源:Roboby 1.timer或重复生成timer事件,dispatchertimer是集成到队列中的一个时钟.2.dispatchertimer更适合在wpf中访问UI线程上的元素 3.DispatcherTimer用法 DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer(); timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(); timer.Tick += new EventHandler(timer_Tick); timer…
原文:[WPF/MVVM] How to deal with fast changing properties In this article, I will describe a problem which happens in a WPF/MVVM application when the Model is updated at a very high frequency. It happened to me while implementing a Model handling a lot…
原文:WPF换肤之三:WPF中的WndProc 在上篇文章中,我有提到过WndProc中可以处理所有经过窗体的事件,但是没有具体的来说怎么可以处理的. 其实,在WPF中,要想利用WndProc来处理所有的事件,需要利用到SourceInitialized  Event,首先需要创建一个HwndSource对象,然后利用其AddHook方法来将所有的windows消息附加到一个现有的事件中,这个就是WndProc. void WSInitialized(object sender, EventAr…
原文:WPF异步载入图片,附带载入中动画 WPF异步载入图片,附带载入中动画 最近,在做一个WPF项目.项目中有一个需求,就是以列表的方式显示出项目图片.这些图片有的存在于互联网上,有的存在于本地磁盘.存在本地磁盘的文件好说,主要是存在于网络的图片.因为存在于网络的图片,在载入时需要耗费时间,如果直接给Image控件绑定URI属性的话,会造成界面卡顿.为了提供更好的体验,要求有类似网页中图片载入中的特效. 经过两天的研究,我翻看了爱壁纸HD For Windows的源代码(你懂得).终于完成了这…
原文:WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15] Q:使用Shape的子类Ellipse画一个圆,如何在圆中添加文字? A:Shape类中不包含Text属性.可使用Shape类和TextBlock类组合,放到Grid中来实现.      纯xaml的写法: <Grid Height="50" Width="50"> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue"…
在WPF中,所有继承自FrameworkElement的元素都包含一个Resources属性,这个属性就是我们这篇要讲的资源. 这一篇讲解的资源是不是上一篇的程序集资源(那个是在编译过程中打包到程序集中),这个是资源是我们想在公共的地方写一个对象让其他元素重复使用. 先贴个例子: <Window x:Class="NETResource.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/pre…
一.引言 关于WPF早在一年前就已经看过<深入浅出WPF>这本书,当时看完之后由于没有做笔记,以至于我现在又重新捡起来并记录下学习的过程,本系列将是一个WPF快速入门系列,主要介绍WPF中主要的几个不同的特性,如依赖属性.命令.路由事件等. 在正式介绍之前,我还想分享下为什么我又要重新捡起来WPF呢?之前没有记录下来的原来主要是打算走互联网方向的,后面发现互联网方向经常加班,又累,有时候忙的连自己写了什么都不知道的,所以后面机缘巧合地进了一家外企,在外企不像互联网行业那样,比较清楚,有更多的时…
需求:在silverlight用户界面上使用计时器定时刷新数据. 在 Silverlight 中的 DispatcherTimer 的 Tick 事件 中使用异步请求数据时,会出现多次请求的问题,以下是ViewModel的代码,看样子没什么问题: using System; using System.Net; using System.Threading; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Wind…
原文:WPF 3D 小小小小引擎 - ·WPF 3D变换应用 WPF可以提供的3D模型使我们可以轻松地创建3D实体,虽然目前来看还很有一些性能上的问题,不过对于一些简单的3D应用应该是可取的,毕竟其开发效率高,而且也容易上手. 下面给大家演示的是使用在WPF 3D上实现视角变换,通过鼠标拖动来变换观察视角,通过滚轮来放缩视距. 有关3D的基础知识可以参考MSDN文档:三维图形概述 首先创建一个3D立方体,立方体是由六个面构成(F1, F2 ....F6)其XAML代码如下: <Viewport3…
终于下定决心开始更新WPF一个系列的文章,这里主要是出于两个目的,一是自己对所学的知识有一个系统的总结,二十希望能对其他人有些帮助,如果您觉得我写的不好,欢迎提意见. 那么既然我要开始写WPF,那我们就开始说说WPF的概念 什么是WPF?其实我们这里不想讲太多的WPF的概念,因为我们发现不管是MSDN,还是一些介绍WPF的书籍开篇介绍WPF的时候无不介绍了很多WPF的很多新特性,譬如WPF的布局系统,样式,模板等等,我个人觉得对于一个初学者,这些可能会打乱学习的节奏,所以我这里不准备像一般的书籍…