Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式) 常见的对象创建方法:    //创建一个Road对象    Road road=new Road();    new的问题:    -实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化    解决思路:    -封装变化点——那里变化,封装那里    -潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装    工厂模式的缘起    变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”    面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现    最简单的解决方法:    …
概念定义 简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式,即定义一个工厂类,根据传入的不同参数创建不同的产品实例,这些实例对象具有共同的父类或接口. 应用场景 需要创建的产品对象较少,否则工厂逻辑会过于复杂. 客户端只关心产品的接口,而不关心对象的具体创建过程. 示例代码 简单工厂模式由一个工厂类.一个产品接口(或抽象类)和一组实现该接口的具体产品组成.这个工厂类根据传入的参数创造一个具体的产品实现类,并向上转型为接口作为结果返回…
简单工厂 1.只有一个工厂(具体的,没有抽象) 2.只生产一种产品(抽象的产品) 3.这种产品可以有多种具体产品类型(派生) 代码实现 class Program { static void Main(string[] args) { ; ; Compute compute = SimpleFactory.GetComputer("+"); compute.Number1 = number1; compute.Number2 = number2; Console.WriteLine(c…
1.常规的对象创建方法(以更换QQ空间主题为例) (这里的常规对象指的是由于业务需求,当前实例化的对象有可能被其他相似的对象(有着共同的特性)所取代,例如更换手机铃声:一首歌取代另一首歌(词,曲,和声是他们的共同有的特性(这里说的词,曲,和声是当前实例化对象的属性,如果是对象的话,那我们就要使用抽象工厂了,第4会开始讲),只是词,曲的风格是不一样的!)) ModernTheme theme=new ModernTheme();//现代主题 常规的对象创建方法引发的问题是:当我们用户这时需要更换成…
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情…
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情况下…
基本概念: 1) Simple Factory模式属于创建型模式, 2) 简单工厂模式是由一个工厂(注意是一个!)对象决定创建出哪一种产品类的实例(例如你到肯德基说你要鸡腿,要薯条,要饮料还是,,,这时肯德基是一 个工厂,客户端只需要点明自己要什么就行) 3)实现方式的实质:由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 下面来看一个例子: 音乐盒接口IMusicBox: package SimpleFactory; public interf…
简单工厂模式不是23种设计模式之一,简单工厂模式属于创建型模式, 又叫做静态工厂方法(Static Factory Method) 简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现. 角色: 抽象产品角色(Product) : 是所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口. 具体产品角色(ConcreteProduct) : 所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例,实现了Product接口. 工厂类角色(Creator) : 简单工厂模式的核…
1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1) 定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例一般具有共同的父类.因为在简单工厂模式中,用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Met…
面向对象的设计原则 常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是独立存在的,它们相互依赖.互为补充. Java设计模式 创建型模式 简单工厂模式 模式动机: 考虑一个简单的软件应用场景,一个软件系统可以提供多个外观不同的按钮(如圆形按钮.矩形按钮.菱形按钮等),这些按钮都源自同一个基类,不过在继承基类后不同的子类修改了部分属性从而使得它们可以呈现不同的外观,如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法…