实例018 利用鼠标绘图 光盘位置:光盘\MR\01\018 在常用的画图软件中,用户一般都可以通过鼠标在其中绘图,那么该功能是如何实现的呢?本实例将讲解如何使用C#实现通过拖动鼠标在窗体上绘图的功能,实例运行效果如图1.18所示.   图1.18  利用鼠标绘图 本实例实现时主要用到了Graphics类的DrawLine方法和MouseEventArgs类的X属性.Y属性,下面分别对它们进行详细介绍. Graphics类中的DrawLine方法主要用来绘制直线,该方法为可重载方法,本实例中用到…
1.  如何根据鼠标位置获取canvas上对应位置的x,y. 2.  canvas的图糊了,设置宽和高的方式不对. 3.鼠标绘图代码 之前听说过canvas这个元素,但是实际上并没有深入了解过.不过日前有个项目一是使用canvas显示dicom格式的医疗影像,一是利用canvas元素生成图像压缩包,将之前对canvas隐隐约约的好奇心被无限放大,那就尝试做一个用鼠标绘制图像的画布吧.这不难,网上一搜都是教程,然而……很多事情好像并不像想象的美好. 要做的很简单,mousedown的时候设置开始作…
一起来学matlab-matlab学习笔记8 基本绘图命令_6 三维绘图 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用>张德丰等著 感谢张老师的书籍,让我领略到matlab的便捷 <MATLAB技术大全>葛超等编著 感谢葛老师的书籍,让我领略到matlab的高效 三维绘图命令 三维绘图命令plot3 plot3命令将绘制二维图形的函数plot的特性扩展到三维空间图形.函数格式除了包括第三维的信息(如Z方向)之外,与二维函数pl…
使用C语言+EGE图形库(Easy Graphics Engine).思路是通过不断绘制直线来实现鼠标绘图的功能,前一个时刻鼠标的坐标作为直线的起点,现在时刻的坐标作为终点(严格意义是线段而不是直线). 1 #include "graphics.h" 2 3 int main() { 4 initgraph(1000, 600, 0); 5 setcolor(GREEN); 6 7 // 开启抗锯齿,使线条更平滑 8 ege_enable_aa(true); 9 10 // 前一个时刻…
一. 画面闪烁问题与双缓冲技术 1.1 导致画面闪烁的关键原因分析: 1  绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示.刷新过程中会导致所有图元重新绘制, 而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次.窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口, 因此整个窗口中,只要是图元所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪…
Latex--TikZ和PGF--高级文本绘图,思维绘图,想到--得到! TikZ和PGF是一种用在TeX上的CLI绘图工具.CLI和GUI是两种常见的绘图方式,前者是所想即所得(WYTIWYG)的,通过类编程的思想实现绘图,这种方式往往能够生成精确控制的函数图,常见的有PostScript.PGF.Asymptote.PSTricks等.后者则是所见即所得(WYSIWYG)的,常见的有CorelDraw.Illustrator.Photoshop.GIMP.Office.Visio等. Tik…
一.OpenGL基础 游戏引擎是对底层绘图接口的包装,Cocos2d-x 也一样,它是对不同平台下 OpenGL 的包装.OpenGL 全称为 Open Graphics Library,是一个开放的.跨平台的高性能图形接口.OpenGL ES 则是 OpenGL 在移动设备上的衍生版本,具备与 OpenGL 一致的结构,包含了常用的图形功能.Cocos2d-x 就是一个基于 OpenGL 的游戏引擎,因此它的绘图部分完全由 OpenGL 实现.OpenGL 是一个基于 C 语言的三维图形 AP…
Qt中的事件处理 1.1. 捕获QLabel中是鼠标事件 1.2. enterevent 鼠标进入 1.3. leaveevent 鼠标离开 1.4. 鼠标按下MyLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev) 1.4.1. 其中的ev可以获取到x.y的坐标 1.4.2. 获取是左键.右键或者中建ev.button(); 1.4.3. 如果是判断移动状态,需要利用ev.button() &左键…… 1.4.4. QString 格式化字符串 QString (x…
http://www.cnblogs.com/CoverCat/p/5043833.html Visual Studio Community 2015 工程和代码:http://pan.baidu.com/s/1o7lxYSM 内容 在这篇文章中将提到以下内容: 全局阈值 自适应阈值 Otsu's二值化 在图像处理中,会希望忽略掉一些灰度细节,只保留主体的轮廓,对灰度图像进行阈值化处理能达到这个目的. “其基本的思想是,给定一个数组和一个阈值,然后根据数组中的每个元素的值是低于还是高于阈值而进行…
visual Studio Community 2015 工程和源代码:http://pan.baidu.com/s/1o6u5Fdw 内容 在这篇文章中将提到以下内容: 从文件中读取图像 Image类 显示图像 保存图像 在上一篇文章Emgu学习之(一)——Emgu介绍中,我介绍了如何创建Emgu的工程,但是上一个Demo使用的是OpenCV的HighGUI窗体显示图像,这一 次我们要用WinForm窗体显示图像,并将图像进行操作后另存为新的图像文件.首先我们要做的是在Visual studi…