最近新的專案用到很多的單元測試,對於單元測試有多了一歇的了解. 先寫下大綱,後面分篇寫出總結心得. 1. 單元測試要隔離對外部的關聯 2. Mock, spy 的用法時機差異 3. JUnit 4, 5 針對同一個 class 不同 mothod 的排序方式 4. JUnit test case 的分組 ( 待研究 )…
ASP.NET MVC 單元測試系列 (7):Visual Studio Unit Test 透過 Visual Studio 裡的整合開發環境 (IDE) 結合單元測試開發是再便利不過的了,在 Visual Studio 開發工具中已經內建一套 Visual Studio Unit Testing 框架 (Framework),可以方便協助你開發各式單元測試或整合測試的程式,工欲善其事.必先利其器,要善用他就必須先瞭解他,否則還是會事倍功半的,本篇文章會著重在 Visual Studio Un…
原文链接:http://www.dotblogs.com.tw/yc421206/archive/2013/03/08/95920.aspx Step1.建立選單 在VS2012選單,Tools→Customize→Commands    找到Create Unit Tests後,先按Move Up,再按Move Down Step2.設定快捷鍵 1.搜索unit關鍵字,若是中文版則輸入"單元測試" 2.選擇EditorContextMenus.CodeWindow.CreateUni…
[转]Visual Studio單元測試小應用-測執行時間 Visual Studio的單元測試會記錄每一個測試的執行時間,如果有幾個Method要測效能,以前我會用Stopwatch,最近我都改用單元測試來測,快又簡單. Visual Studio的單元測試會記錄每一個測試的執行時間,如果有幾個Method要測效能,以前我會用Stopwatch,最近我都改用單元測試來測,快又簡單. 範例程式:有人說Catch不加Expection,因為不用匹配會比較快,我不相信,就來測測看. { for (i…
  单元测试代码:  ( 在IDEA中先输入'@Test '然后根据提示进行自动修订即可!!运行时直接运行即可! 若有多个单元测试块的时候,直接把鼠标放在哪里就自动在哪里运行那个单元块) import java.util.*; /**操纵Collection和Map的 工具类 : Collections * 面试题: */ public class Test_Collections_工具类 { public static void main(String[] args) { } @org.jun…
開發環境:Visual Studio 2012, Update 1 (必須). 說明:VS2012 已整合各測試框架的 Test Runner,包括 NUnit, xUnit 等.藉由標準的介面,可讓各類測試框架於 VS2012 內的 Test Explorer 歸納測試方法 (methods),並執行測試.瀏覽測試結果. xUnit 可說是繼老牌 NUnit 的後起之秀.關於兩者之間的比較,可參考-xuint和其他的單元測試框架的比較.個人尤為欣賞 xUnit 的 DDT (Data Driv…
用luabind寫了一個qt的簡單binding 測試成功…
上一篇我們放了一個Quad與TextField在舞台上慢慢轉.眼尖的可能會發現轉起來邊緣有點鋸齒,這可以透過設定Starling的反鋸齒來解決,在Main.as裡,新增了_starling之後,可以加上 _starling.antiAliasing = 2; 後面的值可以是0到16間2的次方數(0, 1, 2, 4, 8, 16),預設為0(沒有反鋸齒效果),通常有需要的話也不會設大於2.設其他數值也可以跑,不過應該是自動取了最接近值.這一篇,我們就來測測Starling的效能有多強,另外介紹最…
FileGroup 檔案群組 :一個「資料庫(database)」可對應一或多個 FileGroup,一個 FileGroup 可由一或多個 file (.ndf) 構成. FileGroup 可讓 SQL Server 彈性地調整空間大小,亦可達到讓不同的磁碟 I/O,來幫助分流.提升效能,例如筆數極大的「資料表(table)」,可用 FileGroup 做「水平資料分割 (Horizontal Partitioning)」,內地稱為「表分區」. Horizontal Partitioning…
前言:回校了,辦好手續就著手寫測試篇.初步的norflash控制器已經完成,通過硬件測試.目前的norflash完成扇区块擦除.单字节写.单字节读3个功能.博文最后附上源码. 总结:和之前的博文一样,里面的模块没有做时序分析,这一点会在今后的工程里面改进.另外在测试的过程中,发现写完一个字节后只需经过若干个系统时钟周期即可输出正确的写入内容(设置等待写完成的总线方向为输入,可以看到三态口的数据总线显示之前写入的数值,本人源码写入0xcc,可见stp2抓图).这一点和手册里给的单字节写需要9us的…