ICEM-闪闪的党徽】的更多相关文章

前两天在论坛里碰到有朋友问关于使用fluent仿真流固耦合,使用hypermesh作为前处理时的耦合面的方法,刚好今天有点时间,借此机会总结一下GAMBIT.ICEM和HYPERMESH这三款软件作为fluent的前处理软件时,划分耦合面网格时的方法,由于前两者大家用的比较多,只做大概叙述,主要详述后者,大家谁有别的或者更好的办法解决这类问题的,可以拿出来分享一下. 模型:简单的一个圆柱发热体,四周充满水的流固模型,如图1所示,导入前处理软件时是两个体. 图1 GAMBIT:创建方法如图2所示.…
1,几何体建模不用讲(可以不学,因为通常是其他软件导入)在初始分块前,建立part,为建立边界条件使用(这是部分的定义最重要的作用,所以你可以按照不同的情况来定义,划分网格只是块的工作),所以对于三维,点part不一定要建立,可以直接缺省的geom,线也不必, 2,块划分:首先初始分块,然后spilt 块,然后删除多余块.构造几何的外形. 3,建立曲线映射对应关系,移动点来更好表现.(在这先前可以群组曲线,也可不用),另一种是先映射点,(对于以后要移动的点先别映射),再映射边.(为了方便以后的点…
原文:WPF绘制党徽(立体效果,Cool) 前面用WPF方式绘制了党旗(WPF制作的党旗) ,去年3月份利用C# 及GDI+绘制过党徽,这次使用WPF来绘制党徽. --------------------------------------------------------------------------------引用或转载时请保留以下信息:大可山 [MSN:a3news(AT)hotmail.com] http://www.zpxp.com http://www.brawdraw.co…
声明:转载说明出处! unreal4特性介 原文地址:   https://www.unrealengine.com/products/unreal-engine-4     unreal enginer介绍 我的UE4学习(一) 你曾想过用连线的形式来编写程序么: 你曾想过通过编辑工具就可以来创建类,并在vs中自动生成类和函数,头文件和cpp文件么: 你曾想过粒子效果可以成千上万的渲染,并且牛逼的粒子还可以反射光线么: 你做的效果可以能会超越电影画质的游戏: 你曾想象和意淫一下,C++不用编译…
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8add9da60102v2hv.html 利用ICEM生成边界层网格(棱柱网格)时,发现生成的棱柱网格的方向不在流体域一侧,跑到了另一侧,这样的网格怎么能用呢.问题产生的原因总也找不到,没辙,先换个简单的模型实验一下,在实验的过程中发现一切正常,生成的棱柱网格在流体域方向,这可奇怪了.应该不是网格设置的问题,那就从几何入手去找问题,突然想到三维计算机图形学当中的面的法矢量这个概念,会不会是面的法矢量反了导致的呢,先试试再说.…
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_90affd9801016xti.html 很多人问ICEM的rpl怎样录制的问题,为什么CFX调用时老是报错,这里开个帖子简单讲讲吧. 首先打开ICEM,file -->replay scripts -->replay control打开rpl文件的管理界面,当你打开这个界面后,你在ICEM中对几何体和block等做的操作在此后都会被记录下来,即已经开始了rpl的录制过程. 在ICEM中,每个几何和block的点.线.面都…
作者:杨淑娟 链接:https://www.zhihu.com/question/20851390/answer/26152732 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 1.流域交界面中的两个面网格单元数应该基本相等,在ICEM中生成网格时,你所定义的每个面的网格单元数都会在命令框显示出来,你只需要通过观看两个交界面的网格数,就可以保证满足这个条件.当交界面两边网格数相差太大时,需要重新调整网格尺度,满足此条件. 2. 网格质量不好时,可以通过光顺网格…
有时我们需要观察翼尖涡,这就需要将机翼全部被网格包围.但是网上比较多的教程都是机翼边缘即为网格边缘,机翼位于网格内部的不多.若是直接将网格拉伸,则会产生结构和非结构网格交错的情况.下面是绘制步骤 1.首先绘制几何外形,然后生成初始block 2. 调整视图,切分block 3. 选择split里的Ogrid,选择第二项select face,选择下图两个面,中键确认,然后点ok 4. 选择合适的视图,选择move vertice, 在cpnstraints里面选择fix z,将八个点都移到翼型内…
以两个圆为例 1. geometry→ create curve→ 选择圆,随便画两个圆 2. block下选择create block,选择第一项,initial block,设置改为2D Planar,选择apply 3. 在block下选择第二项,split block,再选择split block的第二项,Ogrid block,在选择block下电极这个图标,在图中左键选择block,然后中键确认,点apply 4. block下选择move vertex,点击select verte…
D瓜哥最近想做一个网站,另外,老早就有学习一门动态语言的想法,满足着两个条件的编程语言中,Ruby.Python是最合适的两种语言.现在Ruby on Rails如日中天,光芒万丈!所以,就选定了Ruby,从零开始学习. 前天看了Ruby的迭代器,对于我这个只学过Java.C/C++等的人来说,绝对是眼前一亮的感觉!而且是光彩夺目:没想到迭代器还可以这么玩,太简练太方便而且特别强大!然后,D瓜哥就迫不及待的想写一篇文章给大家介绍介绍Ruby的迭代器! 1. 迭代器简介 先简单介绍一下迭代器. 一…