介绍css 的3D 变换(3D transform)】的更多相关文章

笔记: 2D变换 transform 位移   translateX() translateY()  简写:translate(X值,Y值)  正值向右,负值向左 旋转 rotate()  rotate(?deg)  括号中为角度值   正值是顺时针旋转,负值是逆时针旋转 缩放 scale()  scale() 括号中为数值,可以为浮点数     如大于1是放大效果,小于1是缩小效果 变形(斜切)  skewX() skewY() 简写:skew(X轴斜切角度,Y轴斜切角度) body:hove…
3D变换的x,y,z轴是分别效果是: x轴旋转的话,就是头和脚进行转动 y轴旋转的话,就是左右手进行转动 z轴旋转的话,就是整个身体平铺在旋转. 上面是针对旋转的意思去,但是对于其他的类似一样,就是这样子去理解x,y,z轴的在哪里的 transform: rotateX(360deg); transform: rotateY(360deg); transform: rotateZ(360deg); 变换跟2D同理 最主要的区别是透视视图“景深” <!--景深的作用: 1.让3D场景有近大远小的效…
作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 9 / 28 主题:World Transform, View Transform , Projection Transform 引言 在3D图形学中.基本几何变换是一个很重要的操作.可以说,整个3D图形可以有效的显示,就是因为几个很重要的基础3D变换贡献的.在前面的文章中,向大家承诺了,要具体的解说在3D图形学中的三个主要的坐标变换.今天,就来像大家讲述.DirectX是怎样进行变换. 变换的目的 在我们解说详细的变换工作之前,…
可以这么说,3D变换是基于三维坐标系的.以下是“盗用”的图 CSS3中的3D变换主要包括以下几个功能函数: 3D位移:包括translateZ()和translate3d(): 3D旋转:包括rotateX().rotateY().rotateZ()和rotate3d(): 3D缩放:包括scaleZ()和scale3d(): 3D矩阵:matrix3d(): 一.translate3d() 具体的css使用为 transform: translate3d(tx, ty, tz); tx.ty.…
CSS3的3D效果很赞,本文实现简单的两种3D翻转效果.首先看效果和源代码,文末是文绉绉的总结部分^_^ 以下CSS代码为了简洁没有添加前缀,请视情况自行添加(自动化时代推荐使用其他的一些方法,如gulp-autoprefixer插件,因为本人更喜欢gulp #_#) 还有w3school上面的这句话早已经过时: 目前为止,现代浏览器基本都支持无前缀的3D变换的相关属性(除了IE,以及Safari9的backface-visibility仍需加前缀-webkit,还有其他浏览器的一些小问题) 可…
在每个View上都有一个CALayer作为父图层,View的内容作为子层显示,通过layer的contents属性决定了要显示的内容,通过修改过layer的一些属性可以实现一些华丽的效果. [阴影和圆角] 下面以一个普通的蓝色View为例,介绍layer的功能: _blueView.layer.shadowOpacity = 1.0; // 阴影不透明度 _blueView.layer.shadowColor = [UIColor redColor].CGColor; // 注意所有颜色都要转换…
3d变换是在transform基础上实现的 transform-style:preserve-3d; 建立3d空间 perspective:; 景深(设置用户看的距离) perspective-origin:center center;(默认) 景深基点(设置用户从哪个方向看) backface-visility 隐藏背面 -transform:; 在3d中新增了以下函数: rotateX() rotateY() rotateZ() translateZ() scaleZ() 注: X表示屏幕水…
本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈.     (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口变换. 现实世界是一个3维空间,如果我们要观察一个物体,我们可以: .从不同的位置去观察它.(视图变换) .移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它.(模型变换) .如果把物体画下来,我们可以选择:是否需要一种“近大远小”的透视效果.另外,我们可能只希望看到物体的一…
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 系列文章: [OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 [OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 前言 本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己).再加上OpenGL ES 2.0 不再提供OpenGL E…
原文作者:Jake Simpson译者: 向海Email:GameWorldChina@myway.com ------------------------------------------------------------第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自Doom游戏时代以来我们已经走了很远. DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 "引擎". 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新…