首先在Unity的安装路径下找到 Unity5\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates路径的(81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt)的模板文件,根据你的需要,把内容修改成自己要想的默认格式就好.…
Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduction -- 简介 二 Create MenuItem -- 创建菜单项 1- - Create Level 1 Menu -- 创建一级菜单 2- - Create Level 2 Menu -- 创建二级菜单 3- - Create Level 2 Menu in System Menu --…
1. 测试脚本 在当前目录下创建 h1 h2两个文件夹 2. 在脚本所在目录执行脚本 在当前目录下创建了h1 h2两个目录 3. 在其他目录爱=下执行脚本 在其他目录下执行脚本时,在执行脚本所在的目录下创建了 h1 h2两个目录: 脚本所在目录没有创建目录: 4. 建议 脚本中尽量写绝对路径…
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Shader 的动态修改为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 2 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 支持 May Be -- 搞开发…
Unity编辑器扩展教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduction -- 简介 二 ScriptableWizard -- 脚本化向导 1- - DisplayWizard -- 显示器向导 2- - ScriptableWizard Messages Sent -- 脚本化向导的信息传递 3- - DisplayProgressBar -- 进度条…
本文欢迎转载,但烦请保留此行出处信息:http://www.onevcat.com/2012/11/memory-in-unity3d/ Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极差的体验.类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的.虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠…
问题描述: 两个节点parent&child(其中都包含脚本组件), parent脚本组件依赖了child组件, 节点关系如下图: parent脚本内容如下: child脚本内容如下: 预览时报错如下: 核心错误: 由于properties中依赖的child类型为 cc.Component (之前我一直错误的认为只有 脚本组件 是cc.Component类型的, 所以引入的就是child的脚本组件), 然而事实上 属性检查器中所有的组件都是继承于 cc.Component 的, 当child节点…
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create Toggle -- 创建开关组件 3 Custom Template -- 可自定义调节模板 4 Toggle -- 组…
版权声明:本文为博主原创文章.对文章内容有不论什么意见或建议,欢迎与作者单独交流.作者QQ(微信):245924426. https://blog.csdn.net/zhouzxi/article/details/34509887 第2部分 数据库SQL语言 数据库脚本中的begin与end           在数据库脚本中.begin与end是一对奇怪的单词. 缺少它们,某些代码看起来会让人一头雾水.加入它们.代码的结构瞬间就清晰了.         确实,begin与end作为代码语句的開…
点击返回 自学Linux命令行与Shell脚本之路 14.2-在脚本中使用其他文件描述符 在脚本中重定向输入和输出,并布局限于以上讲的3个默认的文件描述符,shell最多可以有9个打开的文件描述符.这节介绍在脚本中使用其他文件描述符. 1.文件描述符的操作 Shell 中对文件描述符的操作由三部分组成: (Left, Operation, Right): Left 可以是 0-9 的数字, 代表第 n 号文件描述符;     Left 还可以为 &, 表示同时操作 stdout 和 stderr…