Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面包含与之相关的字段数据(采用key-value格式). ok,知道格式之后,我们写个IniFile数据管理类: 首先,我们定义他有哪些接口: 肯定他需要加载一个配置文件,那么就定义: 1.public void LoadFr…
2618: B 求类中数据成员的最大值-类模板 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 430  解决: 300 题目描述 声明一个类模板,类模板中有三个相同类型的数据成员,有一函数来获取这三个数据成员的最大值. 类模板声明如下: template<class numtype> class Max { public: Max(numtype a,numtype b,numtype c); numtype getMax(); private: numtype x,y,z; }…
今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. 哎!那么问题也就来了.大家会思考这张地图怎么啦.关游戏数据配置有什么关系?我们做好场景直接loding进来不就行了? 这也就是问题所在,如果你是直接loding进场景有很多问题: 1.场景是死的.只能是这个做好的场景.如果你想删除一些正六边形,想改变一些树木的位置,如何完成.有人会想,那我再做一个…
上一篇以TDD方式介绍了数据类型转换公共操作类的开发,并提供了单元测试和实现代码,本文将演示通过扩展方法来增强公共操作类,以便调用时更加简化. 下面以字符串转换为List<Guid>为例进行讨论. string input = "83B0233C-A24F-49FD-8083-1337209EBC9A,EAB523C6-2FE7-47BE-89D5-C6D440C3033A"; var result = Util.Conv.ToGuidList( input ); 观察上面…
上一篇介绍了数据类型转换的一些情况,可以看出,如果不进行封装,有可能导致比较混乱的代码.本文通过TDD方式把数据类型转换公共操作类开发出来,并提供源码下载. 我们在 应用程序框架实战十一:创建VS解决方案与程序集 一文已经创建了解决方案,包含一个类库项目和一个单元测试项目.单元测试将使用.Net自带的 MsTest,另外通过Resharper工具来观察测试结果. 首先考虑我们期望的API长成什么样子.基于TDD开发,其中一个作用是帮助程序员设计期望的API,这称为意图导向编程. 因为数据类型转换…
1.File类的概念: File类,是一个静态类,主要是来提供一些函数库用的.静态实用类,提供了很多静态的方法,支持对文件的基本操作,包括创建,拷贝,移动,删除和 打开一个文件. File类方法的参量很多时候都是路径path.File的一些方法可以返回FileStream和StreamWriter的对象.可以 和他们配套使用.System.IO.File类和System.IO.FileInfo类 主要提供有关文件的各种操作,在使用时需要引用System.IO命名空间. 一.File类常用的操作方…
面向对象编程的主要目的之一是:提供可重用的代码.尤其是项目很庞大的时候,重用测试过的代码比重新编码代码要好得多. C++提供了更高层次的重用性.其中之一就是继承这个概念. 一些厂商提供了类库.类库由类声明和实现构成.类库通常是由源代码组成的,这意味着可以对其进行修改,以满足需求.但是也可以用类继承的方式,来扩展和修改类.这比修改代码的方法更好.正如继承一笔财产要比自己白手起家更容易. 继承的基本实现非常简单,但是要对继承进行管理,使之在所有情况下都能正常使用,则需要做一些调整.所以继承有简单的一…
Yii 2.0最显著的特征之一就是引入了命名空间,因此对于自定义类的引入方式也同之前有所不同.这篇文章讨论一下如何利用Yii 2.0的自动加载机制,向系统中引入自定义类和命名空间.本文旨在抛砖引玉,如果有理解不当敬请指正,欢迎大家把自己的方法拿出来分享.我们希望被引入的类应该达成一下两点: 在应用中的任这里输入代码意位置可以使用该类名或命名空间,而不用显式调用require()/include(). 利用Yii的autoloader,仅在类被调用时加载,以遵循Yii按需加载的原则,节省资源. 我…
1.基本语法k:(空格)v:表示一对键值对(一个空格必须有):以空格的缩进来控制层级关系:只要是左对齐的一列数据,都是同一个层级的属性和值也是大小写敏感: server: port: 8081 path: /hello 2.值的写法字面量: 普通的值(数字,字符串,布尔)k: v:字面直接来写:字符串: 默认不用加上单引号或者双引号:"":双引号:不会转义字符串里面的特殊字符:特殊字符会作为本身想表示的意思name: "zhangsan \n lisi":输出:zh…
最近在学习PyTorch,  但是对里面的数据类和数据加载类比较迷糊,可能是封装的太好大部分情况下是不需要有什么自己的操作的,不过偶然遇到一些自己导入的数据时就会遇到一些问题,因此自己对此做了一些小实验,小尝试. 下面给出一个常用的数据类使用方式: def data_tf(x): x = np.array(x, dtype='float32') / 255 # 将数据变到 0 ~ 1 之间 x = (x - 0.5) / 0.5 # 标准化,这个技巧之后会讲到 x = x.reshape((-1…