Android的基本控件和图形有限,难以满足所有的实际需要和设计需求,好在Android给出了相对完善的图形绘制和自定义控件的API,利用这些API,可以基本满足设计的需求. 自定义图像和控件的方法: 1.自定义一个class,继承View,给出含有context和context,attr两种参数的构造方法,在构造方法中设置相关的需求 2.在Layout设计窗口,通过包名+自定义class类名来调用此视图,并可以跟系统控件设置完全相同 一个简单自定义视图的的类代码: //自定义一个简单的矩形视图…
如果说Sketch是最美.最简洁的设计软件,那么Axure就是最强大的原型制作软件.Axure不仅能制作静态的视觉稿.页面,还能添加交互动作,是进行原型设计的最佳软件之一.虽然Axure的学习曲线比较陡峭,但是掌握之后可以很快实现我们脑海中的用户体验效果. 笔者自学Axure有半年多的时间了.刚开始接触Axure的时候,逛过无数论坛.Axure的网站,也浏览了许多大牛录制的Axure视频课程.这些教程和资料非常完整地介绍了这款软件能够做什么,这款软件的界面如何,怎么样使用部件,如何创建交互等.但…
在上一节,我们学习了如何使用swing和awt工具创建一个空的窗口,本节学习如何绘制简单图形. 基本绘图介绍 Java中绘制基本图形,可以使用Java类库中的Graphics类,此类位于java.awt包中.在我们自己的java程序文件中,要使用Graphics类就需要使用import java.awt.Graphics语句将Graphics类导入进来. Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段.画矩形.画圆.画带颜色的图形.画椭圆.画圆弧.画多边形等.本项目仅用到画直线的功…
介绍 elasticsearch是一个高效的.可扩展的全文搜索引擎 基本概念 Near Realtime(NRT): es是一个接近实时查询平台,意味从存储一条数据到可以索引到数据时差很小,通常在1s内 Cluster: es是一个分布式.可扩展的平台, 可由一个或多个服务器通过定义的cluster.name(默认为elasticsearch)标识共建同一个集群 Node: 通常一台服务器上部署一台es node,作为集群的一部分,用于数据的存储和提供搜索功能,在一个集群中节点通过node.na…
#include <GL/glut.h> void MyDisplay(void); int main(int argc, char **argv) { //设置窗口的大小 glutInitWindowSize(, ); //设置窗口在屏幕的位置 glutInitWindowPosition(, ); //设置显示格式: GLUT_RGB<使用RGB颜色> GLUT_DOUBLE<使用双缓冲> glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SI…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
不仅仅控件可以设置动画,一个布局也可以设置动画, 当给一个布局设置了动画的时候,这个布局里所包含的控件都会依赖执行这些动画. 为布局设置动画的实现步骤: 1.新建一个动画,设置需要实现的形式 2.新建一个LayoutAnimationController,将新建的动画添加进LayoutAnimationController,设置延时时间 3.使用setLayoutAnimation()方法,为该布局设置动画,当动画设置后,启动时就会自动执行 实际代码: ScaleAnimation scaleA…
工具截图 此工具通过可视化操作进行布局,依据iphone6尺寸设置画布,可以自动生成rpx和百分比的wxss.后续还会增加js代码自动生成.工具中组件按照微信小程序开发规范进行了缺省设置,margin.padding.fontsize.fontfamily.color等属性按照微信视觉一致规范定制而成.软件左侧是常用组件,中间是画布,右侧是wxss属性设置面板.wviewrow组件是小程序view的延伸,自动设置主轴:row.wviewcolumn组件是小程序view的延伸,自动设置主轴:col…
1.Docker入门 1.为什么要用docker? 相比于传统: 部署非常慢 成本非常高 资源浪费 难于迁移和扩展 可能会被限定硬件厂商 由于物理机的诸多问题,后来出现了虚拟机 一个物理机可以部署多个app,每个app独立运行在一个VM里. 但是虚拟化也是有局限性的,每一个虚拟机都是一个完整的操作系统,要分配系统资源,虚拟机多道程度时,操作系统本身资源也就消耗殆尽,或者说必须扩容. 由于环境部署配置的麻烦,出现了以下 程序员将代码以及程序依赖,打包成一个docker镜像文件,以后需要把这个镜像文…
作者:依乐祝 原文地址:https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/9977862.html 写在前面 千呼万唤始出来,首先,请允许我长吸一口气!真没想到一份来自28岁老程序员的自白 这篇文章会这么火,更没想到的是张善友队长的公众号居然也转载了这篇文章,这就导致两天的时间就有两百多位读者朋友加入了.NET Core实战项目交流群(欢迎更多小伙伴进入交流.NET Core经验,群号:637326624)!这让我顿感亚历山大!我自己的文笔有多差我是知道的,所以就有点担心写不好…