在OpenGL ES中,Shader是着色器,包括两种:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader).每个program对象有且仅有一个Vertex Shader对象和一个Fragment Shader对象连接到它. Shader和Program编程步骤: 1. 创建Shader       1)编写Vertex Shader和Fragment Shader源码. 2)创建两个shader 实例:GLuint   glCreateShader(GLenu…
在cocos-js 3.0以上的版本中,当我们用到本地存储的时候,发现以前用到的UserDefault在JS中并没有导出,而是换成了LocalStorage. 在LocalStorage.h文件中我们查看了一下源码,使用方法就是设置Key-Value的方式 存储数据:cc.sys.localStorage.setItem(“key”,”value”) 获取数据:cc.sys.localStorage.getItem(“key”) 移除数据:cc.sys.localStorage.removeIt…
在OpenGL 绘制过程中,与帧缓冲有关的是模版,深度测试,混合操作.模版测试使应用程序可以定义一个遮罩,在遮罩内的片段将被保留或者丢弃,在遮罩外的片段操作行为则相反.深度测试用来剔除那些被场景遮挡的片段,但是对于透明物体可能有问题,需要注意绘制顺序,本文主要结合ClippingNode分析下模版测试. 具体关于模版测试的文章有很多,这里就不再重复了,直接开始分析cocos中模版测试的应用. ClippingNode是一个Node元素,它接受另外一个Node来作为模版,这个模版用来影响Clipp…
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 前言 在前文<[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验> 中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知…
Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系. 屏幕坐标系和Cocos2d坐标系 标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系. iOS, Android, Windows Phone等在开发应用时使用的是标准屏幕坐标系,原点为屏幕左上角,x向右,y向下. Cocos2d坐标系和OpenG…
1. 纹理(Texture) 游戏角色的图像文件在使用前必须解压缩,并转换成 iPhone 和 iPad 的 GPU 可以理解的 格式,同时要加载进 RAM(随机存储器),这样的图像称为纹理.GPU 原生支持一系列压缩 格式,如 PVRTC,其他格式必须存储为未压缩的图像数据.OpenGL ES 可以使用这些数据 在屏幕上绘制图像,所使用的 PNG 图像文件虽然在闪存中不占用多少空间,但是因为要解压缩,所以会在内存中占用更大的空间. 2. 纹理图集(TextureAtlas) 对于 iPhone…
什么程序都是从HelloWorld先开始.同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手.下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹.分别为Classes与resource.Classes存取代码文件,resource存取资源文件,下面为完整的项目架构: 我们先来看下最基本的AppDelegate.cpp类 #include "AppDelegate.h" #include "HelloWorldScene.…
前段时间移植一个页游到手游,原先页游的项目里面有1000+的Flash人物,宠物动画,特效. 这要是全部重新做一遍,还不累死人?所以就想干脆直接在Cocos2d(x)里面播放SWF文件.(包括场景,过场动画,人物.宠物actions) 思路如下: 解析swf再把swf里面的各种tag,sprite用opengl es来绘制. 以前在MP4时代,就做过Flash相关工作,但是那个年代还cpu还不支持opengl es,内存还是16M. 所以必须重新学一遍opengl es, NeHe, 红书,蓝书…
本文实践自 Ray Wenderlich.Tony Dahbura 的文章<How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X>,原文链接http://www.raywenderlich.com/32045/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d-2-x .在这篇文章,将会学习到怎样创建一个简单的熊行走动画,怎样使用精灵表单,怎样改变熊行走的方向等等. 教程截图: 让我们首先…
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