器发送了消息 解析:客户端发送了 SYN = 1,以及 seq = 1给服务端,这个过程结束后服务端知道了一件事情: 我自己的…
day28 C/S B/S架构 C:client 客户端 B:browse浏览器 S:server 服务端 C/S C/S架构:基于客户端与服务端之间的通信 ​ QQ.游戏.皮皮虾 ​ 优点:个性化设置,响应速度快 ​ 缺点:开发成本,维护成本高,占用空间,用户固定 B/S B/S架构:基于浏览器与服务端之间的通信 ​ 谷歌浏览器.360浏览器.火狐浏览器等等 ​ 优点:开发维护成本低,占用空间相对低,用户不固定 ​ 缺点:功能单一,没有个性化设置,响应速度相对慢一些 网络通信原理 网络通信模拟…
.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们可以更加简单.直观地理解TCP网络通信交互的本质. 另外,社区里的另两篇文章<理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解>.<理论联系实际:Wireshark抓包分析TCP 3次握手.4次挥手过程>也是不错的入门文章,有兴趣…
脑残式网络编程入门(一):跟着动画来学TCP三次握手和四次挥手   http://www.52im.net/thread-1729-1-1.html     1.引言 网络编程中TCP协议的三次握手和四次挥手的问题,在面试中是最为常见的知识点之一.很多读者都知道“三次”和“四次”,但是如果问深入一点,他们往往都无法作出准确回答. 本篇文章尝试使用动画图片的方式,来对这个知识点进行“脑残式”讲解(哈哈),期望读者们可以更加简单.直观地理解TCP网络通信交互的本质. 另外,社区里的另两篇文章<理论经…